决战平安京:一篇文章让你学会绝大部分式神的出装与阴阳术

我希望通过这篇文章能够让更多的人理解平安京的装备与阴阳术系统、式神平衡以及为什么自己会刮痧,什么时候该做穿透装备,为什么所有人都做某件装备等等。
问题一:一级为什么做血牌?
首先第一个问题,为什么除了ad和打野一级大多出血牌,也是很简单的回答,因为血牌对拼更强,为什么强。不如结合实际来看一下。
有一点是公认的,即一级的时候大多数式神的主要输出途径是平a,我们以知名1级“数值怪”酒吞童子为例,酒吞一级基础生命值1025、攻击力90、护甲65。在不考虑阴阳术的情况下,假设一方出血牌一方出长剑,两方互a,由于护甲相同,所以最终结果与护甲无关,可不考虑护甲。出长剑一方有着105攻击与1025血量,出血牌一方有90攻击与1250血量,出长剑一方需要1250/105=11.9下a死对方,出血牌一方需要1025/90=11.4下a死对方,因此出血牌的占据了优势。同时有一点值得指出,一级近战小兵22攻击,远程小兵45攻击,由于式神的对小兵免伤,实际造成的伤害以酒吞为例是近战14一下,远程27一下,这进一步地使得出血牌的占据了优势,因为出长剑的更脆,更难承受小兵伤害。

问题二:40cd问题。
当然,这并不是一个严格意义上的问题,但是理解40cd对于我们思考如何出装很有帮助。
减cd的机制本身并不好,已经有部分游戏更改成为了技能急速这样的设计。因为减cd这一属性的边际收益是递增的,通俗地讲就是减cd这一属性越高再出减cd的效果越好。如果直观理解有困难,不妨设想一下100%减cd的角色,那它就无敌了,90%到100%的效果和0%到10%的效果是截然不同的。设计者当然不会让你达到100%,因此出现了减cd上限这个玩意。但是还是没有解决边际收益递增的基本问题。所以大部分式神要么是0cd完全不依赖的射手或坦克,要么是40cd的其它位置。
这一点在法师装备上体现得尤为明显,有多件核心的强力法师装备(出云之章,太阴太极,日影叠风,金刚数珠,天沼望月)不带cd属性,所以在阴阳术的11级属性中,绝大部分法师舍弃了能够打更高伤害的8%穿透而选择10%的存档属性以凑齐40%的减cd。

这也是天照丛云剑在刺客的出装当中出现频率极高以及缠魂袖爪在战士和部分坦克的出装当中出现频率奇高的原因。为什么战士那么怀念三日月,因为曾经的三日月一件装备就提升了巨额的基础属性,一定的穿甲的同时给了20cd,使得战士可以三日月袖爪两件装备凑到40cd,这对于其战斗力的加持是极为恐怖的。
问题3:怎样出装?
最简单的方法当然是一键大神出装,大部分情况下都不会出问题,但是这样不免失去了钻研的乐趣。而钻研就不得不涉及到装备价值的评估。
大多数情况下评估一件装备都是从其基础属性入手看是否合模,然后再对其特效以及自身英雄的适配程度进行评估。

以阴阳转轮这个装备为例。
长剑230金币买15攻击力,转轮的60攻击力价值就约为920金币。甲片265金币买225生命,转轮的450生命价值就约为530金币。珊瑚珠100金币买50%生命回复,转轮的100%生命回复就约为200金币。10%cd的价值有魔银臂环价格减去其生命价值得约为180金币。
总基础属性价值约为920+530+200+180=1830,剩下的170金币买个被动,这对于大部分近战英雄来说绝对是赚的,这也是为什么转轮被认为是战士为数不多能出的装备。
同样的,我们可以对其它装备进行类似的分析,但是有几点值得注意。
1. 收益率问题,这点在法师身上显得尤为明显。我是出太阴太极还是做出云?为什么那么多人现在都不做出云了?
为了进行使结果更明显,这里排除了一些七面扇子之类的干扰因素。


可以看到伤害面板差距的幅度约为11%。而即使对于后期面板仅有80+法抗的ad,40%的法术穿透仍然能够带来至少(1+80/200)/(1+80*0.6/200)-1=0.129=12.9%的伤害提升,更不用提对那些坦克了。这是因为大司命的大招伤害主要由其基础伤害构成,法强的提升很小,反而不如出法穿装备以及肉装。
2. 装备联动问题
有一些装备会彼此之间或是和式神的技能乃至阴阳术有所联动,因而往往一起带上。
这里暂时举几个例子:1.攻击力装备的联动,主要指转轮天照扇子鬼面这三件装备可以通过凶刀鬼丸和暗牙黄泉津这两件装备获得的高额攻击力获得加成 2.言灵星与山吹花烬的联动,山吹花烬可以辅助叠层言灵星,当然,山吹花烬也可以辅助乌丸弥刃的叠层3.续命与水月无相的联动,严格来说不是联动只是游戏的叠加机制,续命对自身最大加成30%护盾和回血,水月无相加成30%,二者一同生效会乘算加成得到69%的加成。
当然,实际上当前版本出装讲究的就是一个超模,把几件超模装备一堆剩下的随便出出补补缺的属性就行了,比如说法师人手七面天沼日影,战士人手镜子转轮,ad人手灭刀天之麻,刺客人手大吸血天照等等。(特殊角色特殊分析,如麻仓叶,妖刀姬等)
问题4:阴阳术该怎么带?
主阴阳术实际上并没有太多的讲究,绝大部分情况都是法师言灵星或炼狱,ad带言灵星,上路带言灵星或占卜,打野带豹袭等。因为言灵星太强了,配合扇子其效果就相当于天生获得6%的最终增伤和6%的双吸血效果,而其保持状态也极其容易。

符文位1也有着类似的问题,预兆星光的强势打压了其他阴阳术的出场机会。1级的主属性如上面谈到的,强调对拼的英雄大多都会选择生命值,而打野和ad基本上会选择主属性,至于双抗则多是抗压者考虑。
符文位2我认为是平衡得较成功的,四个符文都有出场机会,看破的针对回复,御风的切入收割,罗伞的护盾都有着不错的出场率。谈到2号位的属性选择就不得不提平安京的奇怪的穿透属性计算。与lol不同,平安京穿透属性是先计算固定穿透再计算百分比穿透,因而百分比穿透会降低固定穿透的价值。如我有20固穿和50%的穿透,打一个100护甲的人,在lol里面他的护甲相当于100*0.5-20=30,平安京里面护甲相当于(100-20)*0.5=40。因此除了刺客和法师这样的强调以脆皮为攻击对象的角色,其他定位的式神基本不会考虑15双穿。
符文位3目前是灭的表现略微超过了其他,但实际上我认为这几个符文目前差距并不大,根据自身式神特性选择即可,c位打坦就用诛邪,有高额护盾回血就带续命,自带控制能a到人就带星缚,没有明确的偏向就带灭。3级的属性位,由于暴击式神的式微,爆伤天赋目前带的人较少,但是这不影响其对于暴击式神的强力加持。穿透是c位常用而生命是坦克战士辅助的常用,10点冷却如上面所说的是针对那些在强力装备当中凑不齐40cd而有极度依赖cd的角色使用的,当前主要为法师。
最后推销一下上单夜叉,真的很爽。
