【汉化】十字军之王3 开发日志#120 系统优化 (下)

新建筑与建筑平衡性
其次,我们已经翻新了很多建筑 – 尤其是军事建筑 – 这会使得各类建筑都更加有趣,值得一造。我们希望让你在选择建造建筑时有理由需要深思熟虑一番,而不是无脑的选择自己直属领地内最好的经济建筑。军事建筑现在将利用兵士驻扎系统提供加成,同时它们也会降低旅游的危险性,而且在建筑等级提升后,总是会额外添加第二/第三种加成。我们还降低/移除了很多征召兵比例的加成(例如来自于角色的军事能力和内阁任务的加成),这将使建筑提供的征召兵数量变得更加重要。在整体提升兵士的伤害得到大幅提升的情况下,征召兵补员速度这个属性将变得比以往都要重要。这里将有太多的变化了,这里先上2个例子:

我们也已努力使得不同建筑的参数更正常,使得重步兵建筑/加成不再是一个无脑选项。
原本的经济/工事建筑大多保持不变,只有一些需要注意下的例外/改动 – 所有的工事建筑现在均会降低旅行的危险度,还会根据其类型的不同提供一些兵士的加成。另外多数经济建筑上的战斗类的加成也已有所变化。

几乎所有的公国建筑都有所更新,以此来适应新的变化。这些建筑会进一步提供特定兵士的加成,例如骑马场。许多公国建筑也会涉及到很多的活动以及旅行。

现在我们有更多的建筑槽需要填充,所以我们需要给你们提供大量的建筑可供选择!我们增加了10条建筑线,有一些适应多种地形而部分需要特定地形才能建造,这样你们能随心所欲专业化地提升自己的地产。下面我们呈现这10种新建筑,建筑等级是一个随机选的,同时还会介绍下他们的用途。首先,我们介绍那些更广泛适用各种地形的建筑。
马厩线建筑替代了原本的狩猎场,提供了轻骑兵/重骑兵的加成。他们现在还会带来一些战术上的优势,可以让你的部队移动的快一点 – 这让你可以更方便地在有利地形上与你的敌人战斗。除此之外,马厩还会提供更快的旅行速度,并在等级达到4级以上时,解锁“高级骑乘”Superior Mounts的旅行选项。

铁匠铺是一个全面型的兵士提升建筑,是为数不多的可以提升所有类型驻扎兵士能力的建筑。铁匠铺同时也会提供“经济乘数”,它会提供地产税收%加成的buff。这个建筑线同时也会提升征召兵补员速度,这个数值新版本也是非常重要的。当建筑等级达到5级以上时,铁匠铺还可以提升宝物质量(与之相关的,我们原本委托制造宝物决议有宝物等级限制,现在替代这一限制,我们对这个决议添加一个-20的质量下降。铁匠铺的加成可以用于抵消这些减量)。为了避免与公国建筑混淆,所以公国建筑的铁匠铺我们改名为皇家铁匠铺。

根据你所在的地理位置,各区域都会著名“强力的战士”,可能是坚定的步兵(例如:苏格兰、吐蕃,印度南部),也可能是无情的骑兵(例如:西班牙,安那托利亚,或者是大草原)。丘陵和山地地形现在在会允许你建造以下2种建筑线中的一种,这主要根据地理位置,这也代表了来自这些地方的战士无比强大。部落统治者也可以建造这些建筑线。
山地放牧场是一个军事-经济融合建筑可以提升各种骑兵的能力,使得这类建筑可以和马厩线或者骆驼线的建筑完美结合(如果地形是草原的话,有牧马场的建筑)。你也可以利用这个建筑稍微提升一下这个原本很穷的地形。

战士住所是一个纯军事线建筑,提供了大量的征召兵以及全方位的步兵加成。这个建筑可以和铁匠铺以及兵营或军事营地一起,打造出可怕的步兵 – 尤其是这里的驻守军团还会直接提供固定的追击加成,即使他们本来没有追击能力。

下一个建筑线自然是区域建筑线了 – 仅限于印度,需要解锁乌兹钢的革新,而且这个建筑仅限于海岸或河边的地产。风炉(wind Furnaces)代表着一种很棒的锻造技术,所以这个建筑也十分强力。这不仅是一个军事/经济混合建筑,它还会给所有种类的驻扎兵士提供我们愿意提供的最高建筑加成。这类建筑的稀缺性使得可以建造这一建筑的地产非常值得我们去征服。这个建筑还可以大幅提升武器和防具宝物灵感的质量。

对于草原地形,这里有独特的建筑线牧马场,和你猜的一样,会增加骑兵的能力。这个建筑可以和其他建筑结合适用,使得草原的统治者无比恐怖。这个建筑数量堆到一定程度,草原军队就能如风驰电掣般骑行(劫掠)。部落统治者也可以造这个建筑。

下一个,我们来看4个游戏晚期的建筑。这些建筑需要中世纪盛期的革新解锁。这让我们可以让这些建筑更加独特,相比于867年就能建造的建筑更加强力。这些建筑将大幅提升你地区的专精程度,或者解锁全新的方式来运用你的部队。所以值得你预留下1个(或者2个)建筑槽给他们。
首先是我们的工坊建筑线,这是由高级制弓术革新解锁的建筑。这个建筑线和标准的经济线建筑相似,可以提升收入,而且可以在所有地形上建造。它可以提升驻扎攻城武器,同时还可以降低你所有弓箭手和轻步兵的成本。这个建筑还会给驻扎在这里的兵士提供一个围城的固定效率,从而使得这个建筑不仅可用于攻城武器,也可以作用于你的低质量兵士。

下面3个建筑线都非常强力,因为他们对于当地经济都有乘数效果。建造它们需要满足不同的标准,基于地理区域位置以及地形。有这些地产可以造它们中的2种甚至是3种 – 盯住这些地方,他们将成为你潜在首都的目标。例如埃及的Dumiyat。

首先是我们的风车磨坊建筑…这个需要风车磨坊革新来解锁!他们是游戏最强大的经济和发展建筑,毕竟在欧洲和印度的各个地方都能够建造,建造要求是比较常见的平原或者沿海。

水力磨坊相比会稍逊一筹,但仍旧非常值得建造。他们也是由风车磨坊革新来解锁。常见的可以建造在丘陵、山地、森林或者是河边,这使得它们建造的要求更低,而且可以提升整个伯爵领的经济。

虽然商队客栈对发展度的提升和上面2个建筑相比是最弱的,但它却又很多有趣的效果。它们由行会革新解锁。可以降低雇佣兵的招募花费以及所有兵士的维护费,同时提高宝物的质量和防卫能力。这个建筑填补了一些特殊加成的空缺,同时亦然是一个不错的经济建筑。这个建筑可以在沙漠和旱地类地形上建造。

最后,是一个我们在游戏晚期的可以实现的实例。在你很好的调整自己的经济基础上,我们花费3400的金钱可以招募重骑兵军团(译者:注意,军团规模达到了17…),然后花费大概2万的金钱在驻扎建筑上,这不是一个可以忽略的小数目,还是需要仔细计划才能实现的。

我们希望这些更新和新建筑能够给游戏管理部分的内容带来新的活力,我们希望看到你们能够特化自己的地产。
改善性格提示框(improved Personality Tooltip)
正如你们在前面看到的游戏截屏中那样,我们现在对AI的性格提示框进行了全面重制,以便你们可以知道角色的更多信息:每行都可以看到给出AI如何行为的具体解释。
角色性格:基于角色的性格特质,它们平时可能采取哪些行动;
经济原型:只针对统治者,它们如何花钱。这个变化是朋友和仇敌DLC后添加的, AI建造和存钱的行为模式。
封臣立场:只针对封臣统治者,反应了它们属于哪个封臣立场。

现在角色性格提示框会给出更多解释,例如作为一个邪恶黑卫(Evil blackguard)实际以为这个角色会采取哪些行动。这里是一些不同性格人的例子,现在会有更多的解释。

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邪恶黑卫

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下面是一个经济原型提示框的例子:

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丰富在线表现(Rich Presence)
一个小的但有趣的改动是我们将会在即将到来的版本中丰富Steam平台的在线表现。这意味着你或者你的朋友在玩CK3时,你可以在Steam的好友列表中看到一些特色信息,显示他们在游戏中具体在干什么。他们是否在领土内发起盛大巡游拜访封臣?可能在计划交新的朋友?或者可能他们刚刚杀害了自己的兄弟并作为一个无耻的弑亲者。
通常,我们让这些文本优先显示你们暂时正在进行的行为,然后回到关于你角色和领土的趣事,最后在描述一些常规平淡的事情。我们确保在多人游戏的情况下,所有你正在进行恶毒行为的事情都不会显示出来。所以不用担心你的谋杀计划在多人游戏中会被泄露给你的好友。
当然,你也可以通过选项完全禁用这个信息显示的功能,或者像以前一样只是简单显示你在玩CK。
这里是一些我们增加显示文本的例子,我们希望能看到你们的建议!

摧毁宝物/反神像(Destroying Artifacts/Aniconism)
一个大家要求的功能也将在下一次更新中实现 – 如果你多次在锦标赛中战斗(并获胜),你将不可避免地获得很多奖品,那你可能没有足够的空间展示它们!或者你可能参与了很多战争,在围城战中劫掠了不少宝物,但你又不打算使用它们。有时简单的将这些宝物处理掉换取金钱反而更好 – 现在你可以通过摧毁宝物按钮实现这个功能了。

摧毁一件名作级(蓝色)或者卓越级(紫色)的宝物时,你就需要你的信仰拥有反神像的核心教义了。反神像主义者例如伊斯兰的卡尔马特派(这个教派之前没有这个核心教义)和摧毁神像的人将在摧毁宝物时获得虔诚。在摧毁任何信仰的宗教类宝物时,会获得更多的虔诚。这就为原本无趣的核心教义增加了乐趣和沉浸感!


改善当前形势提示(improvements to the Current Situation)
当前形势提示每个玩家都会使用的工具,不管时新手还是老鸟,这是一个非常有帮助的信息收集工具,无论你是否点击,都可以帮助你决定该去做什么知道现在,这个界面还没有达到它应该呈现的信息量。每句词条都缺少一些重要信息,可视化也十分不足。我们已经努力修复并使得每句词条都变得视觉清晰,尽可能做到一眼便了解到关键信息。

正如你们看到的,我们在所有词条上都添加了符号,与词条的内容分类相吻合。例如,所有盟友的信息都会使用同盟的旗帜符号。我们也尽可能的把关键信息直接放入词条:例如任何关于婚姻的描述都会他们和你的关系,年龄,以及在你继承中的顺位。潜在的继承都会描述这个头衔是否在你领土范围内,让你意识到这个头衔是否应该去关注。这样的修改内容很多很多。
潜在的战争将会显示潜在目标是否足够弱小(绿色),或者大致实力相当(灰色),亦或是对方强于你(红色)。

同盟信息进一步扩充,现在包含每个你可以结盟的潜在对象(之前只显示近亲同盟),并且分为2类 – 一部分是会接受同盟的,另一部分是潜在可以被说服成为同盟的。同时同盟信息也会展示对方有多强的实力,是否在你的领土范围内。

这里你还可以直接在词条中看到你内阁主教对你的好感度。现在还会增加一种新的情形,当主教愿意授予你一个公爵或以上等级头衔宣称的情况(临近公国或任意王国)

事实上对于当前形势列表有非常多的改动,可能把更新列表贴出来更加清晰吧:
添加“向主教索要宣称”的当前形势项目,显示任何你可以获得的公爵以上的头衔
“强力封臣要求内阁职位”中排除了男爵的情况,因为实际我们并不会关心他们。
“家庭成员可以结婚”中排除了父母、祖父母、曾祖父母的情况,因为我们并不想激励你们让自己孤寡的母亲结婚(译者:然而我一直都是这么干的…)
“孩子需要监护人”这条将增加包含所有合法的祖孙、曾祖孙。
“低伯爵领控制力”现在在控制力低于90时就会触发,同时词条中会显示该地的控制力。
当前形势界面更宽,并固定了多个事项的按钮,你不是哪里都能点击了。
“召唤盟友”、“召唤家族成员”以及“召唤宗族成员”中现在会显示他们的等级和部队数量。
“宣战”中现在会显示潜在目标部队的数量。
“要求支付”的词条中会显示可以要多少钱,并与你要求的最大金钱做比较。现在你不用点击就能知道了。
“家庭成员可以结婚”现在会显示他们在继承顺序中的序位,这样可以避免你们安排了不适宜的婚姻。
“骑士太少”现在会显示你目前有多少骑士,最大可以有多少骑士。
“雇佣宫廷医师”危险/高优先级,因为没有医生确实挺危险的。
“头衔继承顺序(In line of succession for title)”中现在会显示这个头衔时只会显示你领土外的头衔,因为90%的情况下显示的是我们新封的封臣。
“在头衔顺序中(In line for title)”现在会显示这个头衔是在你的领土范围内还是范围外,这样你可以更好的安排恶毒的谋杀计划了。
“协商同盟谈判”中,如果同盟在自己领土范围内,则会提示同盟的封臣不会加入派系,如果同盟在自己领土范围外,则会提示他们部队的数量。
“协商同盟谈判”中,会提示目标是否在你王国范围内,这样你们可以更清楚的了解到他们是否能够加入你的战争。
“协商同盟谈判”中现在会显示潜在目标与你的关系(兄弟、儿子等等)以及他们的军事实力。
“不被主教拥护”现在可以直接打开拉拢的互动,因为这是你们现在99%情况下会做的事情。
“不被主教拥护”现在会显示主教对你的好感度。
“强力封臣期望内阁职位”现在会显示封臣好感度,这样你可以不用管那些本来对你好感度就很高的封臣。
“囚犯可以索取赎金”现在会显示他们是否有足够的金钱支付。
“提议同盟”现在范围扩大到更多可以成为同盟的目标,例如任何你可以通过家族联姻方式获得的同盟。
“封臣继承将导致领土丢失”现在会显示会损失什么头衔以及它们的等级。
“错误的地产类型”现在会显示它们是什么类型的地产。
当你排名前三的继承人被囚禁的时候,会提示你去付赎金。
当你可以支付赎金赎回封臣以获得牵制的时候,现在会提示你。
增加宽恕罪行的情况提示。
几乎更新所有提示的图标和文本内容。
多数当前形势的词条涉及到头衔的,现在会显示等级,并通过一个王冠符号来辅助提示。
我们正在些更多东西的时候,发现文档已经些了快50页了(译者:我翻译也到上下两部分加起来也到45页了)。所以我们把其他质量提升的内容留到下一期开发日志。
这次内容覆盖了封臣立场(Vassal Stances),兵士驻扎(Man-at-Arms Stationing),直属领地限制平衡(Domain limit rebalancing),建筑槽翻新(Builiding slot revamp),建筑平衡与新建筑(Rebalaned & new buildings),改善性格提示框(improved Personality Tooltip),丰富在线表现(Rich Presence),摧毁宝物/反神像 (Destroying Artifacts/Aniconism),以及改善当前形势提示(improvements to the Current Situation)。现在就这些了!下周我们会探讨一下活动系统,看一下一些重新制作的活动细节。到时候见!
译者:
不想多写了,低头一看上下篇加起来word里码了1.1万字了,先就这些吧。伴随建筑和军事系统的大改,兵士伤害大幅提升,原本的雇佣兵流、骑士流的强度会相对有所下滑。另外,AI的角色特点更容易看得清了,希望能让玩家做到可以帮封臣和领主作为一个需要应付的角色管理和应对,而不像现在版本,你只有拉拢、交友、宴会,同质性太强。