超高胜率“乔夫”组合核心打法思路讲解

大乔+老夫子组合核心打法思路:
在职业比赛当中,大乔搭配最多的边路英雄便是老夫子,老夫子可以说是大乔最好的搭档,但他们的搭档时间并不是从前期就开始的,而是中期老夫子做出末世加一两件防御装,开始变得能扛能打,老夫子之所以在中期能够很好地跟大乔配合,是因为老夫子的大招有很强的留人效果,配合闪现能确保大招的命中率,命中敌人后,敌人在5秒内无法离开大招的有效捆绑范围,大乔再开大招,队友就能马上赶到,集火将被困在老夫子大招里的敌人秒杀。

退一步说,即使老夫子的大招打空了而被敌人集火,还可以利用二技能的免伤效果和增加移动速度效果安全地回到大乔的身边,让大乔用二技能把自己传送回城补状态,然后再点大招返回战场。

大乔要想跟老夫子形成最有效的配合的话,就需要跟老夫子保持一定的距离,给老夫子提供视野,因为老夫子越往敌人的阵地里带线就越危险,大乔如果跟老夫子站很近的话,很容易因为视野没有占好而导致大乔和老夫子同时腹背受敌,很可能两个人都走不掉,这样会非常亏,队友3打5的话是几乎不可能的,会让自己的团队丢龙或者丢塔,得不偿失。
当大乔和老夫子成功利用这招抓住敌人后,就可以配合队友快速推掉该路的防御塔,从而打开局面,为团队建立起优势,整场比赛下来节奏会好很多,掌控局面的能力非常强,不怕被敌人牵着鼻子走。
基于这点而言,这里还建议大乔的召唤师技能尽量带干扰,作用是沉默机关持续2~5秒(4/10分钟增加1.5秒);对己方机关使用,使己方机关免疫所有伤害4秒,同时攻击速度提升100%;90秒内叠加效果只有1秒的有效时间,冷却时间为90秒,配合二技能及大招越塔能力更强;不过当敌方阵容有较多控制技能时,也可以选择带净化来提升操作容错率。

老夫子单独操作技巧:
1、老夫子在输出的过程中需注意保持走A操作,即在自己普攻后马上移动,可以不断通过自身的走位来躲敌人的关键伤害或控制技能,而且还能通过自身的走位来让自己的普攻可以同时打到小兵与英雄,在追击时也能确保不被敌人甩开,可以不断黏着敌人打。
2、老夫子在普攻攻击叠满5下后可以触发被动技能效果,而被动技能效果的持续时间为5秒,因此在对线的时候,老夫子可以通过普攻小兵/野怪来叠加训诫值,等叠到4层再过去跟敌人换血,从而打出优势,拿到线权。

3、老夫子可以在与敌人对拼时,用一技能打断敌人的普攻抬手动作,该操作能够让敌人打不出普攻。
4、老夫子的一技能可以搭配闪现使用,一闪不仅可以增加拉人的距离,还可以改变拉人的方向,而在这当中需要注意的是如果敌人是在一技能的施法范围边缘,那么用一闪拉回来后,敌人还是离老夫子有那么远的距离,因此一闪要尽量在施法圈内使用;被压塔的时候利用一闪接大招就可以出其不意地将敌人拉到塔下击杀。

5、当老夫子贴近敌人后,可以先用一技能来控制敌人再衔接大招,如此即可大幅提升大招的命中率。

6、老夫子的核心操作技巧是需要尽量在叠满被动技能效果层数后再使用二技能,如此操作才能更好地打出“无限二技能”,比如当老夫子在草丛蹲人时,建议不要直接用大招或一技能起手,而是要先利用敌人的反应时间差来先普攻1下再接一技能,随后即可打出普攻+大招+大招连续控制敌人并叠满被动接二技能,如此操作即可最大化提升老夫子的输出与控制能力,并借助“无限二技能”操作来最大化提升自己的扛伤能力。

老夫子之所以能扛能打,核心原因就在于“无限二技能”操作,基于这个思维延伸而言,除了在必要时刻配合队友开团外,玩老夫子需要尽量避免打出“用二技能加速起手,大招接闪现贴近敌人”的操作,虽然这个操作能够更稳定控制敌人,但如此一来却很容易被敌人抓住老夫子的二技能真空期,从而有机会反杀老夫子。
7、老夫子在越塔前可以先借助小兵与野怪来叠加被动技能效果层数,并在越塔时计算要用二技能扛多少下塔伤,同时在准备一波推家时还需要自己扛塔而非让小兵扛塔。

8、老夫子的大招可以配合闪现使用以提升突进距离,同时还可以根据战场的变动来调整思路用大招+闪现或闪现+大招及“三角大闪”(往斜角用大招再接闪现改变位置,能绕过辅助大到C位),大招的命中率极高。
老夫子的“三角大闪”操作一般用于越过敌方前排来命中敌方后排,而在这当中需要注意的是闪现必须在大招的前一半使用,操作要点是让大招指向敌方前排旁边,然后往敌方后排的方向使用闪现。

此外老夫子还能打出“隔人大闪”的操作:这个操作即是大闪的进阶版,操作要点是在敌方核心输出位有前排保护的情况下,用大招接闪现来正面越过敌方前排去命中敌方后排。

9、当老夫子用大招捆住敌人后,最好是绕着大招的圆心来进行边移动边普攻,如此操作即可避免敌人卡距离转圈而导致丢失普攻次数。

10、当老夫子在野区等多墙体的地形与敌人作战时,也可以用大招来进行越墙捆人,但只限于越过薄一点的墙体。

大乔单独操作技巧:
1、大乔一技能的击退机制是以中轴为指示器将敌人往两边推开,而由于大乔的一技能具有施法延迟,因此可以预判使用,将敌人弹到离自己更近或更远的位置,平时常用于打断敌人的持续施法及在关键时刻将敌人反推回自家队友的攻击范围,而团战时常用于打散敌方阵型及限制敌人的走位。

2、当大乔被敌人包抄和追击时,切记不要把二技能的电梯扔在原地,这就表示自己和队友必须在当前这个小范围内扛揍4秒,活下来的成功率很低。正确的做法是扔在逃跑路径上,跑着进电梯,降低敌人的攻击频率,以增加自己逃生的成功率。
3、当敌方阵容里有附带强制位移效果的技能的敌人时,大乔需要尽量把二技能放在墙边,比如当敌方阵容里仅项羽有附带强制位移效果的技能,那么项羽只能通过左右方向或上下方向将大乔与大乔的队友推出电梯,如果放在空旷地形的话,项羽便可以往上下左右的任一方向推。

4、当队友准备越塔抓人或强行把防御塔点掉时,大乔可以在血量健康的情况下为队友扛塔,同时还可以先手用三技能攻击敌方英雄,以此来让防御塔优先攻击自己,再通过二技能坐电梯回家,有大招的话又能很快传回来。
5、大乔在与队友一起越塔抓人、分带到深处及中后期团战时均需要养成随手放二技能的习惯,但需注意不能限制到队友的走位。此外当逆风情况下,大乔可以和队友一起把兵线带出去,敌人来抓的话就用二技能坐电梯回家。

6、大乔在探草丛时可以提前放出二技能,便于在遭遇危险时能快速回城。
7、大乔可以用二技能配合大招进行秒传回,具体操作即当看二技能的圈快到12点钟的方向时,就可以提前按大招传回,能缩短回到战场的时间。
基于这点而言,大乔可以等二技能电梯快生效时再用大招,这样就能有更多时间可以用于回城补血,能在补满血后点大招传回来继续作战。

8、大乔的三技能具有沉默机制,团战时选择合适的释放地点非常关键,如当双方正面开团可以扔在敌方前后排之间,让敌方后排无法直接上前打伤害,而敌方前排血量被压低后无法直接撤退;或在双方混战时拿来限制敌方核心输出位,如当公孙离使用技能后,扔在公孙离释放出的纸伞位置,让公孙离返回纸伞位置后无法马上用其他技能。

9、大乔的大招可以用于远程救援,比如当队友被没控制技能的敌人追击时,大乔可以往身旁放大招和二技能,让队友传到身边并坐电梯回家;而当队友被哪吒的大招锁定时,同样可以用大招把队友传到身边并让他坐电梯回家,队友的位置发生变化时,哪吒大招的飞行轨迹也会跟着改变。
10、由于大乔的大招具有全图支援的功能,因此平时可以多花点时间盯着小地图右侧队友的头像,注意头像下方的血条百分比和头像上方的绿点,绿点亮着表示有大招,绿点熄灭则表示没大招。当看到队友血量不健康又没大招,比如露娜没大招便无法逃生时,就可以准备远程救援。

此外,玩大乔切记别在敌方五人都在附近的情况下,偷暴君或主宰时开大,因为敌方视野看得到大乔开大,技能都交暴君或主宰的话,己方很容易被敌人包抄从而造成团灭。正确的做法是进草丛给视野,如果敌方发现你们在偷暴君或主宰再用二技能和大招,先让血量不健康的队友回家补状态,再点大招回来打团。
什么时候可在打龙时开大:敌人选择32分带或41分带,我方有绝对的人数优势;大顺风情况下,打完黑暗暴君又马上打暗影主宰;逆风情况下极限速度偷龙,因为大招能给队友加攻速,偷完后马上集体坐二技能电梯回去。

大乔出装推荐:

铭文推荐调和*10、虚空*10、宿命*10,技能加点方面建议一级先点三技能,之后再开始主升一技能,召唤师技能建议带净化或干扰。
老夫子出装推荐:

铭文推荐狩猎*10、鹰眼*10、红月*6异变*4,技能加点方面建议主升二技能,召唤师技能首选闪现,也可根据双方阵容考虑换成净化或弱化。
老夫子的出装铭文搭配思路以提升攻速为主,便是为了更快地触发被动技能效果“老夫子普攻命中敌人5次会进入强化状态持续5秒,进入强化状态后将提升攻速和移速,普攻附带真实伤害,且每次普攻都能减少1秒一二技能的CD”,借此刷新一二技能。
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