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简单提一下NS版3D世界的通关感想

2021-02-16 14:50 作者:光波大侠  | 我要投稿

把3D世界和狂怒世界通了,简单评价一下,依旧是想到哪就写到哪的东西。

其中狂怒全收集了,3D世界还差皇冠没打,到时候等人多的时候本地多人再说。

狂怒就不配图了,可能会剧透
万事俱备只差皇冠


3D世界:
由于我对这游戏非常熟悉,所以打得很快,几乎完全靠背板打,这一作原本怎么样我就不说了,了解我的人应该知道我对这游戏评价非常高,被我奉为仅次于超级马里奥银河的神作,其地位甚至超过了超级马里奥银河2,所以我着重来看一下新增的一些东西。

原版3D世界自发售起便未曾更新过,始终1.0.0,本以为这次会加一些新的游戏内容,结果没有。
说实话,有新超马UDX这个乱改游戏机制的前车之鉴,我对这种Wii U移植游戏引入新操作机制的做法表示担忧,一度认为“只要任天堂敢让空中按跳跃键触发前扑那这游戏就是垃圾”,实际上我这次想多了,引入的前扑操作非常舒服,和奥德赛一样,虽说操作精度要更高但无关紧要,有些时候非常有用。
提高速度积攒量以及一次性攀爬高度同样大幅改善了游戏体验,可更方便去处理一些收集要素,最后的30轮限时挑战简单了很多。
说到收集要素,这次直接把历代收集要素保存机制改了,只要你不退出关卡,那当前已收集的收集要素就会保存,也就是说这次完全可以拼血去捡,有些需要特定道具去获取的收集要素只需要自杀就可完成收集,7-大城堡第三颗星就是最典型的例子,其实这就是家用机新超马多人全收集的套路,3D世界不能随便变泡泡且拖屏随机使得这个策略有所弱化,但也可以用,这次你完全可以一个人去搞这种套路。
至于之前说把八方向改为全方向操作这点,我确实没什么感觉,也就这回事吧。
抓取物品,不管是抓人还是抓东西,这次不需要长按加速键了,它会在你需要投掷时再次按加速键以处理,实际上很多新玩家都不习惯抓着东西运动,虽说按加速运动是马里奥正作的基础,但还是很多人不会用,每次我带一些同学玩新超马3D世界之类的游戏都会碰到新手手足无措的问题,很大程度上就是这些操作不方便使用。

NS版我最关心的是2-2,这一关两个核心机制对应了WiiU平板的触屏和麦克风,我最开始直接从1-2跳到第二大关就是为了看2-2是什么东西。触屏我不担心,之前NS版蘑菇队长做得不错,手感也还可以,只不过玩惯了SMG还不怎么习惯用Pro控制光标,3D世界这游戏还是更适合Pro,双持JC相对没那么好。而麦克风的话,我还真没想到这次直接把与之相关的东西全删了,改为自动移动平台,蘑菇队长关卡的风扇平台也是这样,查了一下资料发现NS版蘑菇队长也把Wii U版设计麦克风的桥段处理了,当年我也没买Wii U版就是。

不过删除麦克风也存在一个问题,那些迷你蘑菇怪从无关紧要的玩意变成了非常不好处理的东西

话说回来,NS蘑菇队长那些被删除的3D世界关卡怎么还不加回来?

角色的话,以前自己用马里奥兄弟比较多,一般单人用路老二,和这些人录视频用马里奥,所以这次除特殊情况(如9-3需要罗泽塔踩开关之类的)外全程用路易基打。这次提高速度积攒速率大幅强化了路易基的跳跃能力,在皇冠的节奏方块区域能走得很顺。同样因为这个机制,感觉蓝蘑菇使用难度加大了,越容易冲出去了。碧琪和马里奥没什么感觉。至于罗泽塔,莫名感觉其跳跃高度降了,有点没那么好用了。

蘑菇队长支持四人游戏这点,我持保留意见,虽说不会像原来那样一帮子人看拿平板的折腾以致于自己无所事事,现在可以多人分头收集绿星(虽说多数情况下有一定路线),但这种需要持续调整镜头的游戏要如何保证所有人都能达到最佳的视角,很多时候还是要靠背板。因为3D世界内置小游戏和后来独立出去的《蘑菇队长》完全不是一回事,后面的有一部分固定画面内容,而且双人不会那么杂,现在这样不知道算不算好事。
网络联机问题,由于是点对点,加上我们这个环境本身连机质量就不怎么样,卡顿问题比较严重,但卡顿只会在刚开始联机的时候频繁出现,后面会越来越好,当然也不是说不会卡。卡顿对于那些操作精度很高或视野不怎么样的关卡来说非常要命,可以看看我之前和车牌、鱼炒饭二位老师联机的视频,它卡顿很影响操作,前两天310大师联机刷皇冠,这种地方的卡顿害死人,总结时他觉得末期的加速区域很难处理,我是感觉在踢墙跳区域都够呛,虽说我们只打到狼牙棒区域。本来觉得网络联机应该要像新超马2那样搞一定限度下的分屏,允许所有玩家自行控制本机的镜头,不过想了一下觉得还会更卡,当我没说。

存档问题,它为什么不能像原来那样搞几个存档位,之前看到有几个同学出现了给孩子玩游戏后存档被覆盖的问题,要是给定新存档那随便他们折腾。

不过话说回来,由于加了自行读档机制,这次若失误过多想重用上一次存档的数据即可直接读取,非常方便,有些人喜欢在皇冠用狸猫叶,可以用这个方法反复刷。

没想到“路易基兄弟”这个官方修改版居然还在,需要一周目解锁,这种在2013“路易基年”活动限定的东西居然还能重见天日,可喜可贺。

拍照模式,我自己不玩,看其他人反馈说非常优秀,我也不多说什么。

Amiibo比较鸡肋。3D世界的amiibo分为四种:出新道具白铃铛的猫咪马里奥、随机出道具的猫咪碧琪、刷无敌星的常规马里奥系列Amiibo,以及剩下那一堆出绿蘑菇的玩意。一个amiibo只能在一个关卡中用一次,当然死了还可以继续用,你愿意的话可以把SSB4那一堆马里奥系列的amiibo摆身边堆无敌星。讲道理,多数时间内无敌星真没什么用,有1-2还要什么绿蘑菇,剩下那两个有实际价值的还需要买,当然你愿意自制NFC卡那也没问题。多说一句,我真的建议有需求用amiibo又不愿意收藏的自己去做卡片,别去那些乱七八糟的电商平台买,这些性质类似于PKHex产物的玩意本身成本就很低还卖几倍的价,确实没必要。

狂怒世界:
我一开始对这个游戏是持质疑态度的,因为我向来不喜欢箱庭马里奥,没想到我低估了这个游戏,虽说在我这里算不上什么惊喜之作,但也确实可圈可点。

先说一些常规的东西。
我个人认为,狂怒世界是超级马里奥正作系列史上第一个真正意义上的开放世界。3D马里奥目前分为箱庭和线性两类,目前的三作箱庭马里奥中,神游和奥德赛是特定区域内的开放,阳光只是关卡开放但流程线性度极强。目前来看,这一作完全可以和神游去对比,它实质上是把神游的碧琪城堡及各路关卡无缝结合在一起的游戏,这里分很多子区域,子区域太阳数量固定,而大地图区域又有着各种乱七八糟的太阳,和碧琪城堡内部那些东西差不多。虽说一开始有区域限制且存在一部分需要二周目开启的太阳,但这和超级银河战士差不多,最开始线性引导到最后直接放手。而子区域内又可以随意穿行,每个子区域含固有类似红币的猫咪印章,也有固定的激光破坏太阳,以及三个需要离开当前区域后重新激活的任务型太阳,这就很像神游的关卡,虽说这次还有类似回到碧琪城堡往返折腾的套路,这也无关紧要,只是去往其它区域再回来打就可以了,不会像神游那样显得过于分裂。
狂怒是真正把传统意义上的强化道具应用在游戏中的3D马里奥,横版3D化的两作强线性不算,此前神游的帽子是限时强化,阳光和奥德赛各围绕着对应的核心机制进行强化,而两作银河的强化道具也和传统意义上的那些有所出入,有一部分甚至为负面道具(岩石菇、弹簧菇等),可以说这些东西很难塞进横版。 我倒希望以后的3D马里奥能在出新道具的前提下多引入一些横版游戏的老道具,像什么冰冻花、羽毛斗篷之类的。可惜这次没把分身樱桃塞进来,有的话肯定很好玩。

说实话,这游戏操作手感要比3D世界好很多,前者还是被原版Wii Remote十字键限制了,除了没三级跳之外,剩下的操作真的非常舒服。这游戏的手感和奥德赛实在是太像了,搞得我总想丢帽子。

有没有发现一个问题,虽然操作和3D世界是一样的,但这游戏的前扑操作缓冲时间要更多一些,也就是说可以在空中坐地后可更晚按跳跃键进行前扑,更接近于奥德赛的触发条件。

刚才说了,有些地方需要利用狂怒库巴的激光,这里建议大家在玩这个游戏的时候带着库巴Amiibo,若需要狂怒库巴可以随时召唤。好像小库巴的Amiibo也有什么作用,我手上没有也就没办法试。

游戏难度比较低,全收集难度应该说和3D世界的通关难度差不多,虽说有一部分关卡比较啰嗦但也不算太难,由于没有生命机制也不怕死,最重要的是这次可以储存道具,有需求直接丢一个道具出来就行,全收集状态下的强化版狂怒库巴完全可以拼血打。

小库巴的辅助能力做得非常好,我为节省时间把辅助强度调到最高,那些猫咪印章也可以直接触屏让小库巴去捡,这要比当年那收集紫币离谱多了。虽说看上去强度有点过扯,但在双人游戏下是一个非常强大的存在,玩过银河和奥德赛双人模式的都知道,这个模式完全就是鸡肋,充其量情侣玩,不管是橙色光标还是帽子都没什么可操作性,纯粹混日子,这次的小库巴感觉要比银河2的2P奇可星星强很多,辅助玩家有事可做就是最好的,因为他真正能达到辅助作用,而不是收集星屑定住敌人这种自己都不知道自己在哪的无聊事。

挺多人说这游戏流程很短不过瘾,这其实很正常,因为狂怒世界只是3D世界的一个附加赠品罢了,你要把狂怒当主菜那未免有些本末倒置,再怎么说2013年看家大作的地位也不会比一个套用其各种设定做出来的箱庭小规模游戏低吧。

最开始在宣传视频中看到坐骑Plessie就头疼,多年前四人刷8-2的恐怖感觉始终挥之不去,没想到在狂怒中莫名好用,爱停就停爱走就走,手感比阳光的涡轮喷头好数倍,是一个非常方便在多区域穿行的交通工具,与之相关的几个限时挑战也挺好玩的。可惜不能和螺旋桨共存。

极巨化对战真好玩,大家自己去试试吧。

再说一些烦人的东西。

为什么这次的对话会出现“酷霸王Jr.貌似要说这些”的弱智内容,你们自己做的阳光有这些角色的语音对白,莫名其妙搞成哑巴算怎么回事?
掌机30帧确实挺难受的,阳光还好,狂怒这种花花绿绿背景的游戏帧数不足真的要命,看得眼花,后面玩习惯了也就这回事,为什么说这游戏是阳光续作,难道也是因为30帧问题?
不管这游戏是阳光续作也好,奥德赛DLC也罢,它整体表现的形式很难去和3D世界这种强线性游戏挂钩,既然如此,那为什么不能引入三级跳?
我挺喜欢阳光的喷水器,主要是最开始在同人游戏超级马里奥63中接触了这个神器,鬼知道这玩意在原作中显得如此恶心,按任天堂现在的水平肯定会把喷水器优化好的,如果这次能有这个东西那自然很好。
我不知道为什么这游戏只有一个角色,3D世界角色池非常丰富,如果所有角色都能用那会大幅扩展游戏体验。从1月12日的狂怒世界宣传视频来看,里面出现了四只和马里奥十分亲密的猫,分别为绿粉蓝黑,这就对应了3D世界剩下那四个角色,以致于最开始包括我在内的不少人分析推测这些猫和主角团有关系,大概率为让这几只猫复原,而金属又从这个角度上分析认为其中出现的三毛猫大概率为3D世界的新角色黛西,最后发现还是我们这群人想太多了。
音乐也就这回事,很像奥德赛隐藏区域的风格。狂怒库巴那几首音乐一股子萨菲罗斯的味道,也不知道他们在喊什么,整体还行。不过对一个本身是附加小游戏性质的东西要求过高也没什么意思。目前我对3D马里奥音乐排名为银河→3D世界→银河2→奥德赛→狂怒→3D大陆→神游→阳光。

有人认为,狂怒世界会是日后箱庭马里奥的发展方向,我觉得最多还是按奥德赛的套路走,因为马里奥系列要像旷野那样搞开放世界会非常啰嗦,马里奥系列向来会使用背景调动游戏氛围,要搞开放很容易串,而且不是说什么东西都适合搞开放世界。当然,这更多是我的个人喜好,我更喜欢线性的3D马里奥。

最后,狂怒世界的猫咪真可爱。

 

总的来说,我个人给这两个的游戏评价如下:

3D世界:

+ 新增机制改善游戏体验

+ 拍照模式彻底取代Miiverse

+ 降低全收集难度

+ 解决平板操作问题

- 网络联机问题较大

狂怒世界:

+ 在神游的基础上将大地图与关卡融为一体

+ 辅助玩家有事可做

+ 极巨化对战

+ 强化道具应用得当

- 角色池不足

- 音乐不行

- 掌机帧数不足

 

好了,再说一次,这些只是我的个人观点罢了,纯粹的主观观点输出。

对了,之前有人问我录不录四人全收集流程,实际上我去年7月已经录制了一部分,今年因一些原因使得人不齐,以后再说吧


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