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用 Blender 制作中世纪场景氛围

2019-05-18 12:37 作者:创意齿轮CGD  | 我要投稿

No More Dragons 幕后制作


简介


大家好,我叫Oleg Zherebin。我出生在俄罗斯,五年前来到伦敦。

 

以下是“No More Dragon”的最终渲染图。

 

我之前在PokerStars公司担任主美,主要工作是移动APP设计。我把业余时间都花在个人兴趣——概念艺术——上,当了3年概念艺术家,有时还会在平时做点概念设计的兼职。

 

我从去年秋天起开始转向Blender,花了不少时间学习。一开始学得并不顺利,但直到看了Jama大神惊艳的Blender作品后,我才意识到Blender的强大威力。

 

以前我用了10年的3ds Max,一般用来做建筑建模和Vray渲染,后来也用上了3D-Coat和Marvelous Designer。

 

概念艺术课程我是在Learnsquared上学的。老师们给我了很大的帮助,让我有信心在业余时间里全情投入游戏电影的概念设计中。

 

想法和灵感

 

目前我正和Jama合作做一个项目。

 

我们的想法是,为艺术家和建模师提供预置工具包,帮助他们把创意转变为现实。要做出高质量、高完成度的概念艺术,艺术家往往要花很多时间找参考、做3D建模、搜优质贴图……这些劳动密集型的工作跟创意无关,徒增辛苦而已。所以我们想预置一些材料包,包括不同的主题、设计和历史风格,协助艺术家的世界观创作。我们完全依靠Blender及其内置引擎EEVEE制作这些资产。

 

比如现在给大家看的“国王系列”。如果艺术家对软件有基本了解,又有一些自己的想法,就可以借助我们的“中世纪材料包”快速把创意实现出来。

 

我是中世纪时代和权游的铁粉,因此决定做一个中世纪题材的魔幻世界。魔幻世界必须要有龙,要有一帮骑士在大乱局中对国王表现忠诚。这些想法都令我感到有趣。

 

参考


我想把情绪渲染得很黑暗,而且要真实可信。于是在PureRef(素材参考图软件)里,我做了一个参考板,大部分图片来自权游和一些魔幻电影。

 

国王建模&贴图

 

整个项目从国王起步,因为他是全系列的核心。


用3D-Coat制作头部模型并贴图

 


用Marvelous Designer做了几个姿势的皇袍。

 

我还直接从材料包里拿了基础模型的材质。给国王的衣服画材质是很简单的,拿现有的UV贴图拼一拼就可以。

 

效果很令我满意。我到EEVEE里做了一下实时测试。第一次用Blender的毛发模拟时,模型和头发都不算很优秀,但用于概念设计参考是绰绰有余了。

 

龙头建模


接下来是制作龙头和马车。我习惯用3D-Coat做雕刻、描边和贴图;这款软件可以完成“从农田到餐桌”式的建模工作。龙头做得很快,我不管那些无关紧要的细节,因为这些细节到后面都要隐没在阴影或者雪雾特效中。

 

资产创建工作流

 

我用Blender做了一个很简单的马车模型。HardOps和Boxcutter工具很适合这类建模。贴图用3D-Coat就好。其他的模型资产,诸如王座、楼梯,也是这么做出来的。

 

场景设置

 

做好全部资产后,最好玩的部分开始了。我开始在Blender场景里添加模型,设置打光和布置环境。以下是我最开始做的几个打光测试。

 

视频演示


城堡及周边建筑都在预置材料包里做好了,拿出来摆好就是,一下就布置完成了。EEVEE让我可以方便地实时预览画面效果。

 

现在场景效果很接近完成状态了。我试着找几个有趣的摄像机角度和合适的色调。

 

不过我觉得还是缺失了一些史诗感。有朋友热心指出了问题所在,我也很快就调整好了。

 视频演示

一个略粗糙的渲染:

 

这就是最终场境布局了。Blender居然能hold住如此之多的polygon,有时竟达1.3亿个,真让我吃惊。虽然数量很多,但奈何我有钱买了高性能的电脑,所以也就懒得优化了。

 

改进渲染图

 

我先做了一个基本的渲染,然后快速重画了一遍,为最终渲染摸索更适合的打光方式。

 

渲染设置

 

最终渲染的设置很简单。我不需要高采样、无噪点的图片质量,而且要是渲染精度太高,这么多的polygon渲染到海枯石烂,所以我把渲染指标都调低,低bounce,低AO,2000采样值,Remington Graphics的D Noise。每一帧大约花了一小时来渲染。

 

渲染好后,我就开始动笔画了。很重要的一点是,必须多渲染几个不同的通道,以便最后构图,比如材质或物件通道、Z-depth通道,甚至加个雾气通道。选好焦点,顶上加一些特效,在不重要的地方降低早点,贴一些图,加些细节,这样一张完整的图就做好了。

 

最终渲染

 

以下是“No More Dragon”的最终渲染图。

 


后记

 

这个项目做了大约1周多。我学习了很多新技能,比如火焰模拟、毛发创建、粒子,还有很多很多新知识。我永远热爱Blender。

 

希望大家喜欢这篇文章!

原文链接:https://www.blendernation.com/2019/05/13/behind-the-scenes-no-more-dragons/?fbclid=IwAR2A6mGEujIhbQ4PGnP8fKZrBzx4i4LT3aglVhcSNTHrI9T7qTPGbDrnv98#prettyPhoto


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