【Q&A前篇】向《艾尔登法环》制作组提问!关于游戏特色和冒险提示
在此前的【艾尔登法环提问征集活动】中,我们向大家募集了《艾尔登法环》的相关提问,收到了大量粉丝投稿。我们从中精选出了大家最关注的问题,并邀请到FromSoftware的北尾泰大先生和万代南梦宫娱乐的吉村笃雄先生进行回答。(提问征集活动现已结束)

2022年2月25日,由FromSoftware和万代南梦宫娱乐合作开发的ARPG游戏《艾尔登法环》正式发售。本作由FromSoftware负责开发,由万代南梦宫娱乐负责游戏测试、本地化以及海外版的测试。由FromSoftware负责在日本的游戏发行,由万代南梦宫娱乐负责游戏的海外发行。
目前,全球累计销量突破1200万套(※1、2),日本累计销量突破100万套(※1、2),在全世界得到了巨大的反响。(国内发行商:FromSoftware/海外发行商:万代南梦宫娱乐)
※1:此为截止至2022年3月14日的数据。
※2:包含下载版以及PC平台“Steam”的下载数据。
游戏发售前日,万代南梦宫娱乐的Asobimotto网站以及万代南梦宫中国社交媒体账号公开了FromSoftware的北尾先生和万代南梦宫娱乐的吉村先生的采访视频。

同时我们也向粉丝们征集了大量关于游戏的提问,从中筛选出最受关注的问题,邀请两位为大家进行解答。我们将本次企划分成前篇和后篇,在本次公开的前篇中,我们将介绍两家公司在本作制作中所重视的要点以及想对玩家们说的话。



Q: 本作是一部集大成之作,在地图和系统等各个方面汇集了FromSoftware历史作品中的众多优点,那么你们认为创作开放世界作品最重要的一点是什么呢?
北尾:"要重视的地方很多,其中一点是高自由度。我们希望能够让大家用各自的玩法享受游戏,在这个能够以适合自己的节奏进行探索的开放世界中,细细体会没有束缚的解放感。"

让玩家在推进游戏的过程中,能够接二连三地感叹“比想象中还要更广阔呀”。让每一片新的土地和建筑展现出无比多姿多彩的景象。此外,虽然说不上有直接联系,但大家能够在游戏中的一些地形和建筑中找到FromSoftware过往作品的影子。如果是长时间玩过我们公司作品的玩家,或许能在《艾尔登法环》中体会到更多探索世界的乐趣。

Q: 万代南梦宫娱乐在游戏测试、本地化以及海外版测试等方面参与本作制作时,最重视的一点是什么呢?
吉村:"为了能让全世界的玩家都能享受到游戏乐趣,各个部门保持着紧密联系。比如游戏测试方面,其实从发售两年前开始就持续在全球范围内进行各项测试,并及时将信息与FromSoftware共享。除了游戏玩法之外,在充分理解游戏的基础上,我们也致力于提高玩家体验感和平衡上手难易度,通过海外游戏测试来更好地在这些方面进行调整。
关于游戏本地化,为了向使用不同语言的玩家正确地传达游戏中极为深奥的世界观,负责日语文本的FromSoftware和负责英语文本的Frog Nation也保持着紧密的沟通。很多时候,角色的台词会因解读方式的不同而产生意思的变化,所以日、英以外的语言如果直接交由万代南梦宫娱乐这边的翻译者全权负责的话,就可能产生与两家公司原本构想的内容有出入的风险。
因此,为了能让FromSoftware、Frog Nation以及万代南梦宫娱乐三方统一译文方向,我们在推进翻译工作时,会挨个确认每一个单词背后所表达的含义。此外,还有一些交由读者自由解读的短语,三方也会时常相互确认译文是否真有达到所要求的抽象度。"
Q:在面向全球发行时,在本作的翻译上遇到过难点吗?
吉村:"游戏的名称《ELDEN RING》用日语和英语以外的语言应该如何去表现,在万代南梦宫娱乐内部就讨论过很长一段时间。一开始大部分翻译者都认为这是指物理上实际存在、可以“亲手接触到”的物品,因此多半倾向使用直译。为了让大家认识到它其实是一种抽象概念,必须要使用意译会更加合适,就花了不少时间。"

各国语言本地化的文本均有经过精心而仔细的翻译。FromSoftware作品能够吸引粉丝的一大魅力,就是装备与道具的说明文本。隐约透露着故事性的文本会刺激玩家的想象力,由此逐渐揭开作品中没有明示的秘密。
因为受到文本的魅力吸引,而开始使用平时从没用过的装备类型——有过这种经验的玩家想必也不在少数。本作中也有着大量非常引人入胜的说明文本,大家在获得新装备和道具时,别忘了仔细查看这些说明文本哦。
Q:游戏中有不少地方采用看起来像是油画一样的材质,请问是如何决定本作美术风格的?
北尾:"虽然在游戏中有很多不同风格的故事情节,但基本上都是为了表现出本作具有神话感、绘画长卷般的世界观。提问的这位玩家朋友感受到游戏画面具有油画感,应该就是受到世界观这一设定的影响吧。另外,黄金树也是体现这种神话感或是绘画性的象征呢。"

本作中也出现了大量绘画物件。其中还有提示特定场所,起到宝物地图作用的绘画,这也是游戏的探索要素之一。

此外,作为玩家据点的大赐福点以及各地城堡中也装饰着不少画作。这些绘画虽然和游戏奖励没有什么关系,但如果稍微留意一下的话,在游戏过程中就会产生“那幅画上画的原来就是这个啊”这样的探索乐趣。
即使从没留意过这类物件的玩家,如果重新再观察以往曾经造访过的地区,可能就会有一些全新的惊喜发现。



Q:广阔的世界观实在令人惊诧。如果地下墓地和洞窟等迷宫有探索诀窍的话,请务必指教!
北尾:"野外分布着一些特定物件会指示地下墓地的方向。此外,听说如果跟随蜡烛中出现的幻影走,也会发现洞窟和坑道的入口……不过还是希望玩家们都能自由地以自己的探索方式,找到迷宫或者通往迷宫的提示,由此来享受开放世界游戏的乐趣。"

除了北尾先生列举的提示外,在各地区获得的地图上也存在线索。虽然在移动中仔细观察周围环境是个很重要的方法,但有时查看地图寻找可疑点,配合光柱作为标识来进行探索也是很不错的选择哦。

此外,如果是在线游戏的话,其他玩家留下的信息也会成为重要提示。但由于留下什么信息都是玩家的自由,所以也不是所有信息都能成为提示……不过信息存在本身也证明了此处能作为可站立之地等等,玩家们在游戏中受到信息提示而得到帮助的例子也不少。如果有条件能进行在线游戏的话,请务必以在线游戏模式来体验这个世界吧。

【编辑后记】
《艾尔登法环》由FromSoftware和万代南梦宫娱乐共同开发。在这个开放世界里,从游戏一开始就能行动的范围非常广阔,玩家的行动会受到最大限度的尊重,所以不同的玩家会产生不同的体验,这就是本游戏最大的魅力所在。通过前篇对玩家提问的回答,我们了解到在游戏背后两家公司在游戏制作方面对细节的要求。《艾尔登法环》在海外也得到了极高评价,使得众多玩家欲罢不能,想必正是因为这样的合作才能达成如此成就。
在Q&A的后篇中,我们将公开对于本作在发行前进行的网络测试、两家公司对彼此的评价,以及今后《艾尔登法环》的发展方向等问题的回答。
村田征二朗
1989年出生,撰稿人。以“骷髅村田”、“垂直落下式骷髅撰稿人M”等笔名进行活动,执笔撰写家用主机游戏和手游的采访以及攻略内容。稿费有8成用来购买职业摔跤的观战票。喜欢的装备是铁陨石刀和基萨的刺轮,还有颜面盾。
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