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【食物语】御品食魂PVP强度排行(2023开年详尽版)

2023-02-07 16:04 作者:雨夜闻风  | 我要投稿

之前在1月炉火刚结束的时候匆匆排了一次,然后到了现在,又经过较长时间的厨艺检验,基本可以得出一个更加稳定的现在环境PVP强度排行榜了。


(注:这里只排御品食魂。以炉火为主、厨艺为辅审视强度。有些食魂在厨艺中发挥出色,但炉火过于拉垮,那强度排行也不会太高。)


先看榜单:

下面就对此榜单排行进行一些重点说明:


(术语解释:对局初期,即之前的速攻阵容常见战斗时期,指1~3回合;对局前期,指1~7回合;对局中期指8~15回合;对局后期指16回合及以上,大后期通常指20回合以上。)




~T0~


吉利虾——流水的排名,铁打的大虾。只要这游戏没有出现超越大虾奶量(或者只比其微差,但功能性更多)的食魂,那大虾就当之无愧是榜单之冠。即便现在这么多制裁治疗的内容,但大虾依然能靠其强大的治疗能力及防死能力,一次又一次挽救队友,制造翻盘的机会。尤其是炉火中的大虾,依靠手操能更大发挥其能力上限,这是在厨艺里完全比不了的。


素蒸音声部——国主真是一个非常完美的核心食魂。自身耐揍、提供抗性,靠面包人输出能打能控,还能规避各种反击效果。除了不会治疗,基本什么都会了。3保1阵容中,国主常常会成为那个1,尤其是无回合限制的炉火里,国主可以靠着一个拖字诀,在对战后期以一敌多、反败为胜。再看当下环境,因为万寿的到来,之前的纯控国主效果变差了一些,但暴击伤害流国主重新崛起,打到后期甚至能连着万寿和另一个目标一起拍死。


怀抱鲤——单就炉火而言,双子的地位其实有些微下降。双子的发力点往往在对局中期,而这时单靠双子很难击杀万寿及其保护下的队友(炉火中,对手可以靠规避操作,来避免双子积攒过多怒气),至于拖后期能力他就完全不如国主。但在厨艺方面,双子却是目前非常好的制裁万寿防守的食魂之一,且炉火中配合得当,双子仍然是个非常优秀的输出食魂。所以综合考虑下,他还是能维持如此高的地位。


万寿羹——一个跨时代的年限食魂,彻底颠覆了PVP环境。万寿的出现,宣告了速攻阵容的破产。同时,他对长久霸占T0的螃蟹,以及之前的新晋T0全鸭都有比较明显的克制作用,把他俩都拉下了神坛。厨艺防守里,更是支撑起各种无治疗阵容的盛行,极大提升了进攻端的翻车率。这样的一个食魂,当之无愧成为新时代的T0。




~T0.5~


德州扒鸡——从本人做这个系列榜单开始,德州一直都是在T0.5这个准神位置上盘踞,只因他拥有全游最特殊的机制。厨艺里,依靠他重置技能的效果,让某些特殊阵容(如毒队、刮痧队等)在进攻端依然能发挥出近似速攻的效果。炉火里,比起重置技能,他更大的作用还在于群体控制以及群体净化。这多点综合起来后,他就是各种阵容中最常见的那个润滑型角色,时不时就能上场发挥一下。


蟹酿橙——螃蟹是很古早的食魂了,但从他登场开始,他就牢牢霸占PVP榜单首列,这也导致曾经一度想加强他的设计师都最终放弃。不过,随着万寿的到来,螃蟹总算跌下神坛,不再是T0了。但即便如此,他依然有着准神地位。厨艺进攻,他依然可以在20回合内顶着对面的万寿绞杀其所有成员;炉火里,先手的螃蟹更是能等到4回合后绕开万寿直接秒其满血队友。所以即便有了万寿,螃蟹依然是最强大的单体输出食魂之一,不容小觑。


玉麟香腰——曾经腰子一直是速攻队的好搭档,但随着速攻队越来越难发挥了,腰子就变得越来越不好用了。不过后来,越来越多的负面状态出现,导致女儿红、诗老师都不足以处理。这时候腰子又站出来了,靠着独一无二的免疫盾,腰子算是能继续站稳准神地位。


百仁全鸭——风光了两个版本的全鸭,在万寿出来后也跌落神坛。比起万寿对螃蟹的克制,对全鸭的克制更甚。不过好在全鸭本身属于偏后期食魂,会比螃蟹更适应当前环境,所以和现下的螃蟹比起来,两者真的是半斤八两。厨艺里全鸭进攻和防守都有不错的发挥,炉火里则需要考虑万寿的克制问题,需要更多的配合,或者干脆ban掉万寿。综合来看,全鸭目前的强度还是极高的,说比肩螃蟹并不过分。




~T1~


诗礼银杏——随着游戏里的负面状态越来越多,诗老师的地位又得到了明显提升。融合治疗、净化、驱散为一体,还有概率拉条自己的技能,综合来看,诗老师在当前环境的表现确实非常亮眼。厨艺方面,诗老师甚至有时能超越大虾,成为更优选择;炉火里,诗老师的存在也是对各种倚赖负面效果的阵容的巨大威慑,这也是为啥炉火里毒队之流始终难以登顶的原因之一。


糯米八宝鸭——随着万寿的到来,螃蟹和全鸭的相继失利,致使炉火中依靠暴击输出的食魂大幅崛起,这一切都让八宝成为炉火里第一梯队的输出食魂之一。只要是靠暴击吃饭的食魂,都得看八宝的脸色,这就是其强大的理由。如果不是因为厨艺里效果较差,八宝的地位说不定还能再提升一点。


龙凤配——和八宝一样受益于环境,能抗击暴击伤害的龙凤,也是环境中很好的选择。过去他一直是大虾的替补,现在他还能一起上阵打配合。攻防皆可,是龙凤最大的特色,其输出能力常常是被忽视的部分。他不仅是个好的补刀手,如果进入对局中后期,他也能靠大招直接秒杀对面的食魂。当然,他终归不是核心输出,这点务必谨记。


女儿红——虽然大量负面状态出现,导致女儿红防御负面效果的能力不断下跌,但有总比没有好。尤其是后手的时候,开局一层免疫,能很大程度干扰先手方的作战计划。此外,女儿红也是目前处理推条队的最优选择,他还能对丁枫起到一定克制效果。综合来看,他还是当得起T1的位置。


子龙脱袍——万寿版本里,成功复兴的食魂之一就是子龙。虽然厨艺里表现平平,但炉火里却是目前非常流行的3保1中的那个1。仅靠子龙一人,就能在对局中后期开始以一敌多,势不可挡。注意,炉火战斗中,其被动并不一定需要叠满,往往实战里叠个5~6层,就基本能让他成为对局中后期的杀神了。另外,强烈推荐膳具穿朱泥,这样暴击方面都不用愁了,也能省下509的位置给别的食魂。


武陵酒——在一个对战速度较慢的环境里,509总是那个很容易被想起的辅助。各种3保1阵容中,他都是常客。目前比较主流的配合就有双子、八宝、子龙、小八、七宝,经过他打铁后的这些输出食魂,每次出手都会让对面胆战心惊。


扒广肚——在前几个版本里,小八就显露出其优秀输出核心食魂的一面。而现在万寿到来后,小八更是成为能单独处理万寿的最佳输出食魂之一。而且和子龙一样,己方配合万寿下,也能一定程度提升自己的生存率,继而更能在中后期发挥见神杀神的亮眼能力。同样,膳具推荐朱泥,这样到了中后期,小八也是一个让敌人时刻警惕的大威胁。


五侯鲭——上个版本五侯跟着海皇成为先手进攻方最有力的辅助,但万寿到来后,速攻灭绝,海皇地位一落千丈,也导致五侯地位跟着下滑。好在五侯本身强大的控制能力,加上不怕推条的特性,仍然能让他在中长局对战发挥非常亮眼的效果。尤其是搭配全鸭时,表面上会导致全鸭暖机速度变慢,但实际上却能卡出更好的战斗节奏(全鸭能贡献更多的嘲讽,镜子又能有效干扰对手)。综合来看,五侯不再是准神,但也依然是强势的控制食魂。


枫泾丁蹄——上个版本丁枫克制全鸭,这个版本丁枫又能克制万寿,虽然都不是完克,但和丁枫搭配的阵容,都能获得实打实地巨大收益。尤其是惧怕万寿的全鸭,现在也能和自己的小克星丁枫一起狼狈为奸,反过来对付万寿了。丁枫那特殊的控制机制(卡敌方召唤物位置,状态不能被净化、抵抗),让其被开发出来后,就在炉火中混得风生水起,短期内应该都不会变化。不过可惜的是,厨艺里,因为回合限制,丁枫的效果发挥反而不佳。




~T1.5~


北京烤鸭·天威——其实在炉火里,天威的价值已经越来越小,不过暂时还维持在可用行列。而厨艺方面,天威就非常亮眼了,尤其是毒奶效果,更是将万寿克制得很惨(需要命中膳具支持)。现在厨艺防守基本都是万寿带队,那么进攻端除了中后期阵容外,首选就是毒队以及天威带队的刮痧队(当然也能单挂天威毒奶)。此外,天威疆场还是一如既往克制昏睡,在处理常见的国主时效果很不错。所以,即便天威再也不是T1及以上了,但也不至于跌落到T2。


一品锅——一品算是推条队唯一的神,只是因为推条队目前不太给力,所以一直沉寂。不过在炉火中,一品始终是一个隐藏威胁。但凡对手无法处理他的推条,对局就会朝着一品方倾斜。所以现在炉火中一品常常当半个辅助和输出出现,不再以推条队老大自居。


屠苏酒——曾经的屠苏是后手防守端最重要的容错机会,现在随着各种辅助食魂的出现,他的价值大幅度下降。但光是凭着稳定复活这一点,其炉火中的地位就还是能得到保障。尤其是后手面对先手螃蟹时,屠苏算是最大的保险。另外,现在也有命中流屠苏存在,依靠命中膳具把1技能的沉默概率叠加到100%以上,那么屠苏就能变成一个非常令敌人恼火的干扰型食魂(顺便还能复活)。光是这几点加起来,他就不至于跌到T2去。


发丝百叶——百叶也有风光一时的时候,尤其是全鸭盛行的时代,百叶即时全鸭的好搭档之一,又是一个一定程度克制全鸭的食魂。不过随着全鸭时代过去,百叶的地位自然也下落了。但其作为游戏中独一无二的单体长时间强控(同时还能拉条),他就依然会活跃中炉火中。顺带一提,类似百叶这种需要一定操作的食魂,在厨艺的表现确实不尽人意。


七宝擂茶——和子龙一样,因为万寿的到来,七宝在炉火里重新复兴。现在前期有万寿的保护下,七宝(及其大象)很难被对面集火快速秒掉。苏醒后的大象,又是少数能靠自己就处理万寿防御的存在。不过比起子龙来说,七宝要更倚赖于队友(509绝不能少),所以即便复兴了,也回不到从前了。顺便一提,七宝在厨艺中依然是进攻端最捡懒的选择,算是彻底取代了速攻队。




~T2~


八仙过海闹罗汉——因为速攻队灭绝,八仙在厨艺基本不用了。但在炉火方面,他还是能成为一位副手,推条和补刀是其主要作用。


鼎湖上素——虽然速攻队没了,但群体压制这个效果还是时不时就会带来惊喜。所以炉火里,和尚偶尔也会登场,然后通常是搭配一些状态类食魂一起用。而且他这群体压制,还能克制腰子的盾,以及炉火中的防守膳具之神竹雕。


风生水起——厨艺里依然可以和天威搭配成刮痧队,毒奶加群驱,能很好攻击防守端的铁壁阵容。炉火里,蓝龙更多是用来对付对面的国主,迄今为止,蓝龙的潮汐依然是游戏里最克制国主面包人的存在。


三鲜脱骨鱼——脱骨鱼主要是炉火里用来克制对面的嘲讽所用,尤其是当有人想依靠嘲讽来抵挡万寿的平A时(用嘲讽对抗万寿,让全鸭顺利发育),脱骨鱼就是最好的应对手段。


太史五龙羹——随着万寿到来,厨艺防守的铁壁阵容成为可能(万寿+大虾+桃子/屠苏),而最能击破铁壁阵容的反而就是毒队,但毒队也有明显缺点(铁壁队甚至可以放弃反击,上个抵抗诗老师或道长来应对毒队)。这时候太史的作用就发挥出来了,只要叠好被动,他一出手就能秒了万寿,铁壁队在太史面前薄如纸。因为太史的存在,导致厨艺铁壁队防守的梦想直接破灭,这也是为啥太史能从之前的T4\5一跃提升到T2的原因。当然,在炉火里,太史还是基本不会用,因为炉火也没人会选铁壁队(毕竟炉火里无回合限制)。


天香白冀——曾经应对速攻群攻队最好的选择,天香当之无愧,但现在速攻队没了,天香自然也没落了。不过因为他的威慑力还是在,考虑到炉火高端局有人可能会ban掉万寿拿出速攻群攻队,那天香就有出场机会了。


缠花云梦肉——云梦竟然能克制万寿……原本以为是BUG,后来和官方确认并非如此。至于官方会不会修改,现在说得模拟量可。但假若不修改,那么云梦现在就绝对从过去的废材一跃成为T2这个各种针对卡的水平了。


八卦汤——以前是七宝队的固定搭档,现在因为有万寿,他对七宝的保护显然不如万寿那么好了。目前道长的用处主要是针对推条队和毒队,尤其是纯毒队(无太史,纯靠堆毒叠伤害),遇上道长简直被克死。这也是为啥炉火毒队很难登顶的原因之一。


葱扒虎头鲤——之前我就觉得猫猫很有潜力,事实证明现在在厨艺里已经开发出来,搭配万字、蘑菇,可以作为一个非常厉害的防守反击输出食魂。在炉火里,他也能如此发挥,但因为没了回合限制,可能会被对手拿出大虾的各种拖字诀队伍拖死。不过2技能驱散带沉默,在炉火手操下会更有针对性,会比厨艺的机械性发挥更好。


牡丹蝎托——厨艺里,蝎子和七宝绑定(还有509绑定为铁三角),属于最捡懒的进攻阵容。炉火里,他更大的作用还是2技能的攻防互换,在对付某些阵容时,偶尔能发挥奇效。


椰盅海皇——速攻队没了后,海皇地位一落千丈,厨艺里基本没上场机会了,主要还是炉火中可用。现在在炉火里,一是作为副手存在,二是ban掉万寿后继续重操旧业,但因为需要应对的针对型食魂更多,肯定是大不如前了。


万字扣肉——最近万字才被开发出来,但主要用于厨艺防守。万字的2技能会带来极大的变数,这会给进攻端带来各种不可预料的干扰,这也使其成为目前防守端最可能导致进攻端翻车的点。不过炉火方面,他的价值就没那么高了,毕竟炉火都是讲究稳定性的对局,随机性太高虽然偶有奇效,但更大概率还是降低自己的下限,导致输掉比赛。


菌子火锅——猫猫、万字、蘑菇是新时代状态队铁三角(虽然可拆),厨艺里防守的发挥也一度亮眼,但缺点也很明显,惧怕抵抗膳具、净化、免疫甚至嘲讽。相比猫猫和万字,蘑菇最大的优势反而是其大招,其大招相当于一个加强版冰霜,恶心程度很高,虽然也很吃运气。因为这个大招的存在,蘑菇在现在的炉火中也时常成为藏于第4手的选择,如果对面没有处理蘑菇大招的能力,就有机会因为这个大招全盘皆输。


蟠桃饭——如前面提到了一样,桃子带来了厨艺防守的铁壁阵容,当然这个阵容现在也被破解了(顺带抬了一手太史)。此外,桃子还能作为炉火里针对螃蟹的选择,对面的螃蟹不优先干掉桃子,那就几乎不能杀掉桃子的队友。可以说桃子近似看成一个被动版的屠苏。当然桃子也有很多明显的缺点,比如限制了治疗、限制了伤害(残血才增伤),以及怕禁被动等。所以尽管桃子有不错的防守能力,但目前其表现也只是平平。




~T3~


鹄羹——我们的妈妈在炉火是有登场机会了的,对面没有驱散的情况下,鹄羹的保人能力会变得非常出色。


东璧龙珠——龙珠过去是不错的补刀手,现在依然如此。如果没有别的选择的话,龙珠可以考虑。


牡丹燕菜——一定程度克制国主、全鸭,还能和丁枫形成无限大循环,有亮眼发挥。


楚夷花糕——花糕是一个神奇的食魂,他带来的对局也非常神奇。尤其是平A流越来越多的今天,花糕保不准什么时候就会出来秀一秀。


新风鳗鲞——曾经想靠新风来制裁被动流食魂,但实战发现效果不佳。新风主要还是针对下增益类阵容用的。


过桥米线——嗯,诗老师的替代品。或者需要更频繁驱散的时候,可以考虑上,比如面对对面的万字时。


奶汤锅子鱼——现在来说,奶鱼主要就针对下天威、蓝龙这样领域型技能的食魂了。


御笔猴头——曾经控制流盛行,但现在随着食魂普遍爆发能力提升,光是控制却打不死人已经不行了(不如用命中国主)。和百叶能够形成控制链,但缺乏一个能担核输出的食魂(不需要配合的核,目前来说很少,国主可以,但太慢了)。


佛手排骨——搭配腰子曾经是对抗速攻群攻队的一个选择,现在没有什么机会用了。但其机制的特殊性,还是具有一定潜力,未来护盾流补强的话,他有可能崛起。


雄黄酒——拥有不错的群体控制,以及持续伤害,只是目前没有更好的搭配。


珍珠日月贝——之前还能克制下速攻群攻队,现在也是没什么好特别针对的了。特殊的机制具备潜力,等待未来环境变化。


应山滑肉——和万字一样属于状态流队伍的选择,但干扰性没万字强,伤害能力比万字高。




~T4\5~


这些梯度的食魂我就不说了,都是属于基本上被时代完全淘汰的,以后翻身的可能性也较低(还是有可能性,不排除,尤其是T4里的食魂。至于T5,几乎不太可能……)。


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