DNF职业杂谈:影舞者目前存在的问题与改良建议



影舞者篇
前言:影舞者一向是游戏中需要操作的职业代表职业之一,随着版本更替,可操作的点也越来越多,但是也有实战伤害会打折扣和伤害不稳定的声音随之出现,而实际情况也确实如此,实战带着空技能和无法达成伤害条件的风险同时,没有给玩家带来对应的正反馈。
作者:lrhasd0000
1、职业特色玩法介绍
【极具个性的作战风格】
暗杀,表演式的连续技能演出,挖出心脏,切开敌人的夸张的技能表现以及藏于阴影的暗杀风格。
【独特的输出模式】
伤害主要来源于对怪物的背后攻击。
使用瞬杀,剜心等脱离背后输出环境的技能组后需要使用影袭,二觉,潜影刺击等技能衔接来回到背后的输出位置,组成独特一套连续技能组。
2、目前存在的问题介绍
【脱离版本的背击问题】
1. 怪物的无法被控制状态
此时怪物出现会频繁转向机制,正常背击技能命中率会大大降低;并且转变怪物新的攻击机制时候,也无法保证怪物的朝向;而且怪物没有机制也无法正常背击,仇恨在影舞者身上时,不出机制会一直面向影舞者。
2. 角落怪物
部分怪物会有移动到背靠画面边缘的攻击模式,此时难以背击
3. 三觉被动的穿心
增加的可以衔接技能的瞬移释放,但使用后还是无法保证下来的技能可以达成背击条件。
【技能组设计缺陷】
1.技能范围
一半以上的抓取范围和普通攻击一样,技能需要贴身释放。怪物出现机制时,会有没有攻击到怪物的情况,这也是导致实战伤害会打折的问题之一。
2. 伤害构成
短冷却时间的技能无法提供足够的输出。CDR装备的收益极低。职业续航差,在需要长时间输出攻略中表现差。
3. 95主动技能
可以绕到怪物背后的找背技能,达成前提居然还是要背击触发。功能类似于风力风扇。使用风险也高,因为前摇长,y轴短。

4. 二觉技能
技能动作攻速或者移速影响较低,使用时有笨重和缓慢的感觉。
【影响伤害的BUG】
护石飞刀
还是会出现有怪没法自动追踪到的情况
3、改版建议
【技能效果增加】
增加武器精通的CDR效果,并增加低阶技能的数据,保证续航。
延长二觉的持续时间,并在攻速和移速上的影响加强。
增加34开关(最关键方案)
被动增加手搓技能的CDR提升效果。
【技能形态改良】
影舞者的部分技能的控制效果可以无视无法被控制状态,依旧可以控制怪兽。
可以让怪物强制转向的技能效果对现在版本的怪物生效。
【技能数据改良】
强化追影步和影遁技能。
-影遁变为强化技能的buff,使用后可以让下个技能瞬移并直接背击命中暗杀领域中的最强怪物。
-追影步变为多断填充式技能,改为瞬移,x轴变为现有的2倍,并且有y轴上怪物也可瞬移到背后。
95技能-影缚追魂锁增加必定背击,增加y轴上的锁定范围
4、总结
影舞者的玩家群体主要是喜欢通过操作和挑战难度来获得游戏体验。而此版本实际的体验中,职业机制不能完全契合于版本机制,远多于其他玩家的在游戏中的种种付出,还担着技能能否命中的风险,带来的回报却低于大部分职业。需要的改动就主要保证为了游戏精力上投入和挑战难度后带来稳定对应的回报。
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