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浅谈《APEX.英雄》正负反馈机制

2022-02-27 11:39 作者:LiHuuuA  | 我要投稿

游戏简介

《APEX.英雄》是一款免费大逃杀类型射击游戏,玩家将在游戏中选择技艺超群的传奇角色与六十名玩家一同进入比赛,争夺捍卫者。

正反馈机制

《APEX.英雄》中,为玩家准备的一大正反馈机制便是护甲升级系统。玩家在游戏中所装备用于抵御进攻伤害的装备——护甲,可以随着玩家造成的伤害获得相应的反馈,从而升级成为更高级的护甲,高级的护甲也为玩家在对战中提供更高的存活希望,以此提高胜率。

 

护甲升级系统通过伤害给予护甲升级的奖励机制,刺激玩家去寻找战斗的机会,加快了前期游戏节奏,保持了中期玩家对枪的需求,稳定了后期玩家的战术安排。

 

在游戏中护甲是玩家的第二血条。游戏设计时将护甲分为了白,蓝,紫,金,红,五种类型。其中除了金品质的护甲不属于护甲升级系统外,其余的护甲按照,白,蓝,紫,红的顺序属于递进关系。玩家在无护甲状态下,也可通过伤害累积获得相应的护甲。

以下为当前版本(第十二赛季)关于护甲升级系统的数据。

 

无甲——100点伤害——白甲

白甲——150点伤害——蓝甲

蓝甲——300点伤害——紫甲

紫甲——750点伤害——红甲

 

总结:护甲升级系统通过对玩家去与其他玩家对抗获得伤害作为奖励,奖励玩家护甲升级,以促进玩家继续与其他玩家对抗。


负反馈机制

在《APEX.英雄》中,在地图中分布,复制器部分时间可复制的重生信标是对玩家的一种负反馈机制,这项机制需要玩家队伍中有玩家已经被消灭才可使用,作用是复活队伍中已经被消灭的玩家。

 

玩家需要在已被消灭的队友的盒子上获得队友的信息卡,才可触发重生信标。

这个机制在设计上并没有选择对高优势玩家进行惩罚,而是在劣势玩家上做功夫,作为可以将已经没有战斗力的队友召唤回来是对劣势玩家的一大帮助,但同时也有像需要冒险捡到队友信息卡和重生等待时间时的影响之类的困难让这一项机制在性价比方面低于正反馈机制

总结:作为奖励给未被完全消灭的队伍的机制,其风险在一定情况下高于放弃队友。


图片来自网络。


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