【游戏王DL】「人造人」系列展望。
前段时间,DL黑商的常规库存中加入了「人造人-念力震慑者」。

这张卡原本只能通过解锁吕场和很久之前的一次活动中获取,大部分玩家都是只拥有1张的,虽说1张基本够用,但能满三自然是最好的。

K社的这个举动,让我有了一个预感,昨天的动态也说过这个猜测。

或许下个小包,就会迎来「人造人」系列的补强卡。
这个系列大多数卡片的强度基本都可以接受,且目前DL不乏带有干扰、解场效果速攻魔法与怪兽效果,「人造人」对陷阱的单方面压制也不至于太过离谱。
既然强度合适,外加「念力震慑者」这个信号,对该系列进行补强,也并非是不可能。
所以,我们就来猜测一下,哪些卡片有可能进入DL呢?

观前提醒:本专栏仅供娱乐,全部为本人猜测,非确定情报。

首先,如果补强,本家终端是不能吝啬的,我们就以这张「人造人-念力层叠者」为起点,开始对这个系列卡片的推测。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把这张卡1个超量素材取除,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的控制权直到结束阶段得到。这个效果得到控制权的怪兽不能把效果发动,不能攻击宣言。
②:场上有陷阱卡存在的场合才能发动。自己场上1只怪兽解放,选场上1张表侧表示的卡破坏。
优质的泛用R6。①效优秀的软解场手段,配合②效果特定情况可以除去对方2卡。
「雷龙」之后,好像很少看到R6怪兽在对局中出现的时候了,这张卡虽然强力,但现环境的主流卡组都不太兼容。
或许加强后的「影灵衣」会让R6怪兽再次活跃在竞技环境中。

顺带一提,我觉得这张卡挺适合当卡盒封面的(doge)。

既然有了本家终端,那本家得能出啊,总不能1套构筑里只能用「念力震慑者」来叠吧。
所以要跟着下面这2张卡。

1、「威胁的人造人-念力震慑者」

①:自己或者对方的场上·墓地有陷阱卡存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的等级直到回合结束时变成6星。
②:自己·对方的主要阶段,把这张卡解放才能发动。从自己的手卡·墓地选1只「人造人-念力震慑者」特殊召唤。那之后,可以把对方场上的陷阱卡全部破坏(那些卡在盖放中的场合,翻开确认)。
「念力震慑者」的马甲,这个特召效果说实话可能并不太好用,对局初期有卡手的概率。这个效果特召的「威胁的人造人」变为6星,辅助叠R6。
②效果可以2速躲坑+后场除去,因为「念力震慑者」在场,所以卡对面格子或许是更好的选择。
不过直接除去一了百了更彻底,免得被解后对面继续使用。

2、「念力电子巨人」

①:对方场上的魔法·陷阱卡数量比自己场上的魔法·陷阱卡多的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:自己场上有「人造人-念力震慑者」存在,这张卡向对方的效果怪兽攻击宣言时,把这张卡解放才能发动。那只对方怪兽当作永续陷阱卡使用在对方的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
这个特召效果就比「威胁的人造人」要优秀了,本身也可以作为泛用6星特召点来使用,本身还是暗属性,或许「雷龙」可以试试?
②效果也是个非常不错的解场效果,几乎可以无视99%的抗性,且避免了2次利用与遗言效果,可谓十分强力。

至此,「人造人」相关的怪兽未登场的仅剩1张了,总不能落下吧。
「魔镜导士 念界反弹者」

①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。把1只「人造人-念力震慑者」或者1张有那个卡名记述的魔法·陷阱卡从卡组加入手卡。
②:这张卡以外的自己怪兽被对方怪兽攻击的伤害计算前才能发动。攻击怪兽和这张卡破坏。
①效优秀的检索效果,可以调度卡组中的任意魔陷(该系列目前只有魔法卡)。
②效是个不错的解场效果,也可以盖覆到场上当作怪兽陷阱来用。

怪兽说完了,接下来就该魔陷了。
首先还是以「念力层叠者」为起点,可能出的肯定是能与其配合的。
「与宇宙的交信」

①:把原本持有者是对方的自己场上1只怪兽送去墓地才能发动。从自己的手卡·墓地选1只机械族怪兽特殊召唤。
②:自己场上有「人造人-念力震慑者」存在,对方抽卡阶段对方通常抽卡时,宣言卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)才能发动。抽到的卡给双方确认,宣言的种类的场合,这张卡送去墓地,自己从卡组抽1张。
这张卡的①效果配合「念力层叠者」的①效果,即便场上没有陷阱卡也可以将对象怪兽彻底除去,顺带特召。
②效果,如果配合技能【先见之明】的话,稳定削手+抽卡。就算没有技能,宣言错了也没有副作用,且依然能够获取对手手牌情报。
不过这个效果只有自己场上有「念力震慑者」存在才能使用,
也可以在场上有「人造人-念力插孔者」的场合使用。

①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「人造人-念力震慑者」使用。
②:把这张卡解放才能发动。从卡组把「人造人-念力插孔者」以外的1只「人造人」怪兽加入手卡。那之后,对方的魔法与陷阱区域有盖放的卡的场合,那些全部确认。可以把最多有那之中的陷阱卡数量的「人造人」怪兽从手卡特殊召唤。
可惜的是这张卡只有吕场45级可获取1张以外再无其他获取途径。

「不朽的特殊合金」

●自己场上的全部机械族怪兽直到回合结束时不会被对方的效果破坏。
●自己场上的机械族怪兽为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。那个效果无效。
可以为自己场上的怪兽提供保护,不过有发动条件,就比较一般了,但效果还是很优质的。

「宇宙的法则」

①:对方可以从自身的手卡·卡组选1张陷阱卡在自身的魔法与陷阱区域盖放。盖放的场合,自己从卡组把1只「人造人-念力震慑者」特殊召唤。没盖放的场合,自己把1只「人造人-念力震慑者」或者1只有那个卡名记述的怪兽从卡组加入手卡。
可以直接在卡组中调度「念力震慑者」,再不济也能检索「念力插孔者」,是本家的核心初动点。
这张卡的强度就很高了,不知道能不能放出来。

「电脑能量震击」

①:自己场上有「人造人-念力震慑者」存在的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。这个效果把场上的陷阱卡破坏的场合,可以再从以下效果选择1个适用。
●选场上1张表侧表示的卡,那个效果直到回合结束时无效。
●自己场上的全部「人造人-念力震慑者」的攻击力上升800。
二速炸卡,本家系统内为数不多的回合外干扰手段,破坏陷阱卡的话还可以无效效果+攻击提高,用来斩杀也不错。

「念动力波」

①:自己场上有机械族怪兽存在的场合,从手卡·卡组把1只「人造人-念力震慑者」送去墓地才能发动。给与对方600伤害(DL效伤减半为300)。
②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只机械族怪兽为对象才能发动。从卡组把1只「人造人」怪兽送去墓地,作为对象的怪兽加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
①②效果相配合可以精准调度卡组中的「念力震慑力」,缺点就是比较慢,也算是个不错的动点。

「人造人」系列相关的卡片共14张,主卡组怪兽卡7张,额外卡组1张,魔法卡6张。
DL目前以登录的有怪兽卡4张,魔法卡1张共5张,还剩9张卡片未出。
这个数量并不多,小包完全可以装的下。
就看K社有没有那个意愿吧,这个系统运转起来强度还是挺高的,就看他出不出,或者说出多少?

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