七大奇迹(第二版)全扩奇迹分析(含穹楼扩)
这里是answer,一个桌游小萌新~
考虑到这是重置版就换个平和一点的介绍吧。七大作为最经典的轮抽德式桌游而言,其地位可以说难觅其二,正巧我的身边有大佬速入All-in,这才有了入坑的机会。
闲言少叙,先来一手读前须知:
①:本篇文章的环境是七大奇迹(第二版)All-in(即舰队扩、城邦扩、领袖扩和穹楼扩)。
②:奇迹没有强弱之分,实战还看各位大王打法如何。
③:我个人认为,一动大约可以量化的标准是:I时代2分/动,II时代4分/动,III时代6分/动。以上均为平均数,结算时也就是(2+4+6)*8=96分。也就是说,96分以上才算合格的分数。这个数是按照市政建筑(蓝牌)的平均得分设定的。一般来说,第一名要115分以上,卷的厉害的刚过百吧。
④:我打七大没有固定套路,但我是和平型玩家。因此下面的各个奇迹板块可能更偏向和平角度的介绍。
⑤:关于造船厂,我在本篇中不提及黄色的(也就是建奇迹推一下黄色船),因为黄色造船厂只有1张(红蓝绿都是2张),我觉得为了公平尽量是不要去用。
接下来正式开机!
基础版奇迹:7个,分别是:罗德岛、奥林匹亚、亚历山卓灯塔、吉萨金字塔、哈利卡纳苏斯、以弗所、巴比伦。
罗德岛(日)

罗德岛日面还算是比较简单易上手的,效果也很直接,3分、2军、7分,是一个适合新手上手的板子。整体来说罗德岛日面的上限不算特别高吧,这也是大多数日面奇迹的通性:不太卡但是上限不高。可以理解为:体验这个奇迹的特性。
先提一句,大多数老手都是喜欢夜面多一些的,夜面有比较强的特性,当然玩不好就连个保底都没有了。
要说罗德岛的整个建造路线与基础材料的相关性极高,新人选罗德岛有助于防呆。
说回罗德岛这个奇迹的特性,这显然是一个军事流奇迹,我的打法有两个:
①速出。2军相当于一张II时代红牌了,如果I时代速推了2层甚至可以不拿红牌直接军优。这种操作听上去是不错,但是很难出,I时代3个粘土显然很难,加上推船费用更是可能亏掉一动推船。建出来都缺钱。这种只能看情况出,3~5人局几乎不存在这种情况,如果是6人局以上靠着各种城邦的离谱卡或者邻居就有机会,加上一个穹楼扩的额外cost可以说速推巨亏。没有穹楼还说可能可以但有穹楼扩基本不太行,也不合节奏。
这个打法的优点是,I时代做II时代的事,效率高,但是要大量的棕色材料去配合。缺点就是太赌太耗材料了。
②缓出。
缓出没那么急切,但也不要晚于II时代。步入II时代,一张棕牌可以生产两个材料(比如两个粘土),奇迹在这个时候比较好建。
以上这两个打法都是II时代以前的一些说法,III时代还是刷分、做大军,留着最后一步吃掉关键牌或垃圾牌换7分就好了。
这个奇迹建议的路线:
I时代、II时代都要拿棕牌,因为奇迹和红牌都需要大量的棕色材料去建。力求陆军、海军双军优,33分拿满,全球战争贩走起。
造船厂的配合,我的看法是:如果邻家喜欢军事流,或者这局的对手比较厉害,选绿色,拼上限比较配赢。如果邻家偏和平,选红色,蓝色不那么建议,要想蓝船前进还不如自己去找蓝牌来盖。
最后提一句,罗德岛基本只适合军事流,喜欢和平的玩家不是很适合这个奇迹,因为我认为七大没有抗压这个说法。如果你喜欢车你朋友,不妨Have a try。
定位:军事流
难度:3.5/10
关键词:棕色牌、红色牌、军事压制
适合的造船厂:红色>绿色>蓝色
推荐路线:军事-市政
针对方法:卡掉棕色材料
强度:3/10
个人喜好:4/10
罗德岛(夜)

对比一下日面就会发现,夜面少了一层但是灵活性显著上升。
首先,日面第二层的2军被拆成了两份,并且每建一层还会得钱,这就更加战术,可以避免日面要速出两层才有军的尴尬,跑军烧钱的同时还能补点钱接着用。
然而,夜面罗德岛还是喊做罗德岛,换汤不换药。所以,对比日面来说:
①:更适合已经玩过几局七大奇迹的玩家。
②:基本路线、思路与日面一致。但是更适合在I时代速推一层。
这里有必要提一提为什么出奇迹的军比自己在I时代建一军好。这也算是一个进阶的思路。
首先,造船厂只有六级。军事这个东西不适合溢出,能用1军赢别人就肯定不要去2军赢,如果红船推爆了就肯定是不想再出军了。军事流的话当然要保证在II、III时代军优,不然多盖出来那么多军还比不上人家一个万神殿。所以,少去盖1军,多去盖后面时代的2军、3军是更好的选择。如果拿到了城邦扩的军(雇佣兵)也是非常好的选择。
另外一个点是,I时代的牌比II、III时代的牌分少。III时代的牌很高分,甚至有10分+/动,所以,前期卷军,后期跑分很适合罗德岛,如果在III时代才出1军就相当于在III时代拿一张I时代的牌,还不如不建奇迹。对方如果强行想反杀你肯定很难打过你额外的两军,如果对方躺个大的,那你就盖奇迹一直以很低的军打他,军事的额外分数是能超过对方的。
红船只需在III时代推爆就行,如果邻家已经躺平了可以用海军继续推红船。这样海军军力更加高,一波操作下来就是必拿下III时代7分。用海岛推船也是个可选的操作。
加上穹楼以后两层奇迹的布局上出现了一些变化,单论上限肯定II、III时代各建一层最好,但罗德岛更适合I、II时代去推,因此III时代的布局上,要思考一下怎么抢分。
定位:军事流
难度:4.5/10
关键词:棕牌、红牌、军事压制
适合的造船厂:红色>绿色>蓝色
推荐路线:军事-市政
针对方法:卡掉棕牌
强度:5/10
个人喜好:4/10
奥林匹亚(日)

我对奥林匹亚这个奇迹的设定觉得非常奇怪,一句话概括:吃力不讨好。
先介绍日面这个第二层特殊效果:
建成后,若你没有某种颜色的卡牌,那么建造第一张牌时免费。
这个效果就意味着你要速出第二层,不然很难发挥这个奇迹的最大效果。但是速出第二层很难,你收集两份木头和大理石以后,往往已经到了II时代了。这时候,你也许已经建了4~6种不同颜色的牌,那这个效果无异于白板。这也就是说,你不速出第二层,这个奇迹可能白板,你速出就很看运气,基本都是做不出来的。
奥林匹亚一般来说稳定能吃到的只有紫牌(行会),新手玩这个更是丈二和尚摸飞了头脑,根本搞不明白这个效果画的是个什么鬼东西。
言归正传,虽然奥林匹亚日面槽点很多,但也不是不能玩,要用好这个第二层效果有一些关键点:
①:I时代、II时代选择单一路线,尽量不要建出5种以上颜色不同的牌。如果是我玩,我比较倾向于选科技流,并配以强力的棕牌和银牌储备,去III时代发力。尽量多选:棕牌、银牌、绿牌、黄牌(黄牌比较便宜还能补钱)。黄牌还能补烧科技烧出的经济窟窿。
②奇迹的第二层在II时代中期出,准备拿下一些大家都盖不动的红牌去搞军事,这就涉及到一些卡人的技巧了,先打一些好打的红牌,再盖奇迹,最后掏出难盖的大宝贝反杀您嘞。
③在III时代初重拳出击,利用第二层奇迹的强力效果免费拖出超高费牌。这种牌III时代一抓一大把,宫殿(8分蓝)、宗教神殿(8分黑)、铸币所(8分黑)、紫牌。这时候就最大化了第二层奇迹的收益。
以上的当然是理想情况,发挥强势是各位玩家操作秀出天际而不是这个奇迹强。穹楼的加入对这种3X7的日面奇迹模型与强度普遍没有影响。
定位:偏科技
难度:8/10
关键词:手牌控制、单一颜色、拖后期
适合的造船厂:蓝色>红色>绿色
推荐路线:科技-市政
针对方法:给这个玩家颜色效果都很差的牌
强度:2.5/10
个人喜好:1/10
奥林匹亚(夜)

变化是有点但是还是难玩,尤其最后一层那个5分我看到都不想建了……
我作为行会强烈爱好者来说,最后一层5分和商业行会(左右黄牌1分/张)一样的建造材料,人家上限10+分您值么……
先分析一下这个奇迹的建造特点,我真是无力吐槽,又是一个叫你早出你却出不动的奇迹,I时代末是几乎不可能盖到第二层的,就算II时代中期搞定了第二层,一共也就是吃那么4次免费而已,根本没法和其他奇迹抗衡,罗德岛两军都比你香的多了,奥林匹亚还很看脸。第三层3个银色材料情愿不盖,银色材料一般来说很难收集满,加上III时代的后段推船(倒数第二次推船要1份银色材料,最后一次推船要2份银色材料)是真的吃苍蝇一样难受,如果是万神殿宫殿这种我还能接受。
吐了大槽还是一波言归正传,这个奇迹要用也能用,但是没前面分析那么长,一句话概括就是要早出。这个奇迹根本没什么战术可言,纯属看脸,α效果可能还能起到一个不错的效果,Ω效果越高段位越废,很难说有个大漏给你捡,新人局应该是挺有趣的。
定位:任意
难度:4/10
关键词:速出
适合的造船厂:任意
推荐路线:任意
针对方法:给这个玩家留下效果很差的牌
强度:3/10
个人喜好:1/10
亚历山卓灯塔(日)

先说一句,亚历山卓灯塔无论日夜面效果都是很强,基础资源给玻璃也是很优秀的。
灯塔的日面也保留了一个“奇迹体验”的特点,突出一个关键:不可售卖的万能材料。这个模型是II时代的神牌商队旅馆,建出来后板子灵活性大增,可以少盖几个不想盖的棕牌去刷分,或是去抢夺关键牌。
灯塔是一个资源型奇迹,配合资源式开局,很容易就会资源溢出,最后一大笔钱。结果就是,新手感觉不卡,老手感觉丝滑。
总体下来,灯塔就是强就是了,等下夜面会继续yyds式说辞,再聊一波战术。
灯塔是有的选必选的一个奇迹,又简单又是上位说的就是灯塔。
定位:任意
难度:1/10
关键词:资源、速出、易上手
适合的造船厂:红色>蓝色≈绿色
推荐路线:任意
针对方法:很难针对,看对方具体路线
强度:7/10
个人喜好:7/10
亚历山卓灯塔(夜)

现在向我们走来的,便是我们一大帮玩家公认最强奇迹,我的处女局奇迹,全流派适应,收益爆炸,非Ban必选,整个七大最高强度奇迹--灯塔夜!
我是挺难想象设计师会设计一个这么猛的奇迹的,又防卡又保下限又升上限,搁着3in1是吧。
灯塔夜这个东西光吹可能不是很得各位看官理解,我讲讲这个奇迹的特点。
灯塔夜无论盖哪一层收益都是II时代+级别,两个万能材料防卡,怎么动都顺,最后一层7分收益颇高,用垃圾来盖血赚不亏。
根据这个面板,战术大概有以下说法:
①尽可能的速推,因此,I时代有粘土、铁矿一定要扣下来,而且优先级显然是粘土>铁矿。第1层以后就特别顺了。
②一定要避免“七大奇迹不盖奇迹”的毛病,奇迹的收益都是不错的,尤其是灯塔夜这种强加速奇迹,能早盖就早盖。
③资源的来源也有两种思路。
PlanA 常规的资源开局,这种思路的好处是又不卡又很多钱,两层奇迹就像两把万能钥匙,哪儿不开就去哪,丝滑无比,很少有这个思路的灯塔夜玩家的终局钱少于25的。不怕扣税不怕负债,别人一堆黄牌钱还没你多,邻家买材料的钱那叫一个只进不出,经济术语就叫贸易顺差。
PlanB 有一丁点赌的成分,就是去II时代买黄色的商贸旅馆(4选一)和集会广场(3选一),并辅以海岛资源、示巴女王、汉谟拉比等等。这种思路的优势在于I、II时代的材料充足,I、II时代可以多拿其他牌而少拿一些棕牌和银牌(比如科技),并且,由于你这儿没东西卖,邻家会非常非常卡,你是灯塔就会好很多。但步入III时代以后,还是会缺材料。
说实话,要想取得灯塔夜的上限,我觉得还是选PlanB好点,因为多拿了其他牌就意味着多一些分,PlanA的钱多其实也不会说极其离谱到改变战局,毕竟3块钱/分的效率可能顶不过多拿一些关键科技牌,后期一个科技凑8个甚至能高达17分(8^2-7^2),这时候就体现了单张牌的关键了。
说实话,灯塔的强势,就说明七大这个桌游很看重材料与基建,不搞好基础直接搞金字塔尖,到了后期就会很卡,以至于要卖牌的那种。
由于灯塔材料多,蓝牌可以尽量做,蓝船推爆了也可以继续拿蓝牌刷分。卡对面的同时自己还有分。
定位:任意
难度:2/10
关键词:资源、速出、易上手、均收益高
适合的造船厂:红色>绿色>>蓝色
推荐路线:市政-军事/市政-科技
针对方法:卡早粘土/铁
强度:9.5/10
个人喜好:9/10
吉萨金字塔(日)

大金就是一个刷分的奇迹,适合和平的玩家,当然,你要说成军事流补分那也可以。
大金很是平平无奇,三层都是分,所以说大金不挑人也没什么特定的板子。
说说和平流和军事流玩这个板的区别在哪里。
和平流:那肯定是躺平了做大分,少搞军事多搞蓝绿牌。牌分+奇迹分意味着你分会特别高,也比较容易挨别人的打。
大金呢我觉得和平流单挑一般般,没有什么特色,简单来说就是:都可。
军事流:其实就是一个小平衡,大金耗棕色材料多,军事也耗棕色材料,拿齐棕色材料,打仗的同时盖盖金字塔跑分,这种思路也不错。
如果拿着大金去搞军,我就建议搭配蓝色的造船厂,正所谓“缺啥补啥”,前期当个卷王后期造人类高质量蓝牌还是很可以的。
大金和穹楼的相性,感觉上会比平均稍微低一些,因为分数的需求一般不迫切或不是复合的收益,因此牌序优时不太好找机会盖奇迹。
定位:任意
难度:3/10
关键词:视时机建造、吞关键牌、刷分
适合的造船厂:蓝色>红色>绿色
推荐路线:军事-市政/科技-市政
针对方法:卡棕色材料
强度:4/10
个人喜好:4/10
吉萨金字塔(夜)

这个夜面可以说是最没特色、最没意思的夜面,一眼望去全是分,思路大体和日面一致。
要说这个板的最大优点就是4步,多卡别人一张关键牌或是多一动容错可能微弱优势拿下胜局了。正因如此夜面比日面上限高出2分。
此外,大金夜和城邦扩里的建筑设计院(建奇迹无需材料,但是要钱)相性不错,是一个可选的combo。其实吧,只要画着金字塔符号的牌,跟大金都有相性,挺有趣的。
4步大金在穹楼扩里有一定优势,4步意味着吞卡能力较高的同时,更有机会去参与设计图,所以强度有所升高。
定位:任意
难度:4/10
关键词:视时机建造、吞关键牌、刷分
适合的造船厂:蓝色>红色>绿色
推荐路线:军事-市政/科技-市政
针对方法:卡棕色材料
强度:6/10
个人喜好:5/10
哈利卡纳苏斯(日)

过了一个特别没意思的大金以后,这个捞坟特效就比较有说法了。
惯例先解释一波特殊图标:
第二层效果:建成后,立即从弃牌堆免费建造一张牌。(这张牌如果可以推船,可用于付费推船)
这个效果我们俗称捞坟,更狠的说法就叫死者苏生。(其实按设定来说哈利卡纳苏斯就是陵寝,死苏一丝毛病都找不着)
这个效果非常有意思,上下限差异很大,非常非常考验技术。想玩好这个效果有以下要求:
〇:先玩几局七大奇迹再说,不然就是验血统现场。
①搞清楚自己要去刨什么出土,不要一猛子钻进去,结果定睛一看全是拉。
②有很强的记忆力,最好在时代初就好好记下你要的关键牌,再不济就在时代末记下一份牌。这个东西纯纯的是轮抽的尿性,靠记忆力生推。
③提前预判到对方的选牌。你看到了好东西没啥用,最关键人家选不选。如果中途有人塞个暗牌盖奇迹坑你更是闹起千层饼。
④学会卡别人关键牌,个人认为最关键的就是登陆,那个东西要学象棋里的一个妙手:先弃后取。先扔掉卡死你,最后捞波大坟反杀你。次关键的牌是银牌,缺个玻璃让你III时代宫殿盖不出顶,缺个纸让你III时代屁股都不能擦(大雾)。先弃后取自产自销也是不错的。
以上的④决定了哈利卡纳苏斯还是适合军事流多一些,因为捞军反杀可以说是这个奇迹的拿手好戏。
更战术的部分留到夜面,请听下回分解。
定位:略微偏军事
难度:5/10
关键词:突然反击、战术操作、记忆力、卡关键牌、预判、博弈
适合的造船厂:红色≈绿色>>蓝色
推荐路线:军事-科技
针对方法:预判对方捞牌时机
强度:4.5/10
个人喜好:4/10
哈利卡纳苏斯(夜)

这波,有请史上最难奇迹,轮抽的极致考验奇迹--哈利卡纳苏斯夜登场!
这个奇迹一句话概括:战术中的战术。
3次捞坟,加量不加价,非常考验操作者的技术。捞的好,垂死反杀,甚至隔着8军反杀你;捞不好,坟里真是捞出白纸了,别等下捞个祭坛来逗笑我,定睛一看人家正好出万神殿你肺都气炸了……(祭坛连锁万神殿)
好了,多的不讲,这个捞坟的玩法有很多,我提两个典型的:
①捞军反杀。这种重点是看在场的人会不会抢走红牌,时代末的时候建奇迹捞出军就反杀了。
②战术回收。这种多用于科技流,先把科技符号过给不要的下家然后再给你捞回来你说气不气。
总之,由于夜面有3次捞坟机会,战术意义很重,可以说是各个玩家重点盯防的对象,也宣告了“我流”(自闭刷分)玩家的想法正式倒台。
要我说,这个板子的玩家就应该多闹些突发状况,或是一些大变数出来,比如说连开多个海岛啊,III时代奖励躺平鬼个I时代登陆啊这种。
但是,这种高上限不一定就真的能发挥出来,捞坟也有一些固有的毛病或是弱点:
①看脸,别人选了你想要的牌就捞不动了。
②会被暗算,别人塞牌建奇迹坑你,来一波心理博弈。
③强行卡人亏一动。这也是我不喜欢捞坟的真正原因。计算一波就知道,卖牌拿钱是亏了一次拿牌的分数的。II时代以上一般都是4分+吧,如果你多卖了几次强行想发效,最后很有可能是“一顿操作猛如虎,一看战绩吃第五”。
总之,哈利卡纳苏斯是一个难度大、又看脸又看脸色(雾)、上下限差异显著、很难发挥的动的奇迹。但是这种吃力还是讨好的,捞出了关键牌可以说是血赚不亏。
加入穹楼后捞到关键卡的概率进一步降低,因为建奇迹有额外收益的时候,存层数和设计图要取舍,对手更加倾向于建奇迹吞关键牌,这对于精于特攻战术的哈利卡纳苏斯来说,定式和卡死牌不是什么好事。
最后提一嘴,结算捞坟的顺序:哈利卡纳苏斯>所罗门(领袖)>伪造机构(城邦,II时代)。
定位:偏军事
难度:9/10
关键词:突然反击、战术操作、轮抽记牌、卡关键牌、预判、博弈、难以操作
适合的造船厂:红色≈绿色>>蓝色
推荐路线:军事-科技
针对方法:预判对方捞牌时机
强度:6.5/10
个人喜好:5/10
以弗所(日)

简单来说就是一个给纸给钱的基础奇迹,不能说的上很有特色。
以弗所由于给钱,这个特性能缓解经济短缺,再加上基础材料是纸,那么:
①可以少拿点棕牌银牌,单挑的时候可以多盖旅馆、集市(购买减1费),这样可以少发育材料,还可以多推黄船。
②把纸塞掉建奇迹,逼着邻家找你买纸。
③可以在II时代中期或末期盖第二步奇迹,尽量不要在III时代盖。III时代你可能非常忙,又要蓝牌又要紫牌又要黄牌你可能没时间去盖奇迹。
一句话,以弗所靠钱补材料,尽可能多发育黄色的牌,正所谓“用钱砸出一个城邦”。这个奇迹相当能烧钱,比起别的板子来说跑分更快材料更少更偏黄牌,速度比较快,有点像是7WD的狮身人面像。如果说到针对,还是以对卷黄色和卡木头为佳,依靠灯塔、奥林匹亚的额外内政加成也是一种思路。
定位:任意/偏黄牌
难度:4/10
关键词:用钱买材料、黄牌
适合的造船厂:绿色>红色>蓝色
推荐路线:任意
针对方法:卡掉减费黄牌、拿迷雾岛免赋税
强度:6/10
个人喜好:3/10
以弗所(夜)

第一感觉就是完爆日面,给的钱比日面多3块并且三层分数和也是10分。
战术基本是和日面一致,变化不大,如何将奇迹给的钱高效转化为分数是一个难题。
穹楼扩后以弗所夜强度有所上升,基本每个时代都得提一次钱,有钱了又可以去买设计图,可以说节奏收益上都变强了,所以可以考虑用两层奇迹鸽设计图的思路让以弗所玩家不好去搞穹楼。
定位:任意/偏黄牌
难度:5/10
关键词:用钱买材料、黄牌
适合的造船厂:绿色>红色>蓝色
推荐路线:任意
针对方法:卡掉减费黄牌、拿迷雾岛免赋税
强度:7/10
个人喜好:5/10
巴比伦(日)

这个奇迹就是空中花园,中间那层科技符号三选一我是很喜欢,毕竟外挂的一个科学家协会,科技流狂喜。
空花显然是一个刷分的奇迹了,也比较适合和平发展,那么:
①尽量走科技流,绿蓝/绿红都是可选的。
②可以缓出奇迹,毕竟都是分的奇迹吃了垃圾或卡关键牌最好。
③拿绿牌的话你整局游戏都很忙,既要抢科技又要补材料和钱。
④多跑分少搞事,整局都躺平也是可以的,别人军事搞出来的分数很难抵得上科技流的上限。
⑤尽量拿III时代的蓝牌,单卡分数比较高。这个战术和蓝船厂有搭配。
⑥可以用钱去买材料刷分,具体思路和以弗所差不多。
定位:科技流/偏和平
难度:6/10
关键词:科技刷分、烧钱
适合的造船厂:蓝色>红色>绿色
推荐路线:科技-市政
针对方法:卡掉关键科技,和空花玩家一起刷分
强度:6/10
个人喜好:6/10
巴比伦(夜)

空花夜就相当有特色、有说法了,同时也是我最喜欢的奇迹之一。
这个板子相关的内容很复杂,我会用比较长的篇幅慢慢聊。
先解释一波特效:
第一层效果:当你选择第8张牌后,无需扔掉另一张牌。在所有玩家第8轮行动后,你用一个额外的回合将第9张牌使用。
说白了就是,空花夜会让你一个时代有9动而不是8动。这就很有意思了。
首先我要说的是这个效果强不强。我个人觉得这个效果很强,至少是一个不怎么差的选择。我三个时代都分析一波吧。
I时代:大多数玩家都是先发展棕牌和银牌而不是先选其他颜色材料的。这就会导致中后期有大量的红蓝绿牌要选,也有一些城邦扩的刷分牌。空花多的一动可以让你避免小孩子的二选一而是大孩子的全都要。
细说就是,如果你拿到一个蓝牌,规划得当不难推蓝船,也就是3+1=4分的收益。
如果拿到一个黑牌,比如鸽舍(复制邻家科技符号)、城门(4分)、海关(4分并且别人全部拿1块)、寓所(2分并且拿一个鸽子),预计的收益也是4分左右。
如果拿了绿牌就血赚,一直跑绿色科技估摸着分数不低于3吧,极端情况可能就是6~8分。
拿红牌也不错,别人没时间跑的军事我忙里偷闲打出来,一军A死和平流血赚,打个平局也是两分差距的收益,还可以避免别人II时代多你1军很难反杀的尴尬。推了一下红船可以避免垫底,那么就是3分左右咯,还有一定的长线收益。
补材料也不错,这个就不多提了。多一个材料后期可能省下好多钱。
II时代也是同样的道理,但是拿到的分的概率会相对小一些,II时代最后一动打出材料的概率大一些,如果实在太拉就直接送给奇迹吃。
III时代的一动值了老钱了,多打一个行会10分+的快乐谁用谁知道。III时代基本来说动动都是分,稍微控制下牌,拿到的尾货应该不少于6分。
讲到这里,这一层奇迹的收益是很不错的,按平均来算,三个时代2+4+6也就是12分一层奇迹,更别说还有额外上限,最极端的甚至可以达到20分以上,各位不妨想想哪有一个奇迹可以有20分一层的?
就算牌很烂,每个时代随便拿点两三分的牌也是8分一层,比起日面普遍的最大分数7分来说,谁强谁知道。
所以这么分析一看就知道了,空花一定要看准时机出第一层,并且一定是I时代出!这样才能吃满3动收益。第二层的话自然是晚出。晚出第二层的原因是因为空花夜一共就两层,如果太快出第二层可能会让你额外赏你的一动变成白板。
这个第一层可以说不算难建,两块大理石就可以堆个小小地基岂不美哉。但是那个第二层嘛......我总觉得应该多些材料吧,因为美轮美奂的空花园林设计可能不是那点材料就能搞定的,再不济要点钱也更符合历史实际情况。
基于上面的分析,针对空花夜面的方法也很明显,就是卡掉对方的牌,逼着他打出垃圾。这么看来空花的这个效果和捞坟有异曲同工之妙,但是空花建一次送三动还不是那么挑时机,I时代找一动甚至第8动极限建都行,但是捞坟就非得等到弃牌的最后一动或是有人喂你才行。总得来说我还是更喜欢还是空花夜这个效果啦。
第二层的话在空花日那里已经分析过了,就是配合科技流刷分,只是出的时机要尽量晚。我感觉吃掉废牌为最佳,卡关键牌次之。因为空花夜上限太变态,最大上限高达40分的两层奇迹显然是一个“以我为尊”型的奇迹,只有别人卡你。
这么高的上限就是我喜欢空花夜的原因。同时偏和平的路线也很切合我心意。但是这个奇迹难度极其大,没有经验的玩家尽量是不要去选。
加了穹楼以后感觉上空花夜板子容易定死I、III,而且买设计图这项不好操作,首先就科技符号来说,迦太基也有,但人迦太基补钱,没那么容易爆板子或被卡死。空花这种烧钱烧的比较厉害的奇迹既要基建又要银色去搞科技来说,穹楼扩里容易大躺平或被吃大理石针对,这么一推回去船都不好推,黄牌的竞争力可能又要下降一些。所以,尽管空花夜上限依旧离谱,但是整个路线来说钱很难把控好,黑卡需要特别关注。
定位:科技流/偏和平
难度:8/10
关键词:记牌、我流、极限收益
适合的造船厂:蓝色>红色>绿色
推荐路线:科技-市政/科技-军事
针对方法:留下垃圾给空花夜玩家选
强度:10/10
个人喜好:9/10
基础奇迹就到这里了,现在向我们走来的便是四个扩里的新奇迹板子了。
顺序的话,我按照舰队-城邦-领袖-穹楼的顺序来说,尊重一手时间。
舰队扩奇迹:1,叙拉古古城
叙拉古古城(日)

整个七大唯一一个可以选择任选层开始建造的奇迹,而不是像其他奇迹一样必须按照1-2-3的顺序。设定上来说也很合理,建立一个沿海城市,当然可以任意规划城市区域。
叙拉古古城作为舰队扩老哥唯一的面板,当然自带免费推船效果,其结果就是让玩家飞速推船、建立无敌舰队、走向高光时刻。(大雾,您也是西班牙殖民大佬?)
其实向叙拉古这样任选建的奇迹,自由度极高,想玩好是不容易的,先分析一下有什么优势:
①3个免费推船帮您搞起海军作战总部,超级灵活。有话是,游戏可以输,推船我必赢。
②陆军海军各1军,这就说明叙拉古是明显的军事流奇迹了。
③任选建,这就意味着叙拉古没有明确建造时机,按需建,大致来说就是:你要陆军搞我我就打回你,你要搞海军我就搞海军再加推红船,极限是瞬间可以涨5海军军力,海军也是个硬茬。
④给玻璃。总所周知七大最卡的就是玻璃了。玻璃真心挺好的。
优点就决定了叙拉古的策略:
①尽可能搞军事。由于有额外的军事加成,这就是扬长。
②找机会跑分,叙拉古的3分约等于没有,还是要找机会跑分。卷军卷得太厉害就会变成那种军事大胜分数大败的尴尬局面,最后就蚌埠住了。这就是补短。
③推船的这个效果怎么用,一句话也是“补短”。缺钱就把黄船推一下,快到海岛了可以省钱小加一波速。不胜枚举。额外要说的一点就是不要去选那么多个推船的蓝牌,到最后你会发现推爆了4条船却大输。
④穹楼里的叙拉古优势比较大,夜面同理,灵活性高的三层奇迹在开设计图方面有很大优势。但是吃钱的设计图可能会把策略微微偏到黄色,基建不足的问题在叙拉古这种刚军事的板子比较大,因此I时代要格外重视基建,尽可能抽出手跑分。
其实上面四点都告诉你,不要忽略了跑分。七大玩的爽一点都不难,想吃1却非常卷。少跑了分的,不是大输就是输了微差局。不少军事流玩家不是大胜就是大败也是因为这个原因,说白了就是打法太看脸了,或者基建起的太多或太少分起不来。
借用旁边tta我喜欢的一句长句:某些方面出类拔萃固然可喜,但一定不要忽视其他方面的发展。调整你的策略及时把握闪现的契机,谨慎防御对手在军事上的进攻,政治上的倾轧。当然,也不要错失历史长河中美好的事物,因为只有最具文化影响力的文明才会获得最终的胜利。
定位:军事流
难度:4/10
关键词:按需建造、灵活、舰队优势
适合的造船厂:绿色>蓝色≈红色
推荐路线:军事-市政/海岛探索
针对方法:难以针对,卡掉单张海岛
强度:6/10
个人喜好:6/10
叙拉古古城(夜)

一眼看向奇迹效果,虽说没分但是多了一层6块+海盗扣钱,最大的用途应该是给军事流补钱。
夜面相对于日面,最大的一个关键词就叫合并。陆海军被合并了,3次分开的推船被合并成了一层2次。灵活来说比日面下降了一些。
夜面依然还是换汤不换药,大方向是不变的,加一点微调、加一点跑分,味道还是那个叙拉古。但要说灵活性提升了很多,尤其第一层在穹楼的大环境下比较牛,那个一块钱都有可能爆板子的设计图你建成第一层拿6块不说别人还要炸钱,强度上去了一级。
定位:军事流
难度:4/10
关键词:按需建造、灵活、舰队优势
适合的造船厂:绿色>蓝色≈红色
推荐路线:军事-市政/海岛探索
针对方法:难以针对,卡掉单张海岛
强度:7/10
个人喜好:6/10
接下来是城邦扩:
城邦扩奇迹:2,佩特拉、拜占庭
佩特拉(日)

三层都是分有点让人联想到大金,其实际打法和金字塔是差不多的。
但是,佩特拉会比大金强,理由是:
①377比大金日面的357强。
②建造材料只需木头、大理石、纸,建出来的难度会低不少。中间那层5块钱换7分效率也不错。
这个日面真没什么好说的,三层都是分你盖就完了。穹楼环境更缺钱了,真要有以弗所一起玩可以躲一手,其他时候多打金色卡补钱防爆炸。
定位:任意
难度:3/10
关键词:视时机建造、吞关键牌、刷分
适合的造船厂:蓝色>红色>绿色
推荐路线:军事-市政/科技-市政
针对方法:很难针对
强度:5/10
个人喜好:5/10
佩特拉(夜)

这个面板就有城邦扩特色的那味了,第一层扣钱,第二层高密度钱换分,原先只是值3分的钱给你换了14分挺香的说。
这个奇迹两步17分再加上一个扣钱的功能性,这样就不会有明显偏向的流派,如果搭配造船厂的话红色蓝色都可。
佩特拉夜唯一要注意点地方就是要屯钱,没钱会导致后面很卡,III时代加上穹楼的第二层可以做到十五块一动二十分以上,要囤爆发。
定位:任意
难度:4/10
关键词:视时机建造、刷分
适合的造船厂:蓝色≈红色>绿色
推荐路线:经济
针对方法:不向佩特拉买材料、卡拿钱的牌
强度:6/10
个人喜好:6/10
拜占庭(日)

大名鼎鼎的君士坦丁堡,七大的鸽子奇迹,和平流的快乐--拜占庭
有了鸽子可以免一个时代陆军结算,和平流狂喜。要说有什么注意点,就两条:
①少搞军事,尽量是搞I时代然后III时代鸽人。
②把握好建奇迹的时机。
这里少聊一点,多的留给夜面。
定位:和平流
难度:4/10
关键词:视时机建造、和平、军事收益低、刷分
适合的造船厂:蓝色>红色>绿色
推荐路线:市政-科技
针对方法:卡棕色材料
强度:5/10
个人喜好:7/10
拜占庭(夜)

我一直觉得夜面才是真正的拜占庭,鸽王之王。因为连续II、III时代都鸽掉邻家才是做到了完全counter军事刷分,逼着邻居和平。
3人局,这个奇迹可以说直接干没了邻家的军事流,因为军事流的收益生生被砍没一半,哪个邻居想不开搞红牌纯纯大冤种。如果是4+局对方硬是要军基本都是和你的另一个邻居打架。像我这种反卷的当然是超喜欢这个奇迹,因为鸽掉II、III时代就硬生生和旁边的军事流玩家拉开了20分。既然是和平,那么:
①肯定要避免玩红牌,别人想要就要吧,别人卷飞与我无瓜。不过捏,海军还是最好拿一下,避免海军垫底分数也不少,整局游戏海军都垫底就-6,如果有人刷分帮你垫背就别人-6,一来一回12分是真香。如果有柏拉图、查士丁尼还可以顺便凑个红牌刷分,不过讲道理海军红卡每个时代限1的,有拿的机会要争取。
②玩家自己要有很高的刷分技术与前期布局,如果经常玩崩板子那还是先从简单的玩起。原因也很简单,拜占庭夜只有10分,如果想和灯塔夜或是空花夜这两个高强度奇迹对线可能还是有点呛。如果别人和你一起和平可能你的奇迹刷分不如别人大金啥的。
③II、III时代各建一层去鸽,由于拜占庭夜对材料有不少要求,尽量是要发展好基建。I时代可以躺平也可以先打别人一拳再开始鸽。
拜占庭夜无论是在单挑还是团队战中博弈都很重,其实说白了拜占庭这个奇迹就是恶心你的邻家,战术意义重,迷惑性强。尤其是你的邻家喜欢搞军事的情况下,针对他一手。如果你邻家喜欢和平刷分,随便一个奇迹可能都比这个奇迹强。
还有一个点就是君士坦丁堡的建造费用很贵,对基建布局有要求。穹楼和这个奇迹相性比较低,拜占庭本身要鸽的特性比较容易给别人一些确定信息,而且设计图烂甚至是爆出军事学院对于拜占庭是比较伤的。
定位:和平流
难度:5/10
关键词:视时机建造、刷分、避免军事
适合的造船厂:绿色>红色>蓝色
推荐路线:市政-科技
针对方法:和平对跑
强度:7/10
个人喜好:10/10
终于讲到领袖扩了,说实话领袖扩的两个奇迹全部都是劝退新人的,如果桌游经验足的老手可以开开荒。
领袖扩奇迹:2,阿布辛贝、罗马
阿布辛贝(日)

又是一个陵寝,法老王陵墓,传言工匠设计时绝顶巧妙,超越时代的黑科技,太阳升起的第一刻必然是正坐于大门的法老王先接受到第一缕阳光的沐浴。
既然是陵寝那肯定跟“生死”有些关系。这个第三层的符号就是跟领袖有关。
第三层效果:当你建成时,你可以塞入一个已经招募的领袖(塞入左侧的那个棺材符号下面),此领袖效果失效。游戏结束后,你获得塞入领袖2倍招募费用的分数。
这个效果跟你选领袖有很大关系,我愿称之最大化利用领袖,生前效果吃满还能换分,强度不能说很高但是发挥是比较稳定,塞入4块钱的领袖也超越奇迹常规最大分数7分/层。
那么这个奇迹就是跟你选领袖有很大关系了,我只提提怎么选领袖,实际策略自然是灵活的。
①留下一个开出来费用比较高,但是结算时没有分的领袖。吃满效果了就推死。基于此点,给钱或是材料的领袖是最好的,当然两军的凯撒也是个很好的选择。关于费用为A的领袖,推进去是6分,能推4费+的领袖尽量不要推A,但推A又比推2费-的强。
②多多练习怎么利用领袖规划路线,领袖尽量是不要拿去卖,领袖这么好的收益拿去卖是有点说不通的。除非那一局人多并且你脸太黑了,实际上开不出领袖大部分是自己路线规划有问题,老是埋怨运气技术上不去。
定位:任意
难度:6/10
关键词:缓出、选领袖、充足资金
适合的造船厂:红色>蓝色≈绿色
推荐路线:经济
针对方法:选领袖时卡掉一些好的领袖
强度:5/10
个人喜好:5/10
阿布辛贝(夜)

夜面从推死一个领袖变成推死两个,变得更加劝退,但不要小看这两步,就是两步都可能会做出一个很高的分数。
这个板子要更加注意规划,上限高的同时变得更难操作,我是看过许多新人不知道怎么去推死领袖的......
这里我点名一个领袖,阿格里皮娜,这个领袖的效果是:如果游戏结束时只有她正面朝上(也就是说其他领袖不能开),就获得7分,招募费用为1。这个领袖和夜面有良好的相性,可以推死了另外两个领袖后保留她一个。
穹楼进来以后阿布辛贝更难操作,推死领袖的时点很对不上节奏,规划要求剧增的同时盖奇迹吃牌的这些操作更加难做,好领袖烧钱还早被推想想都笨。
定位:非科技流
难度:7/10
关键词:缓出、选领袖、充足资金
适合的造船厂:红色>蓝色≈绿色
推荐路线:市政-军事
针对方法:选领袖时卡掉一些好的领袖
强度:6/10
个人喜好:5/10
罗马(日)

奇迹的图是罗马斗兽场。
日面建造没什么特色,和大金的平均的5分/层一样。
有意思的是这个板子不给材料,取而代之的是开领袖免费。这让很贵的领袖也能轻松开,诸如科技三巨头、伯里克利这种5费+的领袖。
不给材料这个特性有点恶心旁边的人,别人没有材料可以买。
这个板子我觉得玩起来还是很轻松的,适合新人上手。
定位:任意
难度:2/10
关键词:选领袖、没有材料
适合的造船厂:红色≈蓝色≈绿色
推荐路线:任意
针对方法:选领袖时卡掉一些好的领袖
强度:4/10
个人喜好:3/10
罗马(夜)

夜面就显得强了很多,特色也鲜明不少。
特效有两个,惯例先介绍:
第一层效果:获得5块钱并额外获得4名领袖,也就是说此时你总共拥有8个领袖。
第二、三层效果:立即付费, 从你未加入手牌的领袖中选一名领袖招募。
夜面才真正诠释了什么叫做领袖摇篮,一个人5个领袖你说离不离谱。总体强度来说挺哇塞,领袖搭配得当往往有1+1>2的效果。
这个奇迹第一层我建议早点盖,最好是I时代盖好,这样可以看到后4张领袖规划后面的路线。至于后两层看具体情况灵活处理就行。
总之,罗马夜要求你有相当的游戏经验,对于开领袖这门事情要控制的比较好,穹楼多了一个花钱点又提高了规划难度,而且抽领袖这门事情还是看点脸的,如果缺乏经验或者好运还是不要选罗马夜这种收益不稳定的奇迹。
定位:任意
难度:8/10
关键词:速出、选领袖、轮抽记牌
适合的造船厂:红色≈蓝色≈绿色
推荐路线:经济
针对方法:选领袖时卡掉一些好的领袖
强度:7/10
个人喜好:8/10
后面是最新更新的穹楼扩,穹楼扩的两个奇迹难度不大,其本身机制是小品的意思,所以官方出于小品扩的考虑奇迹没有弄得花里胡哨,老少皆宜可以说是。
穹楼扩奇迹:2,乌尔城、迦太基
乌尔城(日)

乌尔是美索不达米亚的一个南部城邦,距今历史4107年(BC2084~AD2023),文化水平高,人民生活富裕,BC19s被沙木叔依路纳破坏,如今仅剩月神的敬礼(雕像)。图上也看得出来当地贸易水平确实不错,奇迹也很美观,楼宇众多,颇有穹楼的味道在。
还是惯例解释第二层图标:再参与一次建成奇迹时从后备区任选一个token到第二层版面上,也就是说第二层建成时除了正常参与设计图还可以免费拖一个token。
日面的整个强度来说都是平均水平,比较有说法是的第二层,基本就是两次金拱门,银拱门是万能材料应该也是强的,因此整体来说乌尔城日上限是比较高的。看奇迹材料来说整个板子不挑流派偏基建,第三层三木头但自己有1,也是比较优秀,比佩特拉还能多一分的强度。
但是,如果选两层奇迹的对手比较多,就要考虑一下第二层怎么建了,被咕了是炸两次的。
定位:任意
难度:4/10
关键词:不挑流派、偏基建
适合的造船厂:红色≈蓝色≈绿色
推荐路线:均可
针对方法:两层奇迹鸽掉穹楼设计图
强度:6/10
个人喜好:6/10
乌尔城(夜)

这乌尔城夜一眼感觉是上下限浮动极大,设计图优时分数大优但设计图差或两层奇迹多的局面很难打,这个奇迹如果不结合历史实际单论游戏强度可能要任选建并且改改材料。
整个夜面特色我不好说多明显,虽说你单人两token但是真要被鸽还是可以鸽的,毕竟穹楼的建造费用不算低,要被鸽一层就挺输的,实际对局也很难想到谁参加谁不参加,纯纯自增难度,设计不亮眼路线难度大半眼偷懒的同时还大减游戏体验,有种奥林匹亚同款的蠢。
定位:任意
难度:8/10
关键词:不挑流派、偏基建、看脸色
适合的造船厂:红色≈蓝色>绿色
推荐路线:市政-军事
针对方法:两层奇迹鸽掉穹楼设计图
强度:3/10
个人喜好:1/10
迦太基(日)

配图一眼suki,腓尼基古国,坐落于北非突尼斯北,东西地中海要冲,地理位置绝佳,垄断地中海海上贸易航线,历史上发生过著名的“布匿战争”。
说实话,这个奇迹的新设定有点像叙拉古,但配图来说腓尼基不像一个阶段性分明的城邦,因此按层建总觉得不是太搭调。
中间的那层有两个效果,但建成时只能二选一,另一层作废。
整个强度上来说中间那层很有强度,七块补钱补的多额外一军可以看情况打人,灵活性高。材料相性方面我觉得II时代有点捞,没有木头的奇迹意味着不好卷商队旅馆。
实在话是这穹楼两奇迹都偏棕色材料,多少有点单调。
定位:任意
难度:3/10
关键词:不挑流派、偏基建、灵活操作、刚军事
适合的造船厂:红色≈蓝色>绿色
推荐路线:军事-市政
针对方法:选黑牌军事
强度:6/10
个人喜好:7/10
迦太基(夜)

迦太基夜的整个布局就比较有说法了,无论是两层均为变态效果,还是材料的整个相性上,以及躲避穹楼扩建设的特性,都是战术上很特别的存在,非常有意思。
看板子来说第一层和基本产出的铁有配合,收益上无论是七钱四分还是两军收益都很高,选哪个都很厉害。第一层的强大效果,且奇迹有铁配合的特性,可以I时代速推,邻居如果不管或嗯选铁和纸只能说两军让他们乖乖站好。
后面那个木头丝绸建的第二层也很厉害,科学家协会的强度无需置疑,上限高,捞坟无论是打仗还是捞城建黑牌都是有东西的,三木头卷大伐木场的组合也使得出商队旅馆等好卡变得容易一些,强度是大大有的。
只说穹楼的话这个奇迹鸽设计图的思路很走得通,因为左右两层既可以速出也可以缓出,灵活性高,设计上比较成功。
定位:偏军事
难度:6/10
关键词:灵活出奇迹、两军
适合的造船厂:红色>蓝色>绿色
推荐路线:军事-科技
针对方法:卡铁卡纸
强度:8/10
个人喜好:8/10
那么14个奇迹的分析就到这里,完结撒花~各位看官看的高兴不妨三个连让孩子爽一手~