【染钟楼】剧本社区—第68期《童言无忌2.0》

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剧本作者是我们的老朋友来自湖北荆州的说书人,R4-041 Aaron(小A)
《童言无忌》是由官方角色(含实验性角色与华灯初上角色)和两个原创角色“放牛童”、“妖僧”组成的一个偏娱乐向的剧本。如果你是一名喜欢《夜半狂欢》的玩家,那我想《童言无忌》一定也很合你的胃口。
从角色表单中不难看出,《童言无忌》的设计核心围绕着“童”——放牛童与熊孩子;“言”——灵言师、判官、妖僧展开。当然,这并不意味着该剧本是这几位角色的主场。在《童言无忌》中,每个角色都会得到不错的体验。甚至在某些对局中,罂粟种植者、魔像与精神病患者的加入会让游戏变得更加戏剧性。
对于说书人而言,剧本中并不存在相克规则,说书难度并不高,但给出怎样的关键词在一定程度上会影响邪恶方的上下限以及整局游戏的节目效果;对于玩家,游玩本剧本并没有什么要求,只需要完整体验过官方三板,接着好好享受游戏的乐趣即可。
《童言无忌》截止目前(2023.4.30)已经过了多次测试,期间无论是整活还是正常游玩都能收获不错的对局体验,剧本整体已趋于成熟稳定,后续会结合大家的反馈与华灯更新再做调整和修改。

【背景故事】
“草铺横野六七里,笛弄晚风三四声。归来饱饭黄昏后,不脱蓑衣卧月明。”
【角色能力】
每个白天,你可以公开发表一个玩笑话。每局游戏限一次,你的玩笑话可能会被实现。
【范例】
1.在白天,放牛童说:“我是放牛童,我希望今晚所有善良玩家都不会醉酒。”说书人决定实现放牛童的玩笑话,当晚所有善良玩家都没有醉酒。
2.在白天,放牛童希望在下个黎明时得知一名邪恶玩家的位置,说书人决定实现放牛童的玩笑话。
3.在白天,放牛童希望复活某名已经死亡的玩家,说书人决定不实现这一玩笑话。
4.在白天,放牛童希望自己的阵营直接获胜,说书人决定不实现这一玩笑话。
【运作方式】
白天,如果放牛童发表了一个合理的玩笑话且说书人决定实现它,将放牛童的“失去能力”提示标记放置到放牛童的角色标记旁,来提醒自己放牛童的能力已被使用。
说书人最好不要实现放牛童的一些强自证玩笑话,例如自己被处决不会死亡、复活某名玩家、直接获得游戏胜利等等。这会打破游戏的平衡,而且这并不有趣。
说书人可以实现放牛童合理的玩笑话,比如在特定的时间段(例如“黄昏”“黎明”)获取某些信息、比如保护某名玩家当晚不受邪恶玩家能力影响、比如让某名善良玩家得知自己是放牛童等等。
说书人不会告知放牛童他的玩笑话是否已经被实现。
【提示标记】
失去能力
放置时机:放牛童公开发表玩笑话且说书人决定实现它时。
放置条件:放置在放牛童角色标记旁。
移除时机:放牛童死亡或离场时。

【背景故事】
“涅槃宝棹,接惑众于背流;慈悲光明,照群迷于未晓。”
【角色能力】
在你的首个夜晚,你会得知一个关键词。当有邪恶玩家首次说出该关键词时,所有善良玩家中毒直到下个黎明,即使你已死亡。[-1外来者]
【范例】
1.在白天,已经死亡的邪恶妖僧说出关键词后,善良的魔像提名邪恶的精神病患者,精神病患者没有死亡。
2.首个夜晚,妖僧在得知关键词并将其立即说出后,善良的祖母得知错误的孙子。
【运作方式】
任何邪恶玩家(无论生死)首次说出对应的关键词时都会触发妖僧的能力,能力触发后,将妖僧的“妖言惑众”提示标记放置到魔典左侧的中央,来提醒自己所有的善良玩家中毒直至下一个黄昏。同时,将”失去能力“提示标记放置在妖僧的角色标记旁。
【提示标记】
妖言惑众
放置时机:妖僧能力被成功触发时。
放置条件:放置在魔典左侧的中央。
移除时机:放置此标记的下一个黄昏时移除。
失去能力
放置时机:妖僧能力被成功触发时。
放置条件:放置在妖僧角色标记旁。
移除时机:妖僧离场时。


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