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第五人格原创设计:守墓人监管者人格——“深埋者”

2022-08-19 05:00 作者:写专栏工具号  | 我要投稿

试水作,定位为守尸/控场型,比较复杂,什么都沾一点,大伙看个乐呵即可:)

他曾在圣人的墓前守护了无数个日夜,妄想有一天能加入他们,然而,活着所能承受的痛苦,并不会随着死亡而消逝。明白了这一点后,安德鲁放下了仅存的希望。他终将与“圣人们”一同长眠,无论以何种手段。


安德鲁.克雷斯———“深埋者

/外在特质/

佝偻:久病缠身使安德鲁体态佝偻、行动乏力,普通攻击只能增加0.8恐惧值。求生者恐惧安德鲁的恐怖体态,当安德鲁追击求生者时,若求生者处于受伤状态,所有交互速度减少15%
虚无感:长时间的歧视使得安德鲁找不到自己的存在价值,无法通过张狂获得存在感。被安德鲁追击的求生者受到控制类效果时会加深对安德鲁的恐惧,使安德鲁增加250点存在感

墓葬:安德鲁无法将倒地求生者牵起气球。当倒地求生者进入埋葬状态后会持续增加淘汰进度(共计100秒淘汰),求生者可以在深坑内进行挣扎(初始时间为30秒,吃挣扎天赋影响,不受监管者巨钳影响),或由其他求生者救出(需要5秒)离开深坑的求生者会进入缺氧状态。

*缺氧状态:减少10%移速和20%交互速度与50%破译速度,持续时间内受到安德鲁的攻击则直接倒地。

持续时间为20秒+求生者在深坑中所待的时间,持续时间内每进行一次交互则时间延长3秒,最长不超过60秒。


/0阶技能/

掘墓:安德鲁原地挖掘墓穴(半径最小0.6米,最大3米,挖掘时间为1.5秒-6.5秒,CD为8秒)。恐惧值不高于一半的求生者在经过墓穴时,会减速10%,被安德鲁追击的情况下额外增加0.4恐惧值,恐惧值高于一半的求生者则会额外被禁锢1.5秒

若求生者因墓穴伤害而倒地则会直接进入埋葬状态,并消耗当前墓穴。

场上最多同时存在10个墓穴,已生成的墓穴可持续180秒。

葬仪:安德鲁可以通过点击倒地求生者对求生者进行埋葬并立即增加该求生者10%淘汰进度

/1阶技能/

遁形:安德鲁可以主动跳入墓穴并获取全图墓穴位置。安德鲁可以极快的速度在墓穴之间移动并跳出,每当跳出墓穴时会摧毁当前墓穴。CD35秒。

恶寒:处于墓穴半径的求生者对墓穴散发的阴沉气息感到恶寒,破译速度降低10%,校准难度增加15%。

/二阶技能/

生者之痛:死亡的气息刺激了安德鲁,每当安德鲁埋葬求生者时,安德鲁的所有技能立即刷新。

深埋:安德鲁可以对已经进入埋葬状态的求生者进行深埋,立即增加该求生者30%淘汰进度,且重置该求生者本次挣扎进度

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