帝国时代4 全数据详细资料 地标篇
此篇已整合至文明&地标篇。不日将被删除。

英格兰
黑暗地标
议会厅 可以以双倍效率生产长弓兵,并研究其相关科技。
列王修道院 治疗范围内所有脱离战斗(大约5秒)的单位(包括攻城武器和友军),每秒回复6生命值。范围7.5格。
列王修道院比起议会厅竞争力还是相当弱的,对于二本初期和中期没有任何经济加成的英格兰来说,敌方威胁较大时,二本选择修道院等于告诉对面来打自己。因为二本地标贴近首都城镇中心,因而地标位置也比较尴尬,适用性较弱。拍在海岸可以为船只回血,但是每秒6血对陆军来说很可观,对海军来说虽然能与码头回血叠加,但是码头每秒回复10血,也可以在战斗中回血,修道院提供的回血相对来说作用没那么大。

封建地标
白塔 与城堡相同。
王宫 与城镇中心相同。只有2500生命值。
俩地标都挺废物的,白塔在英格兰这还稍微有一点点用,能当个生产建筑,也能快速研究城堡网络,但我都不敢想象给其他阵营三本整个城堡是什么情况。王宫也差不多没啥用。英格兰三本废物有一大半原因归功于这俩地标。

城堡地标
伯克郡宫殿 作为城堡使用,增加三根10伤害 2.63秒间隔的主箭,所有武器射程增加50%。
温嘉德宫殿 可生产三种组合。
温嘉德军队:100食物、100木材、200黄金、75秒训练时间,生产武士、长矛兵、长弓兵、骑士及巨型投石机各1个
温嘉德掠夺者:200食物、100黄金、75秒训练时间,生产骑士和骑手各3个
温嘉德游骑兵:200食物、100黄金、75秒训练时间,生产6个温嘉德游骑兵。
温嘉德步兵:
伯克郡宫殿有点搞笑来的,三根额外的箭加起来没一个普通主箭厉害,就是用于控制要地、增强控图的。温嘉德宫殿在帝王初期廉价补充兵力非常好用,但人口满了之后几乎没什么用,因为兵会卡在里面出不来。

中国
黑暗地标
烈日瓮城 拥有一根25攻 3.13间隔的手铳射击槽,拥有哨站的视野。可驻扎8人并进行射箭。
翰林院 在翰林院地标的影响范围内的建筑税金+100%。翰林院影响力范围为向外5格,不可延伸。
没有什么评价。
封建地标
天文钟楼 作为攻城武器厂使用,建好时立刻提供32点税金。在该建筑内生产的所有攻城武器血量+50%。
皇宫 拥有广阔的视野,可穿过森林。激活技能后可查看所有村民位置,持续10秒,cd 120秒于结束后。
皇宫是不是该加强点。
城堡地标
长城门楼 自带一个蜂巢炮炮台,
灵道 可于灵道内以一半的价格和时间研究古代技术和王朝单位的升级。所有王朝单位阵亡时为附近己方单位(友军是否增加尚未测试)增加20%攻击速度和每秒2生命回复,持续10秒。不可叠加。
长城门楼就算两面修也不能容纳很多村民同时修建,好在中国本身修建速度比较快。

法兰西
黑暗地标
骑兵学校 可作为马厩使用。所有马厩工作生产单位速度增加20%。
商会 所有商人和商船运回资源量增加30%。
如果能跑商的话,商会是非常强大的地标。法兰西是唯一一个可以随意选择贸易资源的文明。
封建地标
皇家学院 可于建筑内无视时代需求研究所有法兰西独特科技,并减少30%成本。
公会大厅 随存放资源量产生任意资源,最高可达每分钟600。
两个地标都非常强,一个能在三本+35%骑兵生命值,一个每分钟最多产生600资源,这应该是四本地标的资源效率。
城堡地标
红宫 作为城堡使用。自带两个60攻 10射程 1.5秒间隔的劲弩,每个驻扎单位额外提供一个同样的劲弩,最多驻扎15人。
炮兵学院 可于其中生产加农炮、长管炮、风琴炮,从该建筑生产的单位伤害增加20%。
红宫是唯一一个不怕兵堆强冲的城堡了,炮兵学院能提供限量的长管炮,总的来说各有优劣。

神圣罗马帝国
黑暗地标
迈因维克宫殿 可作为铁匠铺使用。该建筑内研究成本-40%,研究速度+40%。
亚琛教堂 可存放所有资源。派遣一个高级教士驻扎可激励大范围内的单位。
迈因维克宫殿除非要打二本,否则用处都不大。主要还是亚琛教堂太强了。
封建地标
城主宫殿 可作为兵营使用,效率+400%。
雷格尼兹大教堂 可作为修道院使用。该地标未被摧毁时,所有放置于建筑中的圣物每分钟额外产生100黄金。该建筑无法紧急维修(应该是bug)。
不评价
城堡地标
施瓦本宫殿 可作为城镇中心使用,但不增加人口数。于该建筑内生产村民可减少66%成本并增加200%效率。
埃尔兹巴赫宫殿 作为城堡使用,拥有7500生命值,提供影响力,影响力范围内的建筑受到伤害-33%,影响力范围为向外8格,可以由任意建筑延伸,延伸范围为向外1格。