【糖豆人】科普:什么是vault机制?为什么你应该支持近期的 #UnvaultFallGuys 运动?

一场持续30分钟的服务器错误,如何成为了全球《糖豆人》玩家的狂欢。


1. 什么是Vault机制?
从2020年的第1赛季到2022年的SS1赛季,糖豆人的关卡池一直遵循“只加不减”原则——新赛季逐渐引入关卡扩充关卡池,老关卡也不会从关卡池中消失。期间,虽然有诸如“团队合作类关卡被全部踢出单人节目”之类的大变动和因bug临时移除关卡的小变动,但总体而言,“只加不减”原则得到了很好的落实。

在2022年9月的SS2赛季,糖豆人首次在单人、双人和小队节目引入vault(暂时归档)机制:
如果一个关卡被“vault”,那么它将彻底地、永久地、不可挽回地从关卡池中消失,直到vault状态被解除。
SS2赛季中,上述三个节目(即“卫星大乱斗”核心节目)内一定不会出现某些关卡。引入vault机制,是为了配合本赛季的“太空与卫星”主题,为部分关卡引入变种。因此,除了上述三个节目以外的其他节目与自定义节目,并未被vault机制影响。玩家还是可以在游戏中玩到大部分老关卡,玩家群体也没有不满意见(甚至没注意到vault机制已经存在了)。

11月的SS3赛季,vault机制被推广到全游戏,包括但不限于上述三个常驻节目、限时节目、自定义节目等。糖豆人拥有的82个关卡,理论可以玩到的(未被vault机制影响的)只有44个,详见下表:

实际游玩时可玩到的关卡则更少。例如,不少玩家反馈双人/小队专题永远会出现犀牛大冲撞、谜题之路、激情足球等关卡。

除此之外,由于可用关卡数量有限,本赛季的节目单也异于往常地重复。

Mediatonic官方对此举给出的解释是:
避免关卡数量太多降低服务器的稳定性;
Switch端部分关卡存在bug(糖豆人采用跨平台联机,所以“有难同担”);
本赛季引入的扑滑机制与部分老关卡冲突;
其他的一些bug等。
玩家们迫于无奈,也就将就着玩了3个月。

2. 为什么Vault机制是一场“骗局”?
2023年1月20日左右,因糖豆人使用的服务器(Cloudflare)产生了问题,当天的单人节目与蜂窝马拉松节目的关卡池被错误地变动成SS2赛季季初单人节目的关卡池,持续了约30分钟(被社区称为近几个月糖豆人最好玩的“黄金30分钟”)。
玩家们玩到了久违的太空竞速、雪山速降、决胜之踮、摩天黏液等好评如潮的老关卡,以及SS2赛季独占的一些高难变种。

玩家们得以重新体验经典关卡的同时,并未发现上述Mediatonic所提到的bug与冲突等。这一事件反映的现象显然与之前Mediatonic给出的说辞不符。


尽管如此,Mediatonic在发帖公告关卡池bug被修复的同时,转发了早在去年11月就发过的公告,试图说明vault机制多么有意义。


3. #UnvaultFallGuys运动的兴起
本身SS3赛季持续时间就过长、新关卡数量和质量均偏低、承诺了7个月的创意工坊也迟迟未兑现,Mediatonic却还在用本不应该存在的vault机制给玩家喂屎!全球糖豆人社区被瞬间激怒,玩家纷纷要求Mediatonic对无故雪藏关卡几个月的行为给出说法,并在官方推特的每条推文下面排山倒海地回复#UnvaultFallGuys #SaveFallGuys相关内容。

更有甚者声称,如果Mediatonic在一个星期内不妥善处理大幅vault关卡的问题,就会泄露新赛季相关内容。

截止目前(2023/2/9),Mediatonic还未针对相关问题作进一步回应。 2023/2/21,Mediatonic终于在糖豆人官网针对相关问题作出了回应,详见下列第5节。如果你想让糖豆人恢复到“它应有的好玩状态”,那么你应该毫不犹豫地支持近期的 #UnvaultFallGuys 运动!


4. 关于“不unvault就泄露SS4”的后续跟进
糖豆人的两个官推(@FallGuysOwl 和 @FallGuysGame)在一周时间内对糖豆人社区的#UnvaultFallGuys 运动无动于衷,选择性无视评论区里与#UnvaultFallGuys 相关的任何内容。

Bean Bot(@FGLeaksAndInfo)履行了 “MT一周内不unvault,我就泄露SS4” 的承诺,放出了部分SS4内容。详情见下:
① 引入🎵“带有‘授权音乐’的动作表情”(Licensed Audio Emotes)。
② 新的🌐“地区”(Region)与🎧“主播模式”(Streamer Mode)设置。
③ 引入类似堡垒之夜的🍞“组队邀请系统”(party invite toasters)。

④ 海绵宝宝联动关卡,代号🦃“火鸡”(turkey),玩家需要“制作清单上给出的汉堡包来赢得分数”。
🍔流程:生成一个食材 → 打开设备,按下按钮,处理食材 → 将被处理的食材放进运输盒内 → 当所有被处理的原料能够组成要求的汉堡时,按下按钮
⑤ 新关卡,代号🔥“逃脱防火墙”(Outrun the Firewall)。玩家需要“逃离在背后追逐他们的防火墙并到达终点”。
⑥ 面向全体玩家开放⛑️创意工坊(Fall Guys Creative):

【事实1】玩家可以制作 6种主题的关卡:原版 Original 、中世纪 Medieval、冬季 Winter、未来 Future、丛林 Jungle、派对 Party。(分别对应第1赛季→第6赛季)
暂不支持SS1、SS2、SS3赛季的运动场、太空和海洋主题。
【事实2】玩家可以使用124种道具/物件(见下)构建关卡:


【注】创意工坊存在 “内存限制” 机制。摆放上述124个物件/道具均会消耗一定量的⛏️内存(Memory)。例如,摆放一个 “转盘” 将消耗 50 内存。根据之前放出的预告片,一个关卡可用的内存为 1000 。
【事实3】玩家可以制作4种类型的关卡,分别为障碍类竞速(Gauntlet;例如天际大冲关)、抓皇冠类竞速(Crown Grab;例如失落神庙)、粘液上涨类竞速(Rising Slime;例如水涨爬高)、生存(Survival;例如蹦跳俱乐部)。
【事实4】一个关卡存在下列这些元素:
🏁检查点(Checkpoint):跨越一个检查点后,玩家将在该检查点处复活;可以改变长宽高;官方推荐摆放在一个难度较高的区域后。
💠地板(Floor):可以改变长宽高、花纹、类型(例如传送带)。
⚙️参数(Parameters):大多数物件都可以改变其参数,例如:颜色、移动速度、弹性;官方鼓励玩家多多试探。
🏃运动(Motion):平台、风扇一类的物件可以沿着一条被绘制出的路径移动;可以改变物件的移动速度。
🚩触发器(Triggers):与物件相连接;当玩家经过一个触发器时,与触发器相连的物件将执行一些动作,例如:炮弹发射。
🧱墙(Walls):广义上的墙包含能看到的栅栏墙(Wall)、边界(Edge)和屏障(Barrier);栅栏墙(Wall)只能够放在地板上,放置方式为在地板上选取两点,随后两点之间自动被栅栏墙填充;边界物体(Edge Objects)可以被摆放在任意位置、随意改变大小;屏障(Barrier)相当于我们常提的“空气墙”。
【事实5】创意工坊存在 审核机制(Moderation) 。一个关卡至少需要包含一个起点、一个终点、一个其他物件,且经过作者本人测试(竞速类关卡能够到达终点、生存类关卡能够存活一定时间)后,才能够接受审核。在未通过审核并发布之前,关卡只能保存在本地。
【事实6】创意工坊中的每个关卡将被赋予一个独特的12位代码(#### - #### - ####),用于分享。
【事实7】创意工坊允许使用19首BGM(即原第1赛季到原第6赛季除主题曲外的全部曲目)。
【事实8】一些“经挑选的有影响力的人”(selected influencers)已经能够访问以下这些内置关卡了。



5. Mediatonic的回应
2023/2/21,糖豆人官网发表一篇名叫【《糖豆人》嗨皮秀、匹配加速、赛季更新……一文打尽!】的公告(站内搬运链接),终于针对相关问题作出了回应:
我们在 11 月宣布,将采用游戏内容“暂时归档”做法,限制同一时间中游戏内开放的回合种类。 之所以采取这种做法,是因为游戏现在的体量太大。如果 81 个回合全部开放,每个赛季都有数百种衍生回合,分为主要专题、次要节目、限时活动和私人游戏大厅,维护起来难度很高,更容易产生游戏错误和漏洞。 要平衡好游戏稳定性和内容多样性,我们就必须拿捏好每次更新中推出并测试的内容量。 有了“暂时归档”功能,我们就能暂时隐藏指定回合,在持续更新游戏的同时,定期轮换玩家最喜欢的回合。在可以预期的未来,我们将继续暂时归档特定内容。要了解已归档回合的最新动态,就快来我们的“Fall Guys Server Owl”频道吧!
下次更新中,开放的回合种类将再次刷新。 一部分回合归档,一部分回归。下个赛季中开放的回合尚待决定。不过临近发布日之际,我们将与大家分享完整的开放回合清单。
结论:Mediatonic将在“下次更新”(尚不知晓是SS3赛季内还是SS4赛季)刷新回合列表;vault机制将长期存在。
该公告还提到了以下内容:
自2/21起,单人专题(主要节目)节目列表的大厅人数上限将从 60 人降低至 40 人。
关卡编辑器确定于SS4赛季正式登场(大家早就知道了)。
每个赛季的持续时间将略加延长(大家早就知道了)。