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中古战争-第九纪元 恶魔军团分析(军队与人物篇)

2019-01-18 23:30 作者:胡逼玩的狂人  | 我要投稿

大家好这里是狂人。2018年的圣诞,第九纪元(后称T9A)设计族为玩家们带来了一份大礼——恶魔军团2.0beta版规则书。恶魔军团是继承古墓王、林木精灵、邪神战士(混沌人类)后的第四本传奇级军书。在旧中古战锤混沌恶魔的射击思路上进行了大刀阔斧的改良和创新。最大的不同就是由原来GW塑造的混沌四神(恐虐,色孽,纳垢,奸奇)改为了原初混沌与7大邪神:嫉妒、暴食、傲慢、贪婪、色欲、倦怠与狂怒。一系列的扩展和新规则为整个种族带来“操作向” “选择丰富”的标签。每个单位都有特色,都有可用之处,可以说是大规模模型战棋游戏中难得的设计了。

下文将对恶魔军团军书进行详细的展开。主要来源是油管up主Wargaming from the Balcony的讨论,以及T9A官方论坛中坛友的军表分享。同时中文规则截图来自T9A讨论群9774713,感谢翻译。


种族与军队规则部分

神城住民规则会导致恶魔的对局中双方魔法的作用加强,但是恶魔强化必然是更高的。恶魔的种族法术可以重复施法,其次施法要求只需要4+,提供+1后只需要3+施法。单骰子施法70%以上概率施法成功还是很强力的。


魔盾规则只是被原本的魔盾特保变成了通用属性,自不必多说。


7大邪神对应的恶魔人物如果是将军基本都拥有主宰规则,作为12寸范围对军队中模型buff的另一种形式。


种族特殊武器黑火出场率其实没有很多……只有大众脸人物和一个特殊单位可以使用。相当于半个剧毒攻击的射击武器。

 

种族法术无尽标枪相当重要。首先Rep类型意味着这是个可重复法术,可以多次释放不断加强力量。施法的数量可以让力量加强,按理说这个法术结算时自己本身已经算施法成功了,所以力量会是3[6]。施法两个法术后释放无限标枪成功后会变成很强的力量5[8]。而且1个骰子施法只需要3+释放。范围攻击1x5意味着会造成一个力量5多重伤害2的命中。如果第一排有最多5个模型的话,剩下4个模型收到力量2命中。持续滚雪球累计起来输出必然客可观。

 

神迹规则部分

神迹规则可以说是一套全军可用的加强魔法物品规则。导引使得神迹的丰富程度也大大增加。虽然同名神迹不能影响同一个单位但是可以重复携带。


通用的是混沌爸爸的神迹,效果都比较实用,一般人物150分的神迹上限,混沌爸爸神迹基本上会占大头。

一些亮点:

蜈蚣千足主要可帮助冲锋,因为只加移动不加行军速度。

超常魔根很不错,减少的战果因为恶魔不稳定规则,直接等同于减少两点战败造成的伤害。

永恒卫士烙印没有数量上限,每个单位的队长花45分都可以释放无限标枪,使堆小法师靠种族法术输出成为可能。

暗影毛皮主要作用在与侦查并的最后部署,可以判定对方大炮的位置之后,再进行摆放你巨型单位,对几个巨型的恶魔人物都有必要。

神圣攻击对魔盾要求重骰的效果对恶魔来说很烦,硫磺粘液可以有效保护你的巨兽防止神圣攻击,尤其是预言系魔法。

 

嫉妒神迹

恶毒囊65分为单位提供毒性攻击,而且本身恶魔毒性攻击就不少,堆出自然5的毒性攻击对抗高坚韧的怪物或巨兽还是很强的

流火绿眼35分提供一次重骰冲锋机会,十分不错

 

暴食神迹

如果你要组一个针对怪物步兵/骑兵或巨兽的单位,比如巨兽杀手人物,饕餮巨鄂这个神迹是肯定需要考虑的,针对食人魔肯定好用(笑)

消化液的使用时间点是战胜一个单位且不追击,效果还不错,关键是能不能触发这个使用节点

育母子宫注意普通版本也是带有至尊规则的

 

傲慢神迹

犄角的6寸先锋和一般先锋的12寸相比显得一般,作用可能有限

死不承认的口唇35分,全部领导力测试3d6取2小蛮实用

脊梁相当于一个永远生效的憎恨可以重骰命中,不过分值不小

 

贪婪神迹

口器属于写表剩下15分可以带一个的选择,也算是对印记的小combo

探求触角针对人物和带有旗帜的方阵还是可以一用的,但比较看情况不是很同游

窒息缠丝效果不错,但是大多数得分单位都是比较好打的,针对一些特殊得分单位应该不错

 

色欲神迹

春血相当于冲锋+3敏捷,主要可以超过精灵

体羽加的是属性不是掷骰,影响很小…不建议选择

玉手的至尊版本和普通相同,但是侧冲背冲的条件还是比较看情况的,主要是和专精侧冲的色欲人物配合

 

倦怠神迹

杂乱构架之壳是对巨兽很有帮助的神迹,主要防止大炮的多重伤害

每只军队里至少有一个单位是你不想被冲到的,那带一个绝望光晕是不错的选择

寒心叹息是超棒的一个神迹,-3敏捷可以是非常关键的。主要针对精灵、邪神战士等高敏捷种族

 

狂怒神迹

熔岩血浆15分带火焰攻击和2+反火焰魔盾,不错的便宜神迹

厉声鞭尾的闪电反应+1命中也可以,不过分数相对较高

红色思绪或许可以,但是在多次攻击的单位来说还是不太好用的,毕竟投的多1出的也会多……

 

人物规则

恶魔一共有7个人物对应7个邪神,加上一个通用的混沌爸爸的大众脸人物。7个人物的底盘大小也不尽相同。人物都是野兽,全部带有快速移动投距离3d6取2大的规则。

 

傲慢人物


这个人物的定位应该是人物杀手。基础400分,150分的神迹,大概在550分左右。行军18寸是移动的3倍,机动性很不错。防御技巧8很高,一般士兵的攻击需要5+命中。同时标准的高度很好不像巨型人物会被大炮克制,同时可以受铁壳神迹+1坚韧的buff。不足的是输出D6+2下攻击过于随机。进攻技巧还好,5+D6基本保证3+命中。

坐骑330分,移动速度增加,行军速度降低。生命+1特保魔盾变成了4+提升了一定抗性。相比步行版本是不能躲在步兵单位中防止被射击的,总的来说330分带来的好处并不明显。

 

嫉妒人物

25x25普通步兵大小的人物。魔法专家和魔法大师的升级分数给了一些折扣。主要是四个可选派系加上万变之法特殊规则,提供巫术,神术,招魂和预言系1号法术,都比较实用。

升级成飞行同时还是标准高度也是不错的,25底盘是一个非常小的飞行单位.知彼知彼规则可以把对手的攻击次数加过来,针对攻击次数很多的单位进行攻击,尤其是怪物,他的敏捷5比大多数怪物都要高,不过坚韧5特保5+还是有被反手拍死的风险的…或许不太适合做巨兽杀手

 

贪婪人物

巨兽来了!防御技巧8,坚韧7,硬的很。半衰可以防止大炮的多重伤害。深渊铠甲可以和各种攒印记的神迹配合,可以把对方护甲穿透减得很低。定位就是一个非常,非常肉的人物。175分的神迹比其他的人物稍多。

 

色欲人物

此处无图,被审核砍了。。

第二个巨兽。580分数较高。防御上近战射击都会-1对手命中。进攻上护甲穿透4比较犀利。

美艳夺目其实是配合剃刀触手的。让她侧冲敌人后,锁住对手阵型不能变阵下回合继续侧面攻击。1x5的范围攻击保证能扫横向的一排。将军的欲望主宰进一步加强了针对侧冲背冲的机动性。基本上来说侧冲到敌人就带走。如果是5个后排的单位,中6下力量5穿甲4,24下力量3穿甲2,这还是不带神迹的白板。恐惧叠加美艳夺目-3领导力对手几乎不可能战斗变阵来改变被侧面攻击的劣势——前提是对手还没死。侧冲起来是巨兽的核心选择。

防御不足的问题需要靠叠加难以瞄准等,需要活到侧击,不过将军20寸行军也够用了,配合巫术系1号渡鸦之翼可以获得飞行。

 

暴食人物

150x100底盘……真的大。防御上没有魔盾,但是5+重生和5+对魔法攻击的魔盾也不错。吞噬规则很神奇。总的来说就是一个冲锋进入敌阵的炸弹。总的来说很奇葩,坚韧5,5+重生并不是很肉,可以说是为数不多需要躲着敌人走的巨兽,需要大神开发一下打法。

 

倦怠人物

步行移动行军速度低的奇葩。白板魔法大师,从3个变成2个魔能印记换1个魔法骰,可以让你的魔法骰数量暴增。防御4+魔盾很给力。但是看组军风格,如果是堆小法师的话,魔法大师就有点多余了。但如果要选择魔法大师的话,这个人物肯定是首选。

25分飞行+1生命还是比较值得的。虽然不能躲在标准高度的步兵里了。祭坛0分改为战车不过不是构装体,标准高度至少不会被大炮克制。很适合作为法师,不过具体步行、飞行和战车的选择会比较纠结。

 

狂怒人物

一个飞行行军距离比步行慢的奇葩…飞行冲锋会有些困难。防御也很迷,魔盾在近战中反而降低。攻击敏捷0……最后出手应该会让很多人放弃这个人物,如果是用的话必须配合通用神迹灵巧触手至少敏捷1,超过敏捷0的巨型武器。不过配合上暴怒规则不难理解,是个越被打越强的抖M。可选法术全部是buff,所以法师升级分数也相应降低。毕竟上个版本恶魔里这个人物有些过强,可以理解为是一定程度上的削弱,但是添加魔法后整体还是可用的。

 

混沌爸爸通用人物

150分很标准,魔盾4+很不错。也是唯一的军旗手选项,而且150分神迹毫无打折。而且4种坐骑还是丰富的,可以加入对应的单位。

预言魔兽便是K钢牛,标准怪物骑兵。升级飞行的话105+105需要210分还是蛮贵的。

暗淡灵马也就是S马,难以捉摸加诈败可以在无畏的同时被冲锋选择逃跑。12寸先锋加轻型部队是典型轻骑兵配置。

烈焰魔碟也就是T平鱼,改成大型飞行单位,应该是配合平鱼单位加入使用的。

黑暗讲坛仍然是标准高度,可以配合加入50x50底盘的部队。

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