VR体育健康行业市场现状调查及投资方向研究分析
2023-2029年中国VR体育健康行业市场现状调查及投资方向研究报告

编辑
报告编号:1690389
免费目录下载:http://www.cninfo360.com/yjbg/dzhy/qt/20230103/1690389.html
本报告著作权归博研咨询所有,未经书面许可,任何组织和个人不得以任何形式复制、传播或输出中华人民共和国境外。任何未经授权使用本报告的相关商业行为都将违反《中华人民共和国著作权法》和其他法律法规以及有关国际公约的规定。
若征得博研咨询同意进行引用、刊发的,需在允许的范围内使用,并注明出处为“博研咨询”,且分析观点以博研咨询官方发布的内容为准,不得进行任何形式的删减、增添、拼接、演绎、歪曲等。因不当使用而引发的争议,博研咨询不承担因此产生的任何责任,并保留向相关责任主体进行责任追究的权利。
正文目录
第一章虚拟现实及教育培训行业发展综述
1.1 虚拟现实技术概念与特征
1.1.1 概念
1.1.2 特征
1.2 VR技术在体育领域的应用例子
1.2.1 体育训练
1.2.2 体育类游戏
1.3 体育文化的传播(赛事直播方面)
1.3.1 体育教学
1.3.2 健身行业
1.3.3 极限运动模拟
1.4 VR在医学教育领域必要性和现实意义
1.4.1 VR医学教育的实际应用方法剖析
1.4.2 VR教学技术的不足之处和应用策略
第二章VR体育健康产业宏观环境
2.1 VR体育健康产业政策环境
2.1.1 中国VR体育健康产业主管部门
2.1.2 国家层面VR体育健康产业相关政策规划汇总
2.1.3 国家“十四五”规划对VR体育健康产业发展的影响
2.2 中国VR体育健康产业经济环境
2.2.1 中国宏观经济发展现状
2.2.2 中国宏观经济发展展望
2.2.3 中国宏观经济对于元宇宙产业的影响
2.2.4 中国宏观经济对于VR体育健康产业的影响
2.3 中国VR体育健康产业社会环境
2.3.1 中国VR体育健康产业社会环境
2.3.2 社会环境对元宇宙产业发展的影响
2.3.3 社会环境对VR体育健康产业发展的影响
2.4 中国VR体育健康产业科研创新成果
2.4.1 VR体育健康产业专利申请
2.4.2 VR体育健康产业专利公开
2.4.3 VR体育健康产业热门申请人
2.4.4 VR体育健康产业热门技术
第三章2023年VR体育健康产业市场情况
3.1 体育产业市场情况
3.1.1 体育产业发展情况
3.1.2 2018-2023年体育产业总规模
3.1.3 2018-2023年中国体育运动投融资情况
3.1.4 2018-2023年我国经常参加体育锻炼人数变化
3.1.5 2023年VR体育市场发展情况
3.1.6 2018-2023年VR体育市场渗透率估算
3.1.7 2018-2023年VR体育市场空间测算
3.2 健康产业市场情况
3.2.1 大健康产业市场发展情况
3.2.2 2018-2023年大健康市场规模
3.2.3 2018-2023年大健康投融资情况
3.2.4 2023年VR健康市场发展情况
3.2.5 2018-2023年VR健康市场渗透率估算
3.2.6 2018-2023年VR健康市场空间测算
第四章2018-2023年VR体育健康产业投融资事件
4.1 VR体育投融资事件情况
4.1.1 2018-2023年VR体育投融资事件数量
4.1.2 2018-2023年VR体育投融资金额汇总
4.1.3 2018-2023年VR体育投融资轮次分布
4.1.4 中国VR体育行业投融资趋势预测
1、投融资金额趋势预测
2、投融资轮次趋势预测
4.2 VR健康投融资事件情况
4.2.1 2018-2023年VR健康投融资事件数量
4.2.2 2018-2023年VR健康投融资金额汇总
4.2.3 2018-2023年VR健康投融资轮次分布
4.2.4 中国VR健康行业投融资趋势预测
1、投融资金额趋势预测
2、投融资轮次趋势预测
第五章中国VR体育健康产业链情况
5.1中国VR体育健康产业结构属性分析
5.1.1中国VR体育健康产业链结构梳理
5.1.2中国VR体育健康产业链生态图谱
5.2 中国VR体育健康价值链分析
5.2.1 内容活动价值属性
5.2.2 支持活动价值属性
5.3.3 最终用户
5.3 中国VR体育健康硬件情况
5.3.1 VR终端设备构成
5.3.2 中国VR终端设备市场现状
5.3.3 中国VR终端设备主要企业
5.3.4 中国主流VR终端设备对比
5.4 中国VR体育健康行业配套外设市场分析
5.4.1 中国VR手柄市场分析
5.4.2 中国VR摄像头市场分析
5.4.3 中国体感设备市场分析
5.5 中国VR体育健康产业链分析一软件市场
5.5.1 中国VR体育健康开发环境/工具市场分析
5.5.2 中国VR体育健康采集系统市场分析
1、VR内容采集
2、三维重建
第六章中国VR体育健康产业终端应用情况
6.1 VR在体育教学中的运用情况
6.1.1 VR在体育教学中的运用
6.1.2 对VR体育课程开展的理性思考
1、VR的造价问题
2、VR这项技术还不成熟与稳定
6.2 VR体育观赛模式的运用情况
6.2.1 VR技术在体育赛事直播中的应用
1、沉浸式的观赛体验
2、多角度的观赛模式
3、运动员视角的观赛方式
6.2.2 VR观赛模式在推广中遇到的挑战
1、设备的高成本
2、设备的不便携性
6.2.3 云VR技术推动VR体育观赛模式
第七章普通高校体育教学VR共享平台建设研究
7.1 高校体育教学VR共享平台建设的必要性
7.1.1 信息化教学的需求
7.1.2 教学改革与发展的需求
7.2 高校体育教学VR共享平台建设的功能
7.2.1 模拟教学环境,激发学生兴趣
7.2.2了解教学状况,开展教学活动
7.2.3 掌握课外锻炼情况,及时指导学生锻炼
7.3 高校体育教学 VR共享平台建设中的要素
7.3.1 构建VR共享教材
7.3.2 改革教学时数,设计合理的VR教学内容和进度
7.3.3 构建VR教学管理体系
7.3.4 构建VR共享评价体系
7.4 高校体育教学VR共享平台关键技术研究
7.4.1 VR体育教学呈现原理
7.4.2 VR共享平台的建设步骤
7.5 高校体育教学VR共享平台建设路径
7.5.1 项目的合理分类
7.5.2 课内外教学互补
7.5.3 反馈与纠正互补
第八章VR体育相关企业情况
8.1 NextVR
8.1.1 企业相关介绍
8.1.2 VR体育相关产品
8.1.3 最新相关动态
8.1.4 企业发展战略
8.2 Voke
8.2.1 企业相关介绍
8.2.2 VR体育相关产品
8.2.3 最新相关动态
8.2.4 企业发展战略
8.3 EON Sports
8.3.1 企业相关介绍
8.3.2 VR体育相关产品
8.3.3 最新相关动态
8.3.4 企业发展战略
8.4 Beyond Sports
8.4.1 企业相关介绍
8.4.2 VR体育相关产品
8.4.3 最新相关动态
8.4.4 企业发展战略
8.5 体育画报
8.5.1 企业相关介绍
8.5.2 VR体育相关产品
8.5.3 最新相关动态
8.5.4 企业发展战略
8.6 Virtually Live
8.6.1 企业相关介绍
8.6.2 VR体育相关产品
8.6.3 最新相关动态
8.6.4 企业发展战略
第九章VR健康相关企业情况
9.1 Surgical Theater
9.1.1 企业相关介绍
9.1.2 VR健康相关产品
9.1.3 最新相关动态
9.1.4 企业发展战略
9.2 Psious
9.2.1 企业相关介绍
9.2.2 VR健康相关产品
9.2.3 最新相关动态
9.2.4 企业发展战略
9.3 Oxford VR
9.3.1 企业相关介绍
9.3.2 VR健康相关产品
9.3.3 最新相关动态
9.3.4 企业发展战略
9.4 Osso VR
9.4.1 企业相关介绍
9.4.2 VR健康相关产品
9.4.3 最新相关动态
9.4.4 企业发展战略
9.5 Limbix
9.5.1 企业相关介绍
9.5.2 VR健康相关产品
9.5.3 最新相关动态
9.5.4 企业发展战略
9.6 Health Scholars
9.6.1 企业相关介绍
9.6.2 VR健康相关产品
9.6.3 最新相关动态
9.6.4 企业发展战略
9.7 Augmedics
9.7.1 企业相关介绍
9.7.2 VR健康相关产品
9.7.3 最新相关动态
9.7.4 企业发展战略
9.8 Vicarious Surgical
9.8.1 企业相关介绍
9.8.2 VR健康相关产品
9.8.3 最新相关动态
9.8.4 企业发展战略
9.9 Touch Surgery
9.9.1 企业相关介绍
9.9.2 VR健康相关产品
9.9.3 最新相关动态
9.9.4 企业发展战略
9.10 MindMaze
9.10.1 企业相关介绍
9.10.2 VR健康相关产品
9.10.3 最新相关动态
9.10.4 企业发展战略
第十章VR技术对体育健康产业的潜在价值分析
10.1 VR 体育应用方向
10.1.1 VR 体育传媒
10.1.2 VR 体育训练
10.1.3 VR 体育娱乐
10.2 VR技术在体育产业中的应用价值
10.2.1 VR体育训练,提升竞赛水平
10.2.2 VR直播比赛,提升观赛体验
10.2.3VR辅助教学,提升教育质量
10.3 VR技术将在未来医学教育中带来的变革
10.3.1 改变传统理论知识讲授的教学模式
10.3.2 为解剖学等实践学科带来全新的变革
10.3.3 为临床实习和模拟手术带来全新的变革
10.3.4 通过现场VR直播, 实现远程教学
第十一章2023-2029年VR体育健康产业市场预测
11.1 2023-2029年VR体育产业市场预测
11.1.2 2023-2029年体育产业总规模预测
11.1.3 2023-2029年VR体育市场渗透率估算
11.1.4 2023-2029年VR体育市场空间测算
11.2 2023-2029年VR健康产业市场预测
11.2.1 2023-2029年大健康市场规模预测
11.2.2 2023-2029年VR健康市场渗透率估算
11.2.3 2023-2029年VR健康市场空间测算
11.3 VR技术在体育健康产业发展的路径
11.3.1 实现技术创新,突破技术瓶颈
11.3.2 根据应用特点,突破安全困境
11.3.3 结合产业需求,打破内容困境
11.3.4 关注优化推广,突破既有认识
11.4 VR技术在体育健康领域运用的展望
11.4.1 VR技术当前发展的不足与短板
11.4.2 VR技术在今后的展望
第十二章中国VR体育健康行业市场前瞻及战略布局
12.1 中国VR体育健康行业投资机会分析
12.1.1 薄弱环节
12.1.2 细分领域
12.1.3 增长点
12.1.4 空白点
12.2 中国VR体育健康行业发展预判
12.2.1 进入壁垒
1、经济规模、必要资本量
2、准入政策、法规
3、技术壁垒
12.2.2 风险因素
1、政策风险
2、市场风险
3、技术风险
12.3 VR体育健康行业投资机会
12.3.1 投资热点
12.3.2 投资价值
12.3.3 投资机会

编辑
数据来源与研究方法:
·对行业内相关的专家、厂商、渠道商、业务(销售)人员及客户进行访谈,获取最新的一手市场资料;
·博研咨询对此产品长期监测采集的数据资料;
·产品相关的行业协会、等和官方机构的数据与资料;
·行业公开信息;
·业内企业及上、下游企业的季报、年报和其它公开信息;
·各类中英文期刊数据库、图书馆、科研院所、高等院校的文献资料;
·行业资深专家公开发表的观点;
·对行业的重要数据指标进行连续性对比,反映行业的运行和发展趋势;
·通过专家咨询、小组讨论、桌面研究等方法对核心数据和观点进行反复论证。
市场需求
行业的市场需求进行分析研究:
1、市场规模:通过对过去连续五年中国市场行业消费规模及同比增速的分析,判断行业的市场潜力与成长性,并对未来五年的消费规模增长趋势做出预测。该部分内容呈现形式为“文字叙述+数据图表(柱状折线图)”。

编辑
2、产品结构:从多个角度,行业的产品进行分类,给出不同种类、不同档次、不同区域、不同应用领域的产品的消费规模及占比,并深入调研各类细分产品的市场容量、需求特征、主要竞争厂商等,有助于客户在整体上把握行业的产品结构及各类细分产品的市场需求。该部分内容呈现形式为“文字叙述+数据图表(表格、饼状图)”。
编辑
3、市场分布:从用户的地域分布和消费能力等因素,来分析行业的市场分布情况,并对消费规模较大的重点区域市场进行深入调研,具体包括该地区的消费规模及占比、需求特征、需求趋势该部分内容呈现形式为“文字叙述+数据图表(表格、饼状图)”。

编辑
4、用户研究:通过产品的用户群体进行划分,给出不同用户群体产品的消费规模及占比,同时深入调研各类用户群体购买产品的购买力、价格敏感度、品牌偏好、采购渠道、采购频率等,分析各类用户群体产品的关注因素以及未满足的需求,并对未来几年各类用户群体产品的消费规模及增长趋势做出预测,从而有助于厂商把握各类用户群体产品的需求现状和需求趋势。该部分内容呈现形式为“文字叙述+数据图表”。

编辑
竞争格局
本报告基于波特五力模型,从行业内现有竞争者的竞争能力、潜在竞争者进入能力、替代品的替代能力、供应商的议价能力以及下游用户的议价能力等五个方面来分析行业竞争格局。同时,通过行业现有竞争者的调研,给出行业的企业市场份额指标,以此判断行业市场集中度,同时根据市场份额和市场影响力对主流企业进行竞争群组划分,并分析各竞争群组的特征;此外,通过分析主流企业的战略动向、投资动态和新进入者的投资热度、市场进入策略等,来判断行业未来竞争格局的变化趋势。

编辑
标杆企业
对标杆企业的研究一直是博研咨询研究报告的核心和基础,因为标杆企业相当于行业研究的样本,所以,一定数量标杆企业的发展动态,很大程度上,反映了一个行业的主流发展趋势。本报告精心选取了行业规模较大且最具代表性的5-10家标杆企业进行调查研究,包括每家企业的行业地位、组织架构、产品构成及定位、经营状况、营销模式、销售网络、技术优势、发展动向等内容。本报告也可以按照客户要求,调整标杆企业的选取数量和选取方法。
投资机会
本报告行业投资机会的研究分为一般投资机会研究和特定项目投资机会研究,一般投资机会主要从细分产品、区域市场、产业链等角度进行分析评估,特定项目投资机会主要针行业拟在建并寻求合作的项目进行调研评估。
1国内生产总值
根据有关基础资料和国内生产总值(GDP)核算方法,经初步核算,我国2022年二季度和上半年 GDP核算结果如下。
2022年2季度和上半年GDP初步核算数据

编辑
数据来源:国家统计局·博研咨询整理
GDP同比增长速度

编辑
GDP环比增长速度

编辑
数据来源:国家统计局·博研咨询整理
2. 工业增加值
6月份,规模以上工业增加值同比实际增长3.9%(以下增加值增速均为扣除价格因素的实际增长率)。从环比看,6月份,规模以上工业增加值比上月增长0.84%。1—6月份,规模以上工业增加值同比增长3.4%。
图表 10 2021年6月-2022年6月规模以上工业增加值同比增长速度

编辑
数据来源:国家统计局·博研咨询整理
分三大门类看,6月份,采矿业增加值同比增长8.7%,制造业增长3.4%,电力、热力、燃气及水生产和供应业增长3.3%。
分经济类型看,6月份,国有控股企业增加值同比增长3.1%;股份制企业增长4.0%,外商及港澳台商投资企业增长3.6%;私营企业增长3.0%。
分行业看,6月份,41个大类行业中有31个行业增加值保持同比增长。其中煤炭开采和洗选业增长11.2%,石油和天然气开采业增长3.6%,农副食品加工业下降0.3%,酒、饮料和精制茶制造业增长7.1%,纺织业下降3.9%,化学原料和化学制品制造业增长5.4%,非金属矿物制品业下降3.7%,黑色金属冶炼和压延加工业增长0.6%,有色金属冶炼和压延加工业增长4.9%,通用设备制造业增长1.1%,专用设备制造业增长6.0%,汽车制造业增长16.2%,铁路、船舶、航空航天和其他运输设备制造业增长6.7%,电气机械和器材制造业增长12.9%,计算机、通信和其他电子设备制造业增长11.0%,电力、热力生产和供应业增长3.2%。
分产品看,6月份,617种产品中有294种产品产量同比增长。钢材11842万吨,同比下降2.3%;水泥19558万吨,下降12.9%;十种有色金属570万吨,增长3.2%;乙烯240万吨,下降1.3%;汽车257.7万辆,增长26.8%,其中新能源汽车60.5万辆,增长120.8%;发电量7090亿千瓦时,增长1.5%;原油加工量5494万吨,下降9.7%。
6月份,工业企业产品销售率为96.0%,同比下降1.1个百分点;工业企业实现出口交货值14066亿元,同比名义增长15.1%。
2021年6月-2022年6月钢材同比增速及日均产量

编辑
数据来源:国家统计局·博研咨询整理
2021年6月-2022年6月水泥同比增速及日均产量

编辑
数据来源:国家统计局·博研咨询整理
2021年6月-2022年6月十种有色金属同比增速及日均产量

编辑
2021年6月-2022年6月乙烯同比增速及日均产量

编辑
2021年6月-2022年6月汽车同比增速及日均产量

编辑
2021年6月-2022年6月轿车同比增速及日均产量

编辑
2021年6月-2022年6月发电量同比增速及日均产量

编辑
2021年6月-2022年6月原油加工量同比增速及日均加工量

编辑