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【影之诗】悠久学院无限杯卡组推荐(夜宁酱)

2023-05-06 13:27 作者:夜宁酱  | 我要投稿

Hello大家好,我是夜宁。悠久学院版本极限赛结束后无限杯接踵而至,无限大赛结束以后DLC就要来了,是不是很期待呢?在经历了鬼妈、天国的阶梯等重量级单卡回调,以及新版本学院体系、葬送体系的大补强后,无限环境发生了不小的变化,本篇文章将介绍一下目前环境的强力卡组(T1和T2),适合大赛使用。

鉴于往期专栏基本没什么人看,也很少有人互动,我反思了一下原因,可能是文章太长,重点不够突出。从本篇开始我将改变写作风格,以梯度顺序展开,并尽量减少文字量,常识性的打法简介就不赘述了,多写一些游戏理解上的内容。辛辛苦苦写一堆字也没什么回报,工作量大还容易出差错,也影响观感。所谓“努力并非总有回报,方向更重要”可能就是如此吧哈哈,如果有任何意见或建议也欢迎评论区继续提出!

那么废话不多说我们直接开始,本专栏按照梯度顺序展开,相同梯度内的卡组按照职业顺序依次介绍:

Tier-1

【1】骸王死:

不带多余的死灵随从和中立随从,以求提高百鬼夜行检索骸王和阶梯抽死灵随从的概率

这是一种为了提高稳定性舍弃上限的组法,适合跟骸王没有羁绊的玩家使用。构筑有调整空间,小狮子削弱后还带是因为能进化贴免疫破坏,增强对玛文、桑杨沙、世界陨灭等针对卡的抗性。可以携带“诅咒的铜币”增加1费格子量,或诸如“碧”等中立1攻或1血的随从增加百鬼夜行的检索目标。这些做法都是为了能在4费大概率用骸王炸出大佐、食魂者返场保命并做出一个相对难解的场面,以支持后续分段斩杀或再度炸骸王。

新关德温的出现以及懒将军费用回调组成了绝妙的配合,在大佐没削之前是主流构筑方式

这是一种上限高的组法,结晶关德温能够用来前期解场和增加1费格子浓度,同时被骸王炸开后能够亡召懒将军,提高疾驰大佐的伤害。大佐攻击力被削弱后,OTK通常很难达成,关德温拉懒构筑是否是最优组法有待商榷。这套构筑的问题在于关德温是死灵随从会被百鬼夜行检索,降低了检索到骸王的概率,变相降低了卡组运作的稳定性,但增强抗快能力和作为能够提前埋设的1费格子,这些优点能够多多少少弥补这个缺陷。

骸王削弱后基本很难3费炸,炸出来的场面也不够强,但这一强力的压制动作还是有致胜能力

既然骸王死的稳定性不算好,那为何不干脆直接追求一些极致的上限呢?充分发挥你的奇思妙想吧!“骸骨狂热者”作为一个1费吃墓2格子,可以支持你3费就出骸王,虽然可能只能炸出1个大哥,但很多卡组确实没有能力解掉,你就可以利用这一点直接取胜!“幽灵之棺”(魂棺)被骸王炸开后可以亡召一个你喜欢的大哥,雷神、假面幽灵、双子、海德拉甚至轮回统治者·泽勒尔,总有你喜欢的。至于骸王上手问题,就全交给命运吧!

【2】复仇弃牌鬼:

鬼妈回调和学院复仇体系加入后,复仇轴收益远高于弃牌轴,带来了无限弃牌鬼构筑上的大变化

很多人不是很理解为什么要带桑杨沙,而且桑杨沙这张卡早就有了,为什么这个版本弃牌鬼才开始带?这都是因为一个原因:复仇轴收益远高于弃牌轴。悠久学院新牌玛萝和帝拳带来了恐怖的复仇收益,1费打3、1费3-3必杀突进、2费打4、4费打6等动作跟以前什么迎宾蝙蝠之类的弃光收益比差距过大。以前的弃牌鬼弃不光手牌基本就寄了,而现在的弃牌鬼前期无法弃光完全OK,单纯依靠鬼妈点灯和其他复仇收益直接灌伤害打死对手,桑杨沙能源源不断地提供手牌资源,战略选择上更丰富。而且虽然增加了高费牌不利于前期弃光,但并不意味着就不能弃光,关键牌礼物、梭牌等弃牌核心在手依然能够2费弃光,甚至1费弃光。这些补强变化以及卡组本身操作相对不难、对局速度快等优点,使得复仇弃牌鬼成为了当前绝对的环境定义者。

适当降低一些不利于弃光的组件数量,增加1费随从数,提高前期弃光的概率

目前构筑上争议比较大的是斑比的问题,因为在鬼妈点灯后,出斑比会额外多拿1个“给仆从的礼物”,不利于当回合弃光。但是在很多对局中,对手不会给女仆制造目标,有时候被迫需要2费出斑比拿个礼物,所以很多人会选择少带或不带斑比,一些不喜欢用桑杨沙的玩家也能腾出一些卡位。这些卡位通常用于带1费随从增加前期能力,比较好的选择是回调后的“影魔”或“魔刃吸血鬼”,1个能抢血,1个有复仇收益。

侧重于前期弃光的构筑方式,4费随从数量的降低能大幅提高前期弃光概率

这种组法就是上版本鬼妈刚回调后的思路,运作上仍然是依赖前期弃光,“反转之翼”作为1张0费牌被满编投入。优点在于更容易打出一个理想的前期展开,制造强力的前期攻势取胜;缺点在于会被弃牌鬼亲妈“闪耀天使”打的生活不能自理。构筑方式的合理性取决于环境,如果环境中抓鬼卡组较多,这种构筑方式就不太适合。

【3】学院奶教:

试场加强后被广泛投入使用增加生存能力,携带4爷是为了更好地应对骸王死

奶教是这版本无限变化较大的卡组之一,学院新牌的加入解决了奶教长期以来最头疼的问题,那就是“检索贝勒罗芬”。同时老师也能提供奶教最爱的“0费奶”,极大补强了整体运作上的流畅性,曾经的自然体系月兔妖一家被彻底替代。试场加强后作为一个灵活的前期动作,可以在竞速时过牌,抗快时解场或回血,非常好用,缺点是干扰天球仪、宝石光辉检索悠久,但作为一个可以提前埋设的0费奶,战略意义还是很大的,有些时候能够配合到下回合库鲁特斩杀。其他牌都是常规组件,熟悉奶教的玩家应该都明白这些卡的作用。

不带4爷能够让琪兰稳定检索贝勒罗芬,不带试场能够提高天球仪和宝石光辉检索悠久的概率

这是一种激进的组法,或者说偏组合技(竞速型)的组法。因为奶教的运作核心就是悠久和贝勒,因此稳定检索具有很高的战略意义,厨子可以看做是2张1费奶。这种组法更容易达成6费甚至5费OTK,但降低了对目前环境其他常见T1的抗性。而当打超越法之类的自闭组合技时,这种构筑的优点就能更好地体现出来。

奶教打鬼实际上并不是优势对局,看对手脸色的情况较多,因此部分玩家会选择做些针对

奶教上一次带闪耀天使还是狂乱鬼主导环境的时候,目前环境鬼数量较多,想针对实际上可以直接玩控教(注意奶教和控教不是同一种思路)。但奶教有竞速能力,还是不能完全替代。除了闪耀、教会等常见针对卡,额外携带更多的奶也是不错的选择,比如增强后的罪人。

【4】种类仇:

最稳妥的构筑方式,致胜维度全面,个人建议老水银还是要带,霸瞳的数量可以减

种类仇(造物仇)在最近版本没什么补强,但环境的剧变为其生存环境带了极大的改善。原本的天敌扭蛋妖、土法被直接一刀砍死,狂乱鬼也被削弱,逃过一劫的唯一神以无限稳定性最好以及理论上限最高的卡组牢牢占据着T1的位置。构筑上需要讲解的内容不多,一是关于水银的问题,新老水银都是环境对策组件,主要的针对对象就是劣势对局骸王死;二是工厂可以带3也可以带2,但创世不用带太多,因为现在种类任务通常不需要创世参与;三是谦恭的问题,激奏解场使用的情况会比较多,通常在展开比较下限或打奶教等需要更多伤害的对局时选择进化。种类仇的细节很多,三言两语讲不完,提几个比较进阶的技巧吧:①关于同步开什么的问题,在手中有丝碧涅、机械犬的配合时,可以考虑开绚烂,用于给薇米蒂亚(301)葬掉做任务,后续有几率被扫描回收参与斩杀。在回血压力较大的情况下,开典范,其他情况下正常开球即可;②301优先葬送没被破坏过的造物种类,通常是神圣、创世或绚烂,在解放或工厂下回合,301也是优先出的牌,因为可以直接抽3张;③扫描如果没有提前开0,通常面临爆牌问题,此时量产、水银、费用小于4时激奏谦恭可以减少手牌数避免爆掉0,加速和冲击通常没有好的时机先出腾手牌;④关于斩杀计算,通常用到的是有工厂情况下的4格斩杀,工具一般是加农炮、冲击、典范开小蓝、llmy,扫描开0费神圣比较看运气就不多说了。斩杀时遵循一个思路,出创世要能送掉或配合机械犬吃掉,利用2-3个格子清光对手的场面,为加农炮和冲击开路,手中的量产先洗加农炮,再出造物过牌提高再抽到加农炮的概率。单加农炮满场打6,双加农炮打11,其他伤害来自进化llmy、冲击打6、典范打2,也可以来自贴老水银、绚烂、神圣和谦恭主战者效果。

打鬼的核心动作在于4费解放一波或薇米蒂亚吸血以及后续架墙,因此携带全神贯注增加过牌量

种类仇跟其他组合技T1不同,是有充足的前期解场能力的,因此在面临鬼前期铺场动作时可以利用机械犬、131突进、llmy等解场降低血量损失的同时空场防女仆。后续可以利用301制造小红、扫描开0费小红、典范开小红、301任务完成架墙来抵御鬼的进攻。在这种节奏下,3费打全神贯注是一个不错的动作,一是回血的同时能更大概率过到加速解放,二是保持空场。

打主教容易出现的问题有伤害不够、被卡场消失做不完任务、竞速不过,构筑可以做些适当应对

打教一般需要通过前期站场施压来建立优势,但信仰一击消种类、安息领域挡斩杀对种类仇而言都是比较头疼的存在。这种构筑携带了更多的造物种类,以及主动吃掉自身随从的吉尔克,同时满编水银为自己的斩杀争取时间。

Tier-2

【1】学院控皇:

依赖复数墙配合诗人干扰对手展开,拖到7费出学院长站场压制取胜,或拖到跳饿姐打资源战

协作皇在很多版本之前就已经偏向控制了,因为竞速谁都打不过,现在通常称为控皇。当前版本新牌韦斯(诗人)和盖尔德鲁(学院长)的出现对构筑做了一些翻新,替代掉了老中立诗人和荣胜剑士。韦斯的好处是身材更大,配合战盾卫士、士兵长等守护随从更难被解掉;学院长的好处是减伤贴膜是主战者效果,不会因为学院长被解掉而消失。其他牌都是老组件,没什么需要特别说明的。控皇目前的定位是一种抓其他卡组下限的控制思路,面对常见T1的理想展开通常没什么反抗能力,但对手展开一般时就有很大的胜算。诗人能够干扰骸王死、弃牌鬼的展开,学院长能应对奶教、种类仇的斩杀。

一些不甘成为沙包的玩家希望增加卡组的进攻性,会携带一些偏进攻的组件

控皇被卡场是非常非常经典的场景,因为激奏小虎、进化塞拉的衍生物神盾卫士全是1攻,对手完全可以无视这些随从卖点无关紧要的血做自己的事情。此时信念之剑闪(贴贴)就可以惩罚对手的卡场动作,白剑作为一个有双击能力的抗性墙,对手不解配合大参谋、贴贴、小虎等牌可以打出高额的伤害,武皇或双剑手作为协作收益可以提供后期斩杀。

【2】超越法:

超越法的可变动卡位较多,环境降速后现在通常都是拉满增幅,追求6费甚至更早开门斩杀

新版本没什么新牌加入的旧思路,愿意的话可以带点超快棋、冰雨剑雨之类的,也算比较新的组件吧。本质上还是一套大量过牌刷增幅的自闭组合技,做自己的事比较重要,抗快能力一般,跟对手的互动主要是虹光打骸王弹2费护符、打鬼弹随从阻止瞬召、打教弹护符爆对手牌等,剩下的就是环刃进化解场。期望的正常展开是能6费开门,胡一点5费甚至4费,但这通常由牌序决定,超越的上手时机、增幅牌和过牌法术上手时机的合理搭配都很关键,操作流程很多但通常操作空间不大。目前环境由于整体降速,超越法的生存空间大了很多,打种类仇、奶教都有优势,但问题是大劣弃牌鬼。想赢鬼基本上全靠对手很拉且自己很胡,一旦对手正常展开自己不够胡就很难活到开门,被很多人戏称为“鬼孝子”卡组,不过也不是完全打不过就是了。大赛中要根据自己常遇到的对手选择这套卡组的使用时机。

携带超快棋或奇幻战略能配合反转之翼当0费法术刷增幅,也能略微提高一点抗快能力

【3】弃牌龙:

莉莉尤姆加入后使得弃牌龙没必要像以往那样跳费搏命斩杀,可以选择更中速的构筑方式

以往的弃牌龙会满编跳费,追求快速跳到8用金龙+新命斩杀,这种思路一是很容易直接死在跳费的路上,二是需要较高的手牌保有量。现在环境变慢以后弃牌龙可以考虑增强中期返场能力,以更好地保证自己的生存。恶极唤龙者被弃掉时可以拿红龙,能在后续配合金龙、蛇颈龙打伤害,llym进化拿的0费token也能增加斩杀伤害,这些卡都降低了对新命的依赖性,以及对安息领域等限伤卡的应对能力。

比较偏组合技的构筑方式,追求快速跳费然后利用金龙新命完成斩杀

这种是传统构筑思路,6费OTK的概率更高。为了保证金龙+新命能OTK对手,比较依赖光明之路、怪力、龙人的吐息等被弃时不会减少手牌的卡来保证手牌保有量,亏牌跳费通常是不愿意去做的。必要时,出庭院为手中的金龙减费准备跟对手拼命。思路上比上面那套简单,就是无脑跳费然后OTK,但抗快能力较差,很容易被鬼、仇抢死。

【4】葬送死:

新版本快速崛起的思路,能更好地应对鬼的前期进攻,也能在6费大概率OTK

上版本的关德温以及新版本莉姿的加入对葬送死的补强极大,使得葬送死前期解场能力拉满,配合瞬召拉卡德勒可以大幅化解鬼的各种前期攻势,最重要的是能同时保持空场,干扰对手的动作,又可以在进化回合左右利用死帝和结晶关德温、自动进化的莉姿制造大场面给予场面压力,最后在6费利用瞬召格将军的效果配合暴君、死冲、死镰完成斩杀。这种构筑方式不同于以往带不死游行的爆铺型组法,在需要时可以时刻选择空场防范对手的动作,做格将军任务的速度也快,很多时候5费就能瞬召。死镰既能被结晶关德温拉出,也能参与过墙斩杀,比较适合现在的环境。

比较老的构筑方式,展开依赖养猪或者不死游行召2个巫妖配合死帝制造场面压力

这种构筑在前中期的进攻能力很强,最快在3费可以利用5任务的不死游行和瞬召死帝直接做出3个4-4巫妖的中型场面,并在下回合瞬召风神继续爆铺,也可以提前出暗影收割者然后配合葬送牌为其加身材,俗称养猪。在目前环境中,这种前期横铺型卡组一是容易被轻松解光,二是容易给鬼送激奏女仆的目标,三是面对特定对手时会被卡场。所以需要依赖1费1葬送,2费2葬送,3费2葬送+不死游行来制造难解场面取胜,通常很难有那么多1费葬来支持展开。但4费才开始铺又太慢了,因此这种思路整体上不是很强。

【5】狂乱鬼:

街道被禁后强度大幅下降,圈姐加强略微弥补了一些损失

狂乱鬼是一套极度依赖3费大概率双瞬召压制对手来展开的卡组,街道这一关键的0费自残被禁用使这个思路一下子跌落神坛,现在只能利用花园和礼物甚至提前出圈姐来实现。目前环境中狂乱鬼的数量明显变少,既会被弃牌鬼合砍20,又打不过正常展开的骸王死、造物仇,只有打奶教还有点说法。不过对于无限来说理论优劣都不重要,一个顺利的展开大于一切,只要能成功做到3费双瞬召,对手一旦处理不了后续用斑比、夜空配合鸣躁、圈姐可以轻松完成斩杀。实战中要注意瞬召前或瞬召时提前站吹笛手,因为很多组合技卡组没有前期解场能力,站住的吹笛手就可以快速将对手的血量压到斩杀线下,提高4费斩杀的概率。

【6】共鸣仇:

风军回调后,共鸣仇理所当然接纳了这一强力的致胜终端,限伤抗性变得更强
无论终端怎么变化,卡组运作永远依赖丝碧涅、机械犬和生命量产的互相配合

共鸣仇相比于种类仇思路上就简单了很多,使用机巧枪手或丝碧涅检索机械犬,用生命量产复制机械犬洗回牌库,然后利用机械犬吃掉丝碧涅、解析球或其他机械犬来反复过牌刷共鸣的同时刷进化,再用扫描回收机械犬,直至做完10共鸣(甚至20)任务使鱼丸、机械神女、高达能够触发额外效果,做完5或7进化任务使风军和爱丽丝触发额外效果。上限展开依赖解放和卡西姆萝夏,解放能够使自己在1回合内反复使用机械犬做大量任务并扩充手牌,卡西姆或萝夏进化拉卡西姆能够在反复刷机械犬的同时输出大量伤害。上限展开不输唯一神,但对解放的依赖性要比种类仇高。实战中没有解放的对局共鸣和进化任务会非常慢,鱼丸通常也会直接出了解场刷任务而浪费部分伤害,4费以上的牌上手太多也会卡手。整体是一套比较拼上限的卡组,普通展开有点弱,但面对同样不够胡的对手时机会还是很大的。

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