原神:2021年末,《原神》的影响汹涌而来

2021年的倒计时钟声已经敲响,网络媒体上,相关《原神》话题的延伸、扩展、统计都在匆忙做着总结吧。
12月的最后一天,诸多游戏媒体阶段发了些文章:游戏大厂正在下海二次元游戏。
为什么游戏大厂都不约而同地把目光投向二次元?
一定程度上是《原神》在2020年起了个好头,交出的成绩单过于亮眼,是国产游戏冲击世界游戏市场的一把尖刀。
都需要抢占赛道了。

大致看了一下报道内容,细节有几点吧。
1,据网络的不完全统计,在《原神》上线一周年之际,原神的全球营收已突破20亿美元;
2,眼见原神“赢麻了”,大厂想纷纷入场,今年国内公测或上线的二次元游戏,已达到了10余款,例如《幻塔》《绝对演绎》《终焉誓约》等。
,3,由于紧接而上的《幻塔》同样取得不俗的成就,12月16日在iOS端的收入流水超63万美元,全平台流水总计约5000万元。

4,的确打消了不少大厂的顾虑,再次感受到国内二次元赛道的潜力巨大。
5,在进入10月以后,12月更加频繁,平均一周就有一款二次元游戏问世,包括网易、完美世界、腾 讯、莉莉丝等在内的众多知名游戏厂商悉数加码该赛道。
6,以至于10余款的面世只是前奏,仍有30款二次元游戏正在排队,预估2022年或2023年会计划公测或上线。
二次元游戏内卷之势已经形成,今年是试探,明年或后年,或许就得起竞争。

但赛道游戏数量剧增之后,不免也让人感到担忧:是趁风口的盲目跟风,还是创新再出精品?
按照刘妍说法:
要想在二次元赛道再创一个如同《原神》的奇迹,游戏公司就必须先花更多的时间去研究行业、研究玩家,开发技术,精心打造,不可一跃而就。
也可以侧面理解,2022年后的游戏市场在变动,应该避免换皮摆烂,或一味跟随和蹭热点,才是突破创新,方出精品的基础。