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绮罗千绽—芙蓉如面·大乔解析

2023-03-05 22:16 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

大乔在此时进化似乎有些令人意外 可能只是单纯因为她是神草所以拉出来进化了 纵观前几次进化 大乔都只是在自身的攻击模式上进行完善 并对之前的机制进行一定程度的融合 而从这次进化来看 依旧是让她的攻击模式符合当前的时代背景 并且将她的整体机制串联起来 尽可能地突出她自身的出手收益 使她不完全局限于一个不出手的工具人 虽然对于她来说体现出这一点比较困难 但这也只是增强其残血反制能力的一种手段 基本也算得上是聊胜于无了

【精灵面板】

天赋物攻+速度(满星轮 带千杀)

【精灵技能】

普攻加成由提升伤害与命中率40%改为提升超物攻和命中率30% 持平了普攻和大招加成 并使其攻击加成均保持为超物攻加成 小幅度地提高了她释放普攻时的输出能力 被动效果新增免疫初级负面效果 使他能够有最基本的抗干扰能力 进入战斗时令自身和身前一位女性精灵免侧伤 首次受到致命伤害时保持生命为1且不死 还是和之前一样的保护身前女性精灵的效果 只不过这里多了一个令身前精灵免侧伤的效果 可能现在能够让其身前精灵攻击反弹目标时不会受到反弹影响 也可以用来挡一些敌方精灵所造成的侧伤(如女帝、昆仑、昆吾等)但这种情况一般来说都比较少 所以在目前的环境下只能说是聊胜于无 另外 目前进化的趋势基本都不会改变每一只精灵独有的效果 我们称之为一只精灵的固有特性 而对于大乔来说 保护身前女性精灵就是她的固有特性 如果取消女性精灵的限制或者将不灭改为免疫 那么可能就会使她偏离定位 这在目前来说是最忌讳的 并且对于新精灵来说可以赋予其一个全新的定位 但对于老精灵来说 需要尽最大可能去保留他们的固有特性且不发生定位偏离 所以在目前来说 无论如何都不会在这一点上进行改动 真正要做的是如何在原有的固有特性的基础上去完善她的机制 且不发生定位偏离 

再就是大招 提升超物攻、命中率30% 并额外出手一次 这里对她的攻击模式进行了改动 移除了她的群攻机制 这是为了摆正其作为连击精灵的定位 根据前面的几次进化来看 从最开始的仅群攻 到后来加了连击后稳定下来 至此是将她作为一个连击精灵来看待 而不是群攻精灵 既然如此那么群攻对于她来说就已经不重要了 所以相对应地就移除了她的群攻能力 另外 如果是需要突出职业特征 可以通过高加成和一些其他效果来实现 而大乔作为神速 本身在速度上就已经比较突出了 不需要通过高加成和其他效果来突出他的职业特征 从这一点也能够解释她的群攻被移除的原因 同时也能解释她原先的高加成效果设定限制条件的原因 若自身生命为1 则额外提升伤害、暴击率30%和命中率80% 这一点就是赋予了她残血反攻的能力 在自身进入不灭状态时有更高的出手收益 虽然多数情况下她即使出手也是处于满血状态 或者会提前死亡 但这个效果只是赋予了她在进入不灭时的输出能力 当作一个附属效果来看即可 另外 从这里可以看出一个趋势 就是对于某些工具性精灵来说 大招和被动效果会串联起来 通过被动来获得大招的强化效果 这样可以让他们有一定的出手收益 使其不完全局限于一个工具人(如修尔、梵天、大乔等 这些精灵都是根据被动效果来获取对应的大招效果)注意这里都只是从技能层面来探讨其机制的可行性 是否需要发挥这一作用取决于你在实际情况下的需求 从技能上来说只是赋予其出手时取得一定收益的能力 从环境上说是否需要使用这一特性取决于你自己

【玩法分析】

星迹大乔多了一个特性 就是她能够在不灭状态下提升自身伤害和暴击率 这就需要同时控制她的出手位置 并且还要让她在出手时处于1血 相对来说同时满足这两者是比较困难的 所以一般来说还是把他当作一个提供保命的精灵来使用就行 如果在某些情况下同时达到了上述两个条件 再来探讨其取得伤害和暴击率提升时的价值(比如先让对面王龙攻击我方的受益目标 此时大乔在其身后就会进入1血状态 之后需要的就是让她能够顺利出手 当然在这种情况下大概率会让她的第一下攻击打空 也就是打到护盾以及令敌方触发免疫、闪避等 所以这一效果的收益有待考究)

由于大乔星迹后可以被启元钻石暗末契约 而目前暗末还未进化 所以在契约状态下大乔可能很难出手还是需要保证召唤兽的位置在召唤师后面 如果是当作工具人来用的话就只需要让她能够给身前目标提供保命效果即可 虽然这个不灭效果仍会受到路因以及其他精灵绝毁效果的影响 但在攻阵上如果要用到大乔 就自然会避开这些对其有威胁的效果 而不会让其直接被这些精灵攻击 在守阵上则可以利用这一点去将其解决 

大乔提高保命效果的玩法还是和之前一样 令其借助不灭效果多扛一次伤害 只不过现在能给到的精灵更多 如王路、薄伽丘、路因、小路因等 给到王路可以帮助她扛下一些秒杀伤害 尤其是在其开过大招后 扛下这一伤害也正好能对其造成绝毁伤害 更大程度地发挥出自身作用 注意这里都是尽可能地令其多扛下一次伤害 给其提供较高的容错性 在其受到一次致命伤害时能够借助不灭伤害保持不死 通常不需要考虑给到这些目标是否有意义 毕竟只是一个保障其下限的手段

【配置分析】

星迹大乔星神

大乔作为一个神速 主要是以刷输出为主 所以气战暴三件套必不可少 金星方面可以带命魂破击防爆等 红星方面可以带杀戮来提高她的输出上限 由于她没有其他提高输出稳定性的手段 所以剩下两个位置可以带红破击和红命中 相对来说提高其输出稳定性比给他拉极限更重要 所以千杀对于他来说没有太大必要 另外如果需要命魂的话可以在万变上切

可以直接按照图上配置来给 优先度红气>红战>红暴>杀戮>红命中>红破击 石头五物攻

【星轮展示】

星迹大乔星轮

大乔的星轮效果基本都是以输出为主 首先她作为一个连击精灵 给到了一个连击命破的效果 能够提高她第二段攻击的输出稳定性 其次是首杀暴击 可以提高她首次开大的输出收益 对于她来说还是比较重要的 再就是20点的速度提升 单上的时候可以借助这个效果 在缺速度的时候可以选这个效果来拉一下速度 后续暗末进化之后就可以直接常驻两个推荐效果了 最后是战前防守 一个神速常规的占位置效果 没有实际意义 优先度首杀暴击>连击命破>速度>战前防守

【总结】

星迹大乔在机制设定上更符合当前的时代背景 同时也通过串联被动和大招效果使她能够拥有一定的出手收益 符合当前工具性精灵去工具化的趋势

(评分为十分制,持续观望中)

强度:5

操作难度:5

实用性/可玩性:5

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