战舰世界开发者日志|经济收益和视觉效果剥离
所有的消息全都来自于开发者日志,崩崩仅在机翻的基础上进行文字整理和优化。
彩色字体均为原创部分。
文章内容相当长,里面的很多东西都比较枯燥,建议在睡前以及闲得蛋疼的慢慢看~

将经济收益与视觉自定义分开
此前,我们宣布了将经济奖励与视觉自定义分离的计划,并更新了经济收益的工作方式。现在,我们已准备好分享详细信息。
我们意识到这不是一个小小的变化,你可能会有一些问题,所以我们将在这篇文章发布后不久制作另一份带有答案的出版物。
自游戏发布以来已经过去了近7年,而《战舰世界》最重要的组成部分之一 - 经济 - 基本上保持不变。随着时间的推移,我们制定了一长串可以改进或改变的事情。当我们开始研究将经济收益与视觉效果分开的流行想法时,我们意识到这需要许多其他变化。
我们计划在夏末或初秋发布此更新,但您现在可以查看所有详细信息。
您将在下面找到:
更新的主要目标;
关键信息;
变更详情;
一个转换计算表格,用于估算对您产生的影响;
使用收益和战斗收益计算表来比较更改前后的收益的示例;
转换规则详细描述了该过程的工作原理;
对其他小改动的一些解释。
更新的主要目标
基本原则是,总的来说,你的经济收入不会受到负面影响 - 在某些情况下,你甚至会得到更多。此更新的主要目标如下:
赋予彼此独立选择经济奖励和涂装的能力;
简化经济收益管理;
使从旧系统到新系统的过渡尽可能舒适;
在成本和收益方面保持游戏经济的当前状态。
除此之外,我们还在改进界面,收益管理,涂装显示等。
主要变化
这是关键更改的简短列表。如果您对这些和其他内容的更多详细信息感兴趣,可以在下面的其他部分中找到它们。

涂装和信号旗带来的经济收益成为独立的实体。选择涂装只会影响视觉效果;
经验值的加成不会影响全局经验和指挥官经验值。但是,与此同时,所有奖金都会相应增加;
基本的全局经验值收入翻倍;(白送一倍全局?这么好心?)
永久涂装的经济奖励是单独购买的,如果存在,则在船上永久有效。消耗性奖励现在也可以添加到永久奖励之上。
为了简化系统,每个资源一次只能使用一个经济奖励(银币,全局经验,指挥官经验值,经验)。奖励的价值设计方式是,它们甚至可以复制当前系统中最有利的组合;
永久性涂装不是降低服务成本,而是提供对应奖励,使平均收入保持不变或增加;
可研究的IX级舰艇的维护成本从120,000点减少到115,000点,可研究的X级舰船的维护成本从180,000点减少到150,000点。
为了考虑降低服务成本的奖励变化,在联合作战中,默认维护成本将降低6.7%,获得的银币增加12.5%;(看来新版本的银币收益会有一定的提高)
所有涂装只影响船只的外观;
为了使涂装成为专属的视觉定制,他们的战斗加成也与他们分开。以前所有伪装上存在的3%海上可探测性奖励现在内置于所有船舶的默认参数中。攻击你的飞船的敌人发射的炮弹散布增加4%将被完全移除;
您拥有或将要获得的大多数消耗性涂装也可以通过银币购买获取;
此时会显示物品栏中的消耗性物品数量,包括已安装在船只上的消耗品数量。

上面的文字信息量爆炸,看来WG做出来的东西不仅仅是把外观和收益奋力这么简单。为了适应新的东西,他们甚至对整个经济系统进行了调整。
除了简单的收益外观分离,崩崩在这里提出几个关键点:
九级船以及十级船的维修费用被降低。
涂装所带的隐蔽属性默认分发给所有船只,地方散步增加的属性被永久移除。以后大家再也不能说谁谁谁连涂装都不带了,所有船只的主炮精度提高4%,大船迫害小船的能力加强。
收益加成的结构简化,这将导致大家消耗的速度增加。也就是说,现在玩家可以通过囤积八旗的方式来攒收益,以后可能一不小心就把所有的收益全部用光。当然,氪金较多的玩家依旧随意。

更改的详细信息
消耗性奖励的价值
根据类型,奖励可以具有以下值:

最后一行的奖励将特别罕见。它们可以与使用当前系统中所有可用信号旗和最佳涂装进行比较,并且这种银币和经验值的奖励以前是不可能的,并且非常罕见。
自动补给和自动购买
我们将这两个概念分开,以便更方便地使用大量奖励。自动补给,即自动分配相同的奖励而不是已使用的奖励(如果存在),将始终启用。在这种情况下不使用达布隆。
您可以随意启用自动补货 - 前两个值(例如+20%和+40%积分)和涂装的已用奖励将自动购买。
经济奖励
伪装和信号带来的经济收益成为独立的实体。涂装可以与这些奖励分开使用;
每个奖励仅增加一种资源的收入(例如,仅XP或仅指挥官经验值);
永久伪装的经济奖励现在适用于一艘船,只要您拥有该船;
永久经济奖金是可以获得的,并且独立于伪装而起作用;
每种类型的消耗性奖励(积分,免费经验值,指挥官经验值,经验值)可以与永久经济奖励同时使用;
消耗性伪装和信号的服务成本降低被临时资源所取代,该资源在更改发布后的多个版本中交换其他经济奖励;
永久伪装带来的服务成本降低被这样的积分奖励所取代,平均收入要么不会改变,要么会变得更大。
经验值
在当前系统中,经验值加成会增加免费和指挥官经验值的数量。这使得计算和决定使用哪些奖励变得困难,因此随着更改的发布,XP奖励将不再对Free和Commander XP产生影响。为了确保这些资源的最大可能收益不会改变,新系统中的所有经济奖金都会相应增加。
此外,获得的免费经验值的基本数量从5%增加到10%。
在下面的部分中,您可以看到盈利能力如何随更改的发布而变化的示例,如果需要,您可以使用计算器自己比较当前和新系统。
维护费用降低奖励
维护成本降低奖励的核心是银币的奖励,但其价值在很大程度上取决于它所使用的船只的等级。例如,India Bravo Terrathree信号旗(该旗帜已经绝版)将服务成本降低了10%,可以在库存中以3,000银币出售。低于VII级的船舶的维护成本低于30,000银币(例如,VI级的23,000银币),因此与其在这些船上使用此信号旗,不如出售它更有利可图。检查经济奖金是否值得在船上使用的必要性是当前服务成本降低奖金的明显不便。为了简化系统并增加玩家的福利,我们决定删除或替换此奖金。
永久涂装的维修费用降低奖励将被等同于信用收入的奖励所取代,在低于IX的等级中,它将明显更有利可图。此外,IX级和X级科研发船只的维护成本将降低,作战中的银币收入将略有增加。
平均而言,在 IX 级 - X 级飞船上获得永久奖励的收益不会改变,而在较低等级的船上,收益会增加。同时,在战斗中打得好的时候,他们甚至更高。这使得新系统对新玩家和那些长期玩《战舰世界》的人来说都更加友好。
将“大”奖励兑换成“小”奖励
在转换过程中,我们试图提供更多大额奖励,尽管与信号旗和涂装的数量相比,它可能会减少帐户上的总数。但是,如果您更喜欢更频繁地使用较小的奖励而不是大额奖励,则可以在更改发布后的一段时间内将大额奖励换成库存中的较小奖励。交换的发生方式是,您将保留总奖励价值。例如,+7,200%的全局可以分成3 +2,400%,每个可以分成4 +600%的奖励,最后每个 - 分成2 +300%的奖励。奖励只能兑换成新系统中现有的值,因此例如,+100%到XP不能分成两个+50%。
永久涂装和奖励
更改发布后,永久伪装和永久经济奖励可以单独购买。经济收益 的成本将略低于现在永久涂装的成本。同时:
您将在港口的“外观”选项卡中为可研究的船只购买的第一个永久涂装将打折;(系统上线后玩家将获得一次永久涂装购买的打着机会?那我想想给谁,威尼斯?)
奖励和第一次永久涂装的总成本将等于永久伪装的当前成本;
同一艘船的所有后续永久涂装的成本将与现在相同。
例如,如果您的Yamato没有任何永久伪装或经济奖励:
永久经济奖励将花费4,800达布隆;
您在“外观”选项卡中购买的第一个永久伪装将打折4,800达布隆。例如,天蝎座将花费3,200达布隆类型20为200达布隆;
第二种和所有后续的永久伪装将具有与现在相同的成本:天蝎座将花费8,000双倍隆,Type 20 - 5,000双倍隆。
这一变化将保留玩家已经拥有的永久伪装和经济奖励的价值,并允许他们获得第一个永久伪装明显便宜。(讲道理,在涂装无用了之后,谁还会在意涂装啊!我只要收益!以后还能省点钱……唉,这经济学真的是,看的捉急!真有那么多涂装全买的氪佬嘛?帐都不会算)
(另外,金币船和特种船本身就包含永久涂装的奖励,是不是在购买的时候可以直接折扣,比如说疾风的莲花皮,莫斯科的星战等等)
换算计算器
为了向您展示转换系统如何为您个人工作,我们准备了一个您现在可以使用的计算表格。
复制表格以进行更改。
在第一页上以橙色突出显示的列中,输入指定类型的信号数。
在第二页上,输入您拥有的指定类型的伪装数。
转换结果显示在第一页的“总计”列中。
请记住,这种转换将为您提供更多的奖励,因为安装在船上的信号旗和涂装也将被考虑在内。此外,为了适应过渡到新系统可能带来的不便,无论您的奖励总额如何,您都将获得每种类型和价值的奖励,总共16个额外奖励。
稍后,在有关此更改的第二份公告中,我们计划发布计算器的官方网站,该计算器直接从您的帐户中提取有关您物品的数据。

有关计算表格崩崩这里也已经拿到,如果有需要可以自行下载。
链接: https://pan.baidu.com/s/1MFGcqXpeOpEzh0kps6pFMg?pwd=966e 提取码: 966e
奖励的变化
这种变化和一个新实体的加入意味着游戏中所有奖励的改变:在战斗任务、战役、行动和收集中,经济和特殊信号被奖励所取代,伪装将被助推器补充。
所有包含信号或伪装的容器的内容也将发生变化。
示例和奖励计算器
您可以自己尝试不同的经济奖金组合,并在计算器中比较当前和新系统。
复制表以进行更改。
在“输入”块中,您可以指定使用哪些奖金。
为简单起见,以下所有示例都是针对一场战斗计算的,在战斗中,您将获得100,000点积分和1,000基础经验。永久奖金和高级账户不予考虑。
无经济奖励
如果不使用奖励,您将在新系统中获得两倍的全局经验

经济信号旗,简单涂装
如果您在当前系统中使用经济信号旗以及科幻太空伪装,它们将被转换为以下奖励:
经验值: +200%;
指挥官经验值: +200%, +800%;
全局经验值: +300%, +600%
银币:+40%。
如果您使用这些奖励中最好的,您将在新系统中获得更多银币和所有类型的经验。此外,你仍然会有+200%的加成给指挥官经验值和+300%的自由经验值,以便在另一场战斗中使用。

全套经济和特殊信号,简单涂装
如果您在当前系统中使用所有经济和特殊信号以及科幻太空涂装,它们将被转换为以下奖励:
经验: +200%, +800%;
指挥官经验值: +800%, +1600%;
全局经验值: +300%, +7200%
银币:+160%。
如果您使用这些奖励中最好的,您将在新系统中获得更多银币和所有类型的经验。此外,你仍然会有+200%的经验值加成,+300%的全局经验值和+800%的指挥官经验值,以便在另一场战斗中使用。

全套经济和特殊信号,马赛克伪装
如果您在当前系统中使用所有经济和特殊信号以及马赛克涂装,它们将被转换为以下奖励:
XP: 两个 +800%;
指挥官经验值: +800%, +1600%;
全局经验值: +2400%, +7200%
银币:+160%。
如果您使用这些奖励中最好的,您将在新系统中获得更多积分和所有类型的经验。此外,你仍然会有+800%的经验值加成,+2400%的全局经验值和+800%的指挥官经验值,以便在另一场战斗中使用。
详细的转换规则
您可以在下面阅读更多有关您的物品如何转换为新奖金的信息。
(由于内容实在太多太杂,这边就不放了。这篇专栏崩崩看得快吐了!)
其他
军团设施加成
由于从经验值中释放经验值和指挥官经验值的加成“分离”,战争学院只对经验值提供奖励,因此有必要对军团设施的结构进行更改:
设计局各级免费体验的奖励加倍。完全建成的建筑物将为I级X级船只提供+50%的免费全局,而不是+25%;
学院每级指挥官经验值的加成增加1%。完全建造的建筑将提供+15%的指挥官经验,而不是+10%。
高级账户
高级帐户将以与更改前相同的方式为所有经验类型和积分提供奖励,但整体经验的奖励不会影响免费经验和指挥官经验。
与当前系统一样,高级账户增加了基本经验和银币的价值:所有其他经济奖金的价值都应用于高级账户的奖励之后。

当天的第一场胜利
当天第一场胜利的奖金将给予+50%的经验值,+50%的免费经验值和+50%的指挥官经验值。
战斗信号旗
战斗信号将从“装备”选项卡进行控制。
密苏里号
为了便于追踪加成,密苏里号特殊战斗任务的所有拥有者都将获得改进的永久点数加成:而不是+10%的点数,它们将获得+40%。

看到这边,我想大部分人都是一头雾水。总而言之,新的经济体系上线之后,玩家能够获得的全局经验肯定提升,其他的收益也会相对应的进行小幅度提升调整。虽然不清楚上线之后的实际状况和描述的是否一致,但是这至少让我对他的抵触情绪要小上很多。
另外经验、全局、银币等等加成分开计算,这就使得有些东西的使用更加多样性了。毕竟有些船需要打经验,比如说爬线的时候;有些船只更容易打钱,比如说八九金币船。在调整了之后,我会更倾向于把经验加成留给银币船,把银币收益留给金币船,以此来达到最佳目的。
考虑到经验、全局以及舰长经验是相互绑定的,所以建议上的时候一起上,以此来获得最佳收益。

各种数据、各种表格重制,还有很多机制需要理解,所以各位老爷,赏个赞赞助一下崩崩购买AL吾妻吧!

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