【独家】余烬重燃行动试玩报告——运河篇

先提及一遍老运河的缺陷然后再赞美新运河的改造实在过于千篇一律。换个角度思考一下,为什么赫里福基地的重制如此失败,而咖啡馆的重制备受好评?
对于赫里福基地,普遍认同的是这个重制是失败的。老赫里福最大的问题之一就是室内地下B1-3楼之间只有1个楼梯,并且能轻易被进攻方监控,B1-1楼额外有一个同样容易被进攻方监控的梯子。因此官方对其的改动是想办法通过兼并室外面积,使赫里福基地面积扩大变成了两个室内楼梯+一个室外楼梯(保留基地特色)的地图,但是新赫里福基地的所有问题都是建立在两室内+一室外楼梯之上的:因为三楼梯的存在,赫里福本身室内面积大幅度扩大,扩大的面积又不得不重新设计,使赫里福基地3楼、2楼以及地下室几乎完全是一张新地图(虽然有部分框架在),除此之外由于本身赫里福基地就有4个楼层,额外扩大的平面面积又使得新赫里福基地变成了面积最大的地图之一——诸如韩国高塔、香港游乐园等超大型三楼梯地图无一例外备受诟病——因为他们太大了导致进攻方没有一条相对安全的进攻路线。
赫里福基地因为凭空添加额外元素导致了失败。
正文来了,新运河:
新运河和咖啡馆一样,是一个保留大体框架的局部重制。红白大楼增设一处连接桥以便于防守方游走,在白楼二楼(即原先的白楼三楼,具体情况可见下文)进行修改,使进攻方不能轻易的通过室外窗户完全架死点内防守方和防守方的楼梯,让防守方站位更加自由。除此之外小幅度修改了室内的某些走廊,不会出现老运河只有一条走廊的问题,使进攻方更难控制区域。
以下是详情:
点位问题
因为排位必须要有四个炸弹点位提供,所以老运河的三个炸弹点是完全不适用于新环境的。因此新运河在红楼地下(原红楼一楼)新设立了一个炸弹点位,使排位防守方有四个炸弹点可供选择。





这个是新炸弹点的位置,注意红圈就是红楼地下新的外墙
统一名称
老运河因为建立在地面之上,是没有地下室这一称呼的,但是实际情况是很多玩家喜欢把红楼1楼称呼为地下室。育碧很贴心的对此作出了修改,让红楼1楼变为了玩家口中常用称呼地下室,因此原本的2楼变为了1楼,原本的3楼变成2楼,既符合玩家习惯,又切合了新干员爪钩的使用逻辑。
连接问题
老运河中,红白大楼只有一个连接桥作为连接,在目前版本中,由于Nomad和Gridlock的存在,进攻方切断两个建筑之间的联系过于简单。育碧的策略是在白楼2楼(原先白楼3楼)添加另一处连接桥,从而让进攻方更难切断建筑之间的联系。在此基础上,优化了防守方逃跑的路线:从白楼一楼(原先白楼2楼)地图室跳窗逃跑到红楼地下室(原先红楼1楼),2速勉勉强强可以在被发现之前跑到较为安全的位置,但是由于是直线所以暴死的几率也相当的大。同时建筑内的室内楼梯也有优化,至少提供了2个楼梯可以转移楼层,让进攻方很难架枪等到防守方。

概念图中的新连接桥,由于涉及到攻防,所以有很多掩体

此处原为红楼外侧楼梯,现在改为一个连接地下和屋顶的楼梯
偷人问题
育碧将近两个年度都在想尽办法大幅度降低防守方偷人的问题,并且在每张重制的地图上都修改了防守方偷人点位,具体可以看沦为鸡肋——塔楼和主题乐园设计问题。运河也因为重制从而修改了偷人点位,进攻方将大幅度降低被防守方直接偷死的概率,不过防守方依然还是有机会的。典型的基础改动就是白楼二楼(原先白楼三楼)外墙将会有一个障碍物阻拦视野,给进攻方提供保护。窗户的数量也相对减少,限制了防守方敲8+窗户然后随机选取一个偷人的战术。


赫里福基地就是一个例子,曾经的经典偷人点被加了障碍物阻拦视野
垂直攻防
这次改动也修改了部分室内室外归属。目前版本中,白楼二楼的地板(将会成为白楼一楼),由于白楼一楼停车场隶属于室内,所以白楼二楼的地板属于可破坏范围。但是由于新运河之中,红楼有了部分优化,所以白楼停车场目前算作室外,防守方跑出之后会有警告。因此,为了防止进攻方过度利于垂直,所以在未来白楼一楼的地板将无法被破坏。除此之外

白楼一楼的地板将无法被破坏
室外架枪
运河另一个问题就在于室外架枪上面。以老运河白楼三楼为例子,两个室内都可以被进攻方从远处架住从而限制走位。育碧采取了一个非常极端的办法去处理这个问题。他们现在通过红楼屋顶额外增加一个楼梯,使进攻方受到两个窗户的威胁,不会轻易在屋顶架枪。另一侧则是增加可强化的软墙保护室内空间。白楼1楼(原先的白楼2楼)也有同样元素

红楼屋顶额外增加一个楼梯
此处我想额外加一个自己的观点。这里导致的问题就是进攻方需要想办法进入室内,而偏偏白楼没有进攻方的立足之地。

新白二增加墙体能够直接保护点内防守方不受室外架枪影响,但是正如地图所涉及,这个90度转角足够容纳一个人,进攻方很难下手。

感想
值得注意的是,运河并不是因为攻守不平衡而被重制,重制之前运河大体有50%对50%的胜率。此番重制之后,由于防守方原本因为进攻方窗外架枪受到限制的站位被放开;原本较为狭小容易被切断的地图因为内部构造修改以及额外路线的提供,使防守方有更大更自由的空间打野,因此可预计的是防守方胜率会极速上升。
对于这种重制,很难判定到底是不是良性的。普通玩家对于育碧这种大地图设计抱怨依旧,因为大地图让进攻方不得不有着更好的协作,从单人游戏体验来说,远远不如被指控为线性地图的俄勒冈、木屋之流舒畅和熟悉。
对于职业队伍来说,运河和上赛季重制的咖啡馆一样,看似解决了老地图的问题,但是因为加入较多辅助防守方的元素,导致目前进攻方也没什么特别好的方法进攻。三楼就是一个典型例子,因为天窗的存在,原本防守方三楼移动受到限制。当天窗和窗户数量被削弱之后,原本窄小的路口又成了催命符,咖啡馆三楼成为了进攻方的伤心地,而不及改版之前的攻防胜率三楼平衡。
因此,目测运河的改动短时间内还会以抱怨为主,并且老运河的怀旧党可能比之前赫里福基地的怀旧党要多。我个人并不喜欢这次重置,因为这是一个不平等的重置,防守方得到大幅度的优化,而进攻方原本就是依靠窗户限制防守方走位来制造机会,但是现在因为大量限制走位的窗户被取消之后,进攻方很难有进攻的立足之地,所以他们只能从室内入侵,反而违背了老运河的设计元素。
作者:阿库塔计划
