偷包,垂直,amaru
前言:本文为职业联赛观察日记(14)

昨天刚打完的北美S2第二轮DZ和OXG的领事馆中,foxa在第三局dz防守一楼门厅点用第六人撕出了一个amaru,然后在比赛还剩下1分半的情况下飞进钢琴房提前下包直接将进攻转化为防守。
但他们输了。
一、下包
(1)我是你哥哥——强下包
下包机制会让很多队伍打快速下包的主义,如果翻看比赛追溯最早的下包战术——大概率是木屋地下点,太古老了古老到我都没看过。但木屋的打法在另一张地图是做到了延续的,那就是边境军械库。
理论上来讲最早的强下包战术和两个玩意儿是分不开的,一个是烟雾弹一个是montagne,所以最早使用烟雾弹攻点的以及最早的montagne平推的军械库自然是最早的强下包体验点位,当然边境二楼被强下包的还不止前点,后来FaZe clan在罗利major上用montagne在电脑房门口强下包也是比较经典的强下包战术。

问题在于,这是强下包——不是偷包,偷包偷包注重的是一个“偷”字,是进攻方如何偷偷摸摸冲进点里面去把包下下来,而不是前面讲的强下包,在铺烟在montagne的盾牌的加持下完成的下包。
(2)我们两个都是你妈的儿子——偷包
为什么要讲amaru呢?因为目前来看amaru是最快进点的干员,而偷包一事本就讲一个快。

但amaru在领事馆偷包已经不是什么新鲜事了,有从钢琴房飞CEO偷包的。有从车库飞厕所(还喊了hibana来把hatch切开的)上来到钢琴房偷包的(事实证明被给予厚望的爬hatch干员oryx远不如进攻方)。
为什么说偷包和强下包是一个妈生的?因为他们都需要队友做到某些事后才能进行。
比如上面foxa的偷包,在foxa飞进去之前oxg的其他队员完成了别的事情,vetcel完成了钢琴房和门厅的链接窗的挂绳,slash完成了用ace切开厕所的两个墙面保证厕所无人,在这种情况下foxa才有机会飞进点的。
同样的还有我之前写过的rogue飞ceo的,也是先靠ceo双窗的挂绳进行了清理,外加对黄楼梯下半截的控制到位才敢飞进点内完成偷包。
二、垂直
(1)成也amaru,败也amaru
为什么oxg最后会输呢?原因有三个:
amaru飞的太早
飞的早是坏事吗?理论上不是,因为完成下包之后进攻瞬间转防守可以利用架枪优势。但钢琴房不是一个正常的强下包点位,因为没有可以进行远距离直架的外墙,真正能架枪的得靠两个窗户。
也就是说如果进攻方想要完美架枪——最好是垂直架枪,但foxa飞的太早了,foxa飞进去的时候没有一个进攻方是进入了地图的,进入不了地图就没有机会做垂直。
没有nomad
没有nomad意味着正常的钢琴房双窗挂绳是很难做到对包进行保护的,因为领事馆可以翻偷的点位太多,甚至于说oxg即便选择了nomad的下位替代gridlock也不能达到效果,因为gridlock是一个技能用在地图内强于地图外的干员。
以及最重要的,垂直
没有垂直,这其实是对守包,特别是非切口下包的包保护最大的忌讳(水烟间这类有外平台的点位除外),没有切口和外平台基本代表进攻方的优势高倍镜架枪是无法体现出来的。

所以这种时候就需要创造出一些垂直洞来进行守包,当然上守下是最好(因为视角差)。
但oxg这把就算foxa重新飞上二楼打开垂直也没有多大效果,因为gridlock没有进过地图,没能对楼梯做好反flank。
三、尴尬
amaru现在而言就是一个尴尬的干员,虽然她已经加过一波强了,虽然她的G8还有acog。

似乎除了偷包之外,职业并不能找到第二个选择amaru的原因。在这个防守方想尽办法拉你道具交换,进攻方想尽办法切切切切墙就完事的版本里面,一个快速进点的干员简直是逆流的鱼。
所以二速、主武器优秀、副武器全游第一、有三颗闪光弹的干员沦为纯粹的下包工具人——还不是因为技能设计的尴尬。
PS:很喜欢一位玩家的一句话,“领事馆正常人不会从门厅的两个出生点出生。”

slash和biologic表示很赞

