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收集了一些心理学家和病患的特殊机制问题,感觉心理真的太强了。

2021-08-04 20:44 作者:风筝s00  | 我要投稿

心理学家:

  1. 回血是自动的,只能触发一次,没有任何延迟动作和前摇,缓慢回血,回上就算。(被打一瞬间自己就回上血了)也就是说,按单刀算,必连抗三刀才会倒地,和调酒不一样,不是进行完才算回血,也不会被攻击打断。有点佣兵那种感觉,当然各有千秋,都是一救都很稳的那种,牵制肯定不如佣兵,但是二救替补也会很不错。

    注意,不能抗一刀斩,约瑟夫还是两刀倒。

  2. 只能回掉的一半血,不是固定的,因为震慑和别的非0.5普攻的攻击会直接触发折半回血,但是震慑其实就倒地了,介绍中说不可行动状态就不进行回血(上椅也是一样),但是应激还会存在的。也就是说,还是单刀,只要应激存在。不管怎么样,救下来一定要打两刀才行。二次牵制也会相当不错。

    回复结束前不能进行摸血,自摸,喝酒,结束之后随便。

  3. 吹哨子是把别人的被扣的血(当前有多少就算多少),转移到自己身上,没有次数限制,不管离得多远。但是必须双方5秒钟之内原地不动。5秒其实也就是擦刀时间多一点点。自己半血也可以吹,但是转移过来超过半血自己就倒地了。这个太灵活了,还没有次数距离限制,绝对是神技。

    注意,你进柜子是不能接口哨的,佣兵没显示半血那个时间也能接口哨,这个过程可以点拒绝来结束的,不是必须强制完成的。

  4. 双向奔赴,首先奔赴过程中只要看不到了就会强制终止,而且会受到自身减速技能的影响,拉球这种能跟但是有距离限制,跟的超出最大距离就会强制终止。

    注意,中间有障碍物或者前面那人拐弯了,开车了,只要看不到了就会强制终止。

病患:感觉没啥机制问题,大家多看看别的up的特殊钩点应该就差不多了。钩树啊,钩墙啊,钩特殊洞都可以。

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