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【屠夫排行榜5.0】日韩服标准速修局下的屠夫强度-T6篇

2020-05-25 20:59 作者:花似季丶逆反  | 我要投稿

T6级别的屠夫(运气屠夫)

        T6级别的屠夫打白给局或者炸鱼局挺强的。如排到断罪流皮脸尝试救人,或者就是前期三台电机第一波节奏完全不管,以拆头套为重;亦或是排到夹子不知道绕草丛和注意脚下。

        并且,T6的运气屠夫何为运气,即在速修局中只能靠吞噬希望+毁灭&闹鬼之地来打运气流才有机会四杀,或者是祈祷人类会慌吃一些简单套路,最典型的就是白房无封窗一圈下板与LT倒车吃刀下板。

No.17:陷阱杀手


        夹子分3种夹:追杀夹,窗板夹,致残夹。

  1. 追杀夹:意为在追击绕窗板的贴膜草丛处下夹,如U型墙短边草丛夹,双窗窗内拐角草丛夹,LT外围柜子旁草丛卡视野夹,白房柜子后草丛,哈登南瓜房门口陷地夹。以前这种都叫人皇夹,细致分类下来更应该叫追杀夹。但是草丛追杀夹有2个弊端,一是人类可以绕开特定草丛,二是人类不绕那个圈的方向,三是人类会刻意记住这些夹子的点位有意识的排夹。

  2. 窗板夹:一般是比较明显的窗板,如白房窗板,U型墙板下,大房窗口,游戏和疗养院的所有夹。这种夹分类上也可以叫追杀夹,但是缺点是比一般的追杀夹隐蔽性差,优点是封点效果最高,只要下夹封住了人类要么踩要么点,没有绕的说法。

  3. 致残夹:指的是不在绕模型的地方放夹,如掩护林电机附近的随缘草丛夹,山岗家族的两块石头缝隙夹,断骨牛舍的树林间隙草丛。这一般叫随缘夹。

    这种夹子一般只是个让人受伤的作用,很少能造成倒地上钩(除非远远的踩夹了,然后屠夫赶路了30多米还没掰开的)。而受伤对于白板4.6来说效果最差,因为致残夹对白板4.6来说就只是受伤了,人类还有钢筋,受伤也能硬溜,甚至受伤了可以迅速人肉排夹。

    但是,现在的环境玩夹子变少了,会下夹的零配也主要是白板4.6了,会下致残夹的也更少了,基本靠高配封点夹。以至于人类现在碰到夹子很少会刻意的看脚下以防止致残夹。

        如果夹子想要有T4双杀的强度,至少要追杀夹(人皇夹)成功夹到4个人+一刀斩才仅仅能双杀,夹中2~3次只能保BBQ满然后5挂1杀,纯砍刀想击杀和小叮当一样,得看人类给机会,并且看人类有没有血衣夹子恐惧症。在不讨论红紫高配的情况下,夹子如果不带袋子配件,强度也就比门徒强点,是个T6顶端的屠夫。

        虽然夹子有袋子,可以控场封的点位更多,而且现在夹子可以在手上满夹的状态下直接打开夹子了。但是,我并没有找到一套合适夹子的技能组。因为现有技能与夹子的能力无法形成一个联动,所有的追杀技能都是加持于白板4.6。而且夹子在速修局内,如果是正常的击杀,一局下夹次数不会超过10次,夹中次数不超过4次,根本无法形成一个翻盘的节奏。

        携带腐烂干预,夹子的放夹次数能增加3次,后期放的夹也很容易被看见。携带擦刀封窗,白板4.6的击杀速率也不够快。关键的是夹子挂人后还得分一个布置夹子的任务给自己,还容易被发现排掉,会很断节奏。

        如果你还认为夹子压迫很强,门徒拖节奏很拖,只是我不会打,故意排那么弱。那你可以去看看5月上旬录播的P22,哪怕你要是有一丝觉得任意一局可能是人皇车队局、红段速修局;那就是我们谈论的人类水平强度不在同一理解上。直接点说就是炸鱼甚至反炸鱼是挺强的,但红段不给机会无前期+有意识点夹是真的打不过。

        一个不太准确的预测:如果是红打磨石+紫袋子&焦油瓶&红弹簧的顶配夹,估计强度也就到T2与T3交界。因为没有实战打过,所以只能给个预测。三红夹强在红处,双红夹强在人类放弃抵抗不想玩。

No.18:门徒


        总有人说的是门徒拆头套很拖节奏,携带拖节奏技能能一加一大于二。其实了解头套机制就知道,头套如果不干扰是可以开5台的,如果先摸好再开,也是足够开4台的。如果在有一次开头套时正好打断了,都能开3台。所以说,头套不算一拖节奏技能,顶多是让中期人逛街,但其实国街。

        但是前期是白板4.6,不秒倒先亮2台,再如何拖也于事无补。如果白板4.6不贪板能60秒倒,那就是人类水平不足的问题,这和兔妈的强度一样,如果你谈论的是韩服的绿段与紫段局或者国服送前期和亚服全白给,那么兔妈的确直逼三幻神。但是正常人不贪板面对白板4.6不秒倒确实没辙,参考涅槃杯比赛的6进3淘汰赛的第二组第二场。

No.19:食人魔


         在辣酱BUG修复之前,打速修局的皮脸只有一套搭配:化油器调节指南+野兽爪痕外壳。并且只有一套玩法,就是丑脸碎板封窗BBQ。并且挂人数只有4次左右,找到残血可能有5~6次。

        一个贴脸无法蛇皮一锯倒的屠夫为什么会如此之弱?归根结底还是数值问题。拉锯充能时减速导致必须贴身2m充电2秒锯3.5秒,而4.6左键攻击判定0.5秒都有3~4m。这个贴身问题就解决不了(雕印),充电2秒是封互动2秒也用不上(秒拉),只能靠锯3.5秒补充电被拉开的距离(辣酱)。

        皮脸弱,弱在哪?就是弱在只有一套搭配,假如电锯也有bug,充能时间不叠加,那可能也就是个T2左右。皮脸如果想上台面,充电移速3.45m/s就是个败笔。我估计极品辣酱就是为了增加这个值。

  • 拉锯移速曲线是0.75,1.05,,1.1。对应数值算下来平均拉锯移速就是4.6,整体移速4.03

    • 即4.6*0.75=3.45m/s为充电时移速,减了25%的移速。

  • 极品辣酱数值100,意为减速的25%百分百不生效,

    • 即为充电移速变为4.6m/s。

  • 普通辣酱数值50,意为减速的25%有50%不生效,

    • 即充电移速0.25*0.5=0.125,4.6*(1-0.125)=4.025m/s

        但是现在有BUG,辣酱完全没有根本性的加强,并且用脚本测试也确实现在完全和0配拉锯一模一样。我推测的这两个配件的数值也合理,然这两个配件不起它


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