RBR RSFHU线上服参加赛事教程(上篇)前言、计时赛及日赛

前言
一旦你参与了线上服,其本质就是一场比赛,不管是娱乐性质还是有利益性的竞技,都是一场激烈比赛,只要是比赛,那我们追求的只有三个目标:公平,公平和TM公平(请快去申遗doge)
HU版本的在线服整套机制跟CZ其实没什么区别,就是直接在CZ版本上进行了功能性的升级和优化,至于是否公平公正,我大致说一下CZ(HU)线上服务器的官方有说和没说的机制是如何进行。
由于RBR本身的游戏机制,线上赛事并非实时与服务器进行数据连接,RBR线上赛事实质是在通过三个计时点(包括终点)时候,本地向CZ HU服务器上传该计时点赛车通过的时间,以及在该计时点赛车的损毁参数,服务器保存该赛段这两个数据,然后向本地回馈成绩排名,跑赛段过程中不与服务器有任何信息传递,最后服务器自动统计成绩数据,本地完整保存回放文件,就这么简单。
由于上一点的原因,跑赛段过程中可以按ESC暂停,但由于本赛道本赛车正在运行中,属于对硬盘文件读取状态,这种状态下游戏文件进行任何修改都会报错而无法修改成功,此时退出赛段等于退赛。
CZ(HU也是)服务器上有完整的RBR数据库,真正能影响整个比赛成绩的因素,通过我各种骚操作后发现主要就是三个:赛道的IBS的文件,赛车的SGC文件,NGP物理文件的physics.rbz及其几个文件,其他的一大堆乱七八糟文件,除了游戏本体外,都是控制贴图,视觉效果,路书及外设控制等无关成绩的东西。
IBS和SGC文件管理着模型,性能,各项细节参数等,创作者在完成这个MOD就打包好的,很有可能官方是通过MD5值来验证文件一致性,这不存在技术难度,反正只要这两个文件修改过,无论CZ还是HU,在加入线上服务器时候,服务器是能识别文件被修改过,直接提示缺失赛道或缺失赛车,然后你只能选择退出。就是说,CZ和HU服务器上,每条赛道,每台赛车及对其物理文件,都有对应的唯一MD5值,只有MD5完全吻合,才能进入服务器比赛。反过来只要这两个被修改过,连线上服务器都进不了。
NGP也一样,需要验证是否同一版本,只要本地NGP跟服务器设置的NGP版本不同,无法加入赛事。
总结:通过修改赛道和赛车属性参数等行为无法参加比赛。
在CZ和HU上建立了线上服后,无论你是建服账号,还是参赛账号,在这个已建立的赛事服上,你只有使用权,没有所有权,最终权限归CZ或HU,建服账号与参赛账号看到赛事服的信息没有任何区别,都只能查看赛程信息和比赛结果,没有任何可被修改的地方,唯一的不同请看下一个点。
总结:线上服的赛程一旦建立,无法更改。
CZ和HU对所有账户都只开放一个权限:重置赛事请求,即删除参赛者在该赛事服上所有数据,重新比赛。
①参赛车手账号只有向建服账号申请重置赛事请求的权限(是重置整个赛事,不是重置单一赛道的赛车)
②建服账号只有对车手账号申请重置赛事请求选择同意重置赛事或者不理会车手请求的权限,在赛事进行过程中,建服账号可以看到也只能看到所有参赛账号申请重置赛事请求的信息,如建服账号也参加赛事,那只能向CZ和HU官方申请重置赛事。
总结:在人性上,这是RBR线上赛唯一可以作弊的地方,参赛车手可以无限次向建服账号申请重置请求,建服账号可以不停同意请求,直到参赛车手跑出最佳成绩。HU版本的由于一项新的优化,已经失去重置赛事请求的很多理由。
RBR的CZ和HU的服务器规则基本就是以上几点,所以公平性问题解决的办法相当的简单。
建服账号不参与该服的赛事竞技及积分统计。你遇到我建的赛事服,从一开始我就退出这个比赛,预先在设置服务器时候多添加一台其他组别的赛车给我自己娱乐用。
建服账号不理会任何重置赛事请求。建好了赛事服,任务完成。
情况基本就是这样,觉得规则公平的,就去玩想玩的在线服,觉得不公平的,你自己继续线下刷就好。非要质疑我提及到的部分,也可以,请提供图片或视频来支持你的质疑。
以下所有内容都会以相对严谨的比赛流程来说明如何参与线上参赛,适用于商业性质的赛事。
RBR HU线上参赛条件
已注册了RSFHU的账号,且已登录
已下载对应线上服赛程的赛道和赛车
确保干净的系统环境,退出该S的流氓杀毒软件,流畅的网络,运行正常的外设
保持你良好的比赛心态,完赛比起单条赛道胜利更重要
RSFHU计时赛
比起CZ在线下自己一个人刷赛道记录多没意思,RSFHU推出了HOTLAPS计时赛模式,正合我们口味,再也不需要用截屏,小本本记录来跟屌丝朋友比拼赛道记录,一切都有RSFHU官方代劳记录,一切信息一目了然。计时赛会上传记录信息也进行排名,也算是线上赛,最简单的那种。
计时赛是在hotlaps rank菜单里,不分组别排名,计时赛模式会算进RSFHU的里程累积计算,无论是否突破记录,只要到了终点,就能累积这条赛道的里程。
recent times是实时的展示全球玩家在做出自己的最新赛道记录,用的车辆,做出成绩的时间,越靠前,就是越近做出的成绩

record owners 赛道记录持有者。这个挺厉害的,是拥有最佳记录的赛道数量的排名。排在第一位的这个老兄,就是拥有了62条赛道的最佳记录,N13!

RANK time 排名时间,这个。。。我到发稿的那刻都还没搞明白是怎么统计出来

查看每条赛道的个人记录和记录排名,只需要在右边的赛道列表中,点开你想要查看的

例如我选了第一条的英国的赛道,当前赛道就会有绿色底显示
中间就是显示了这条赛道的所有车手的最佳记录
时间记录不分组别,随你挑车来刷

然后,我就沉迷于刷赛道记录的无限深渊中。。。。。
RSFHU官方日赛
RSFHU每天都会有由管理员lacka6选两条赛道,进行开服的日赛赛事。服务器命名都会为当天是当年的第几天开头,daily在中间,组别在结尾的三个日赛服。日赛服在网页端点开online rally后可以看到,以蓝色作为底色,在所有赛事中必定会排在首三位。开服时间为一天,开闭服时间是以匈牙利服务器的当地时间,国内自行算时差为6~7小时(夏令时),也就是在中国是每天早上7点赛服开启,次日7点关闭。

日赛服基本都会有三个,分了三个大类组别的赛车,从JWRC,WRC2,到WRC
(下图是对应RBR内的界面)

点开第一条日赛后,可以看到很多信息,我们主要看最下面的stage name 赛道名称
还有tyre/setup set type。你可以看完是跑哪两条赛道后,先练一下再去跑日赛服。每一天的日赛服都是跑SS1之前就需要你选择好车辆,车胎类型和车辆调校,直到跑完两条SS,中间不能做任何的修改,SS1的所有车损会带入SS2。官方日赛都是设定的reduced非全车损模式,只是耐撞一点点,也并非不能使车辆全损退赛。



进服后第二个界面是车辆,车胎及调校选择的信息面板
日赛服结束后,会在第二天公布日赛排名,就在网站页面的右边,都是日赛的成绩信息。日赛比赛前20名是有积分,按每个组别从第一名的30积分到第二十名的1积分(具体看图二),日赛积分是会有累积的,每个组别会展示前三位积分最多的车手,算是荣誉榜。

前一天的日赛结束后,会有实际排名和积分,体现在右边栏那里,可以进行查看,还能顺便点开你感兴趣的车手,看看他其他做出来的成绩有多厉害。绿色底色的就是你啦

日赛模式就先介绍这么多,之后的专栏更新会添加更多我所知道的信息
结语
线上模式的内容实在太多了,估想着写完整篇得上万字。特意分了上下两篇,开篇先说了最简单的部分,下一篇会详细线上联赛模式的所有信息说明及注意事项。请各位留意更新。
专栏有想要转载的,请标明一下出处即可。
没事找事的钣金霍
2021-10-7 初稿 之后也会持续更新