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无限火力是否合理?晓大蛇丸当年的评价极高,现在却被嘲讽!

2021-05-04 22:11 作者:App小胖子  | 我要投稿

火影忍者手游里的无限火力主要是指的一些忍者,再精确一点可能就是策划宁次制作的晓大蛇丸。这个忍者的主要特性就是可以通过普攻后继续按住普攻来切换一技能的三种形态,或者是二技能加普攻也可以实现同样的效果,这个并不是重点,关键是这三个不同形态的技能CD是独立的状态。当你把控好时机是可以在对方替身后快速切换到另外一个可以正常释放的技能,这就变成了一种让你感觉对方的晓大蛇丸手里的技能完全丢不完,变成了一个“无限火力”的忍者。

虽然现在这个忍者被一些玩家嘲讽,甚至是希望再次削弱,但殊不知当初晓大蛇丸的上架可以算是惊艳到了很多玩家。毕竟当初晓大蛇丸夹在了秽土长门和秽土三代中间上架,很显然是一个不符合剧情逻辑的忍者,也是一个让很多玩家意外的忍者。本来都在猜半蛇兜或者金鸣呢,结果安排了出场次数较少的晓大蛇丸,最终导致了这个忍者上架前的争议声非常大。蛇叔的人气固然很高,但这么莫名其妙的插进来确实有点突兀,所以,很多玩家就不太看好这个忍者,认为他出场的时候几乎没展示过太多技能,策划要翻车。

对于巅峰时期的晓大蛇丸,经历过的玩家应该都懂,顺滑的技能衔接和切换机制,让他之前的一些负面内容一扫而空。现在被削弱过技能CD和技能范围的晓大蛇丸都有人觉得太强,各位应该能够想象当初的晓大蛇丸有多猛,即便如此,这个忍者上面还有一位忍者之神鹰佐助。所以,那个时候玩家们的焦点并不在晓大蛇丸身上,同样也不会有人吐槽他的无限火力机制有多强,反而是夸赞策划宁次居然是能够把出场率如此低的忍者做出这么花里胡哨的效果。

然而,随着玩家们熟练度的提升,逐渐发现了晓大蛇丸似乎有着无限接近3.0版本的鹰佐助水准,最终魔方决定同时调整这两个忍者。至于结果如何,大家应该也看到了,晓大蛇丸依然强势,鹰佐助只能算是备选阵容了。而且在晓大蛇丸调整的时候,恰好又是策划宁次制作的秽土水门上架期间,所以,新老忍者全都有一个同样的机制,可以刷新独立CD的技能,无限火力的忍者似乎也就变成了策划宁次的专属名词。

现在提到策划宁次,不少玩家的看法就是没有创意,纯粹的堆独立CD的技能,还有浑身的无敌帧。其实,我倒觉得晓大蛇丸的技能机制没有太大问题,只是没能把控好忍者的强度而已。并且各位可能还忽略了一个重要的信息,那个时候3.0鹰佐助称霸决斗场,巅峰晓大蛇丸都要被压一头,你还觉得晓大蛇丸离谱吗?

而且直到现在刷新独立CD技能的忍者仍然存在,5月份签到忍者结乃岩部就可以通过消耗两个奥义点释放奥义,并且刷新两个技能CD,还有策划鹿丸制作的秽土次郎坊也有类似的机制。真要说跟晓大蛇丸的区别,那就是切换独立CD技能的门槛提高了,一个是普攻或者技能切换,一个是需要消耗奥义点来切换。

所以,无限火力合不合理,还是需要看策划把控的精准度,用好了锦上添花,用不好容易超纲。


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