欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

[猫猫调查馆]活动—奔跑吧!帕芙妮丝/角色 帕芙妮丝&糖糖 测评

2023-03-01 00:19 作者:测试型-TS  | 我要投稿

(`・ω・)哟,大家好呀,这是机动战姬:聚变的第七个活动——奔跑吧!帕芙妮丝

本次依旧由[猫猫调查馆]为各位带来活动的导读以及收益计算,如果有误请指出,我会改的(〃∀〃)

⇱Part.1——剧情关卡

本次活动关卡番外剧情,四章节共计20关+3个EA-EX关卡

关卡消耗8能源一次,但是掉落是困难难度掉落的产物(紫色技能芯片,但是并没地区相关的专武升级道具)

本次活动的奖励兑换机制为商店兑换机制

商店全部兑换需要9625猫球币,每天不需要补充过多的体力就能全部换走(除了金币)

活动成就

猫球大冒险:完成10/20/30/40/50/60次活动关卡,给3备用能源15000资金

猫球资本家:收集100/300/500/700/900猫球币,给500猫球币

猫球破坏者:消灭100/200/300任意怪物,给3个草莓蛋糕

⇱Part.2——活动能源消耗以及计算

在你打完全部章节后,就会获得569猫球币

成就提供500猫球币

正常的能源:猫球币比为1:1

RP-EX-1(12能源/次)1:1.25

RP-EX-2(16能源/次)1:1.5

RP-EX-3(20能源/次)1:2

每日能源

每日自回体288能源12点,18点登录后各90能源日常礼包免费1罐(60能源);每日样本兑换兑换60能源每日军章兑换2罐(120能源);每日同盟补给2罐(120能源);

共计828能源/天;如果有月卡,则是888能源/天

活动持续9天,满打满算有7452/7992能源

这里每日任务需要消耗的消耗的体力需要各位自己根据自身实际情况考虑(其实这次活动全勤打完还会溢出不少能源)

以自己活动期间为例

猫球,金币本 一次——32能源专武升级素材 三次——30能源数据采集,歼灭7 一次——46能源主线困难本 一次——12能源

在每日上会消耗120能源左右,再加上现如今各类活动所赠带能量罐,肯定是够用的

⇱Part.3——EX战

本次3个RP-EX战分布在第四章节结尾,难度上不存在太大问题(推荐使用米尔维斯或者高AOE伤害的角色)

⇱Part.4——经验、商店的抉择

经验&掉落——因为本次活动有4章节,非RP--EX关卡的经验的获取很低

3-7总经验只有2448(均摊到未满级的角色上每人612

RP-EX-1总经验7248(均摊到未满级的角色上每人1812

RP-EX-2总经验13488(均摊到未满级的角色上每人3372

RP-EX-3总经验20112(均摊到未满级的角色上每人5028

根据特色计算的话,掉落概率应该是和体力有关,即以活动本8能源/次为基准概率,EX1就是基准概率的1.5倍,EX2就是基准概率的2倍,EX3就是基准概率的2.5倍;个人并不能保证这个论证是否正确

个人推荐

直接EA-EX-3即可,用AOE高伤害AG可以一带三

实在打不过就去EA-EX-2

不推荐EX1,经验收益偏低,但是自身已经有很多满级角色且不缺经验的话,倒是可以去EX1刷机器人

猫球币&商店兑换——全勤就基本可以全部兑换

除了金币前的兑换物品,后面的兑换相对显得兑换代价略大,装备强化芯片必换的情况下,还是需要各位根据实际情况进行调整

情况①:只兑换到金币前,需要4400猫球币

情况②:在情况①的基础上追加兑换强化装备芯片,需要6800猫球币

情况③:在情况②的基础上追加兑换阿尔弗斯 β,需要7400猫球币

情况④:在情况③的基础上追加兑换慕斯XXL,需要8600猫球币

情况⑤:全部兑换,需要9625猫球币

⇱Part.5——BOSS战(高难本)

不过你这土豪金配色。。。还有这歪嘴。。。

制作组看来还挺喜欢网上冲浪的

猫球大总统-属性-阶段5

属性:电磁

生命:150125

状态抵抗:60%

免疫宕机,眩晕,技能干扰,挑衅

猫球大总统-技能

巡游型猫球-技能

猫球阿特拉斯-技能

本次的高难本难度说实话应该并不算太高,有希里乌斯且有一定练度的朋友应该已经通关了(大总统的被动也是首次出现了锁血的设定,不过锁了之后还会给自己套破防debuff,安逸)
且因为属性都为电磁,老康同志安心挂破防即可
主C选择希里乌斯最方便一些,莉迪亚若是挂一号位貌似也行?(我是用希里乌斯打过去的)
天青AOE技能可以降低大总统和杂兵猫球的伤害(但是不妨碍大总统又给挂掉的复活2333)
稍微注意下大总统的被动,队友攻击4次后,自身可以偏移一次就行了
最后,别忘了可以用支援!!!
祝各位尽快通关吧

因为这次BOSS不免疫侵蚀,所以,你们懂的

最后祝各位活动刷图愉快

嗨,大家好呀,本次[猫猫调查馆]为大家带来的是帕芙妮丝这个角色的单体攻略

大,太大了

AG定位——帕芙妮丝

属性:苍晶◆战术

定位:PVP,烧伤,眩晕,限制强化

数据链(满链):攻击+20.0%

队友加成(R1/4):攻击8%/11.2%

义肢率:37%(19回合后排异)

速度:106

满级属性

技能展示

注:因为橙色技能升级素材获取途径略少,故这里的推荐一般是“实在不想点但至少点到+X

烧伤:回合开始时,造成攻击力60%的伤害,无视70%防御力;根据添加烧伤状态时攻击者的攻击计算。

⇱妙手生花:单体(自身攻击力%),概率造成1个<烧伤>状态2回合

▲+3/4/5(116.6%/127.2%/137.8%攻击,75%概率)

⇱金辉普照(被动):使用基础技能后,若是目标处于<烧伤>状态,追加使用该技能

全体(自身攻击力%),推进自身行动条25%60%概率造成1个<烧伤>状态2回合

▲+3/4/561.0%/63.6%/68.9%攻击)

⇱华光开屏(CD:5回合):造成<不可恢复>状态2回合,且有概率造成2<烧伤>状态2回合

科技三后:追加造成<眩晕>状态1回合

▲+3/4/5(104.9%/114.5%/124.0%攻击,50%概率造成烧伤

装备推荐

注:这里为个人推荐,请各位玩家根据自身的实际情况考虑装备的选择

速度+命中:PVP标配,通过2技能的推进条来提高自身的攻击频率

攻击+命中:烧伤输出特化,提高自身的攻击,大幅度提高烧伤的伤害

▲词缀选择:攻击速度状态命中,生命(保证一定带血量)

注:虽说帕芙妮丝数据链会提供攻击加成,但是需要抽到第二次才有加成,成本代价太大(欧皇你当我没说)

同时需要注意的是,该AG带攻击倍率偏低,同时主要来源还是自身攻击附带的烧伤伤害,选择攻击+命中就得舍弃部分速度,在队伍配置上更需要队友带帮助

角色评价 

PVE:★★★☆☆

PVP:★★★★

培养消耗:极大

推荐力度:低

获取方式:

帕芙妮丝,当前版本暂时没啥用的PVP角色

从自身满级满科技的基础属性,以及战术系内整体来看略微古怪

自身生命(5260)偏低,速度(106)偏低,攻击(1390)还行,防御(782)非常不错——两高两低,怎么你们打烧伤的属性都这么怪啊(和米歇尔一样的属性)

帕芙妮丝的队友加成为攻击加成,效果上来说是不错的;但是你得氪。。。或者用赛季的猫糖给升一个RANK

简单说一下该AG的伤害来源——烧伤烧伤,还是烧伤

本身的技能倍率可以用不够看来形容了,一技能点满后有137.8%倍率,二技能点满了有68.9%倍率,三技能点满了才124%倍率,一技能在目标烧伤时配合二技能追击,倍率算在一起才206.7%倍率,伤害主要来源基本来自自身技能造成的烧伤状态(技能推荐最低上是3/3/3,若是要富养就得5/5/5了)

一技能在点3后有75%的概率造成烧伤(基础65%),虽说有25%的概率不生效,但是高概率生效还是可以的

二技能属于追击型技能,目标需要被烧伤;注意,该技能的伤害其实并不是太重要,而是自身的25%推条效果和60%概率烧伤,推条可以保证自己高频使用技能,烧伤的回合开始会在对面开始动的时候造成可能出殡的伤害

三技能会造成不可恢复眩晕,只要对面的抗性低,且不是逆克制,命中的基本上是板上钉钉,同时有概率造成两个烧伤(+3后是50%概率,连中两个概率为25%,两个都不中也是25%,各中一个为50%)

总的来说,技能机制很不错甚至接近完美,但是各位得想清楚,帕芙妮丝是苍晶系的,三系内存在克制和被克制的情况,若是遇到热熔,自身也会遇到翻车的情况,再加上其106的速度,遇到当前的PVP阵容来说,目前来说非常疲软(更别说这种通过烧伤追击,特别依赖可以群体解除增益的AG,若是我方没有这类型辅助AG,该角色的作用就非常小了)

再说说队伍的配置,若是打算通过用帕芙妮丝打PVP,就要能够开场清掉敌方的免疫套,且造成限制行动的作用(技能干扰,眩晕)目前来说幽灵是很适合,但是技能干扰的概率也就只有50%且自身为电磁,若对面是反击流,会显得略微尴尬(德拉,莉迪亚,瓦蕾莉亚都是苍晶)

纯烧伤队的配置(米歇尔,苏利尔,孔雀,莫丽斯),但是纯烧伤队最大的问题可能就是培养消耗过大(不知道这算不算一种娱乐阵容?)

最后感谢各位的观看,如有问题请指出,我会在第一时间修正( ゚∀゚)

嗨,大家好呀,本次[猫猫调查馆]为大家带来的是糖糖这个角色的单体攻略

官方,你看啊;猫球都有紫卡了,那些机器人来几张紫卡,不过分吧

AG定位——糖糖

 

属性:电磁◆战术

定位:输出,看板猫球

数据链(满链):状态命中+23.8%

队友加成(R1/4):状态命中5%/7.5%

义肢率:0%(29回合后排异)

速度:104

满级属性

技能展示

注:因为紫色技能升级素材可以通过困难本活动本同盟捐献获取,故这里的推荐一般是“实在不想点但至少点到+X”(因为这玩意还挺萌的,我索性全点了)

⇱糖糖激光:单体(自身攻击力%),概率造成<攻击下降>状态2回合

▲+5(137.8%攻击倍率,35%概率)

⇱我是糖糖:队友死亡时推进自身行动条,重置3技能冷却时间

▲+5(推进自身行动条12%

⇱糖糖炸弹:全体(自身攻击力%),概率造成<状态命中下降>状态2回合

科技3后追加:概率解除目标1个增益

▲+5(137.8%攻击倍率,85%概率)

装备推荐

注:这里为个人推荐,请各位玩家根据自身的实际情况考虑装备的选择

攻击+暴击:日常用,保证自身输出够即可

▲词缀选择:攻击暴伤暴击速度状态命中

注:因为其数据链提供了23.8%状态命中,同时满科技带情况下还提供了30%状态命中,在词缀要求上会偏低一些

同时,若打算用糖糖去刷日常的话,状态命中一般情况是情况是够用的,请考虑自身是否需要该属性(应该没啥人用糖糖去刷狗粮吧。。。)

角色评价 

PVE:★★★☆☆

PVP:★★☆☆☆

培养消耗:较大

推荐力度:低

获取方式:奔跑吧!帕芙妮丝活动兑换

糖糖,本次活动兑换的战斗用猫球,所以啥时候出点紫卡带机器人啊!!!

扯远了,我们回到整体,糖糖的属性在战术系里整体上不算太出众(满级满科技情况下)

生命排在倒数(4977),速度也并不出众(104),攻击属于中等偏上(1285),防御很高,不愧是猫球,耐打(752),但是有比较出众带状态命中(30%

其数据链提供了23.8%状态命中,同时配合满科技的情况下,自带了53.8%状态命中(不缺命中的猫球);同时可以为队友提高7.5%状态命中,只能说加成尚可

我们回归到技能方面,先做一个评价吧——一个不实用的狗粮工具人

一技能有137.8%的攻击倍率,但是攻击降低的DEBUFF触发概率只有35%,这个只能拼脸,效果并不行(倍率挺好看的二技能是被我成为狗粮工具人带主要原因,因为这个技能是在我方单位死亡会重置三技能,同时也会推进自身带行动条(虽说只有12%行动条)

三技能是AOE伤害,倍率同时也有137.8%的攻击倍率,或许看到这,各位可能觉得这个倍率在AOE伤害里还可以,打不了PVP,也能当狗粮队长玩玩

这里需要提醒一下,格蕾丝的三技能AOE伤害倍率也是137.8%,同时根据敌方已损失生命额外加伤,而且暴击还能提供30%的伤害,只能说技能若是配合二技能效果效果还行(还得死狗粮),但是伤害表现并不好看(格蕾丝还自带50%的暴击率,这样一比更加显得忧伤了)

这时候我们就可能会想到糖糖的debuff,清除一个增益以及状态命中下降,两者触发概率为85%,状态命中下降这个debuff效果是第一次出现,目前可用的地方并不多,效果个人觉得还是偏向PVP多一些(结果这货打PVP也不行)

作用上也就是刷狗粮(看运气那种),而且得运气好,不然到第三面技能进入冷却,队友也没了,然后伤害不足被精英带走

最后感谢各位的观看,如有问题请指出,我会在第一时间修正( ゚∀゚)


[猫猫调查馆]活动—奔跑吧!帕芙妮丝/角色 帕芙妮丝&糖糖 测评的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律