Blender边缘磨损材质通道
2023-05-22 20:33 作者:srwergthsr | 我要投稿

思路讲解清晰,1.5x节奏刚好,点赞
(【倒角】[法向]+【几何数据】[法向])——点乘——映射范围

做出倒角蒙版

倒角蒙版作为混合着色器系数,混合两种材质(面、磨损边缘)
(噪波纹理+倒角蒙版)混合

思路讲解清晰,1.5x节奏刚好,点赞
(【倒角】[法向]+【几何数据】[法向])——点乘——映射范围
做出倒角蒙版
倒角蒙版作为混合着色器系数,混合两种材质(面、磨损边缘)
(噪波纹理+倒角蒙版)混合