公测版 41.30 发布了
新内容
- 斯皮福的秘制特色酱。内容已修订。
缩放改进:
- 对于非两倍大小的纹理使用与两倍大小纹理相同的缩放等级。这主要是为了让非两倍大小的纹理进一步放大。
- 修复了非菱形地板之间的缝隙。
- 在缩放<= 1时将填充微调至0.5%,在缩小时将其微调为0。
- 清理 sprite 整形器。
- 向某些拖车贴图添加了“墙面覆盖”属性,以修复接缝(未完全修复)。
- 在拖车屋顶瓦片上添加了 is-floor 属性,以修复接缝和照明问题。
- 修复了几块地砖上缺失的标记,以修复接缝和照明问题。
- 修改后的封闭空间贴图填充可减少重叠并最小化接缝。
- 更改了选择纹理过滤的方式,以在所有缩放级别上获得更好的美感,并在运动时将视觉伪像降至最低。
- 放到最大时,所使用的滤镜是最近邻的滤镜,以呈现清晰的像素化外观。
-当缩放小于100%时,使用的滤镜是双线性的,以获得更平滑的外观和没有视觉瑕疵
- 当缩小到100%以上时,使用的滤镜为三线性(也称为线性贴图),以使外观更平滑且像素闪烁更少。
- 修复海岸线上的边缘地块接缝伪影。
切面改进:
- 现在,当玩家制作的墙壁在 Z> 0 上建造时,能在北方和西方显示墙壁,窗框,门框。

由于意外丢失翻译稿件,以下内容也许为未经润色的人工粗略翻译,敬请谅解。

- 定时器现在停止了切面和其他可见/不可见的闪烁效果
- 在 Z=1 层级上角色东面的墙现在能正确工作了
打磨了对车辆工作时的动画:
- 修复了打开引擎盖时角色角度对准的问题。
- 在打开技工窗口前播放一个动画(检查车辆的时候)。
- 加油/抽油时有动画。 在使用油桶时在角色的手上显示模型。
- 在装/卸部件时有动画。
- 延长装/卸轮胎所需的时间。
- 确保玩家在砸窗之前面向车辆。
温度系统改进
- 在加入空调设备前将室温调整为更舒适的温度
- 修复有时体温会阻止衣服在雨中变湿的问题
- 恢复吃食物来抗寒,但效果大削
- 调低了其他因素导致的疲劳和体液的消耗量,但过热时体液仍是强力的调节因素
- 改变了能量对体温调节的影响,当能量仍然较高时体温受到外界的影响较小,但效果随着能量的消耗会逐渐变差。
- 当体温改变的趋势是朝正常方向走时的速度会更快
- 稍微加强身体湿度对热量的获取/损失的影响
- 改变了容量重量系数,当容量接近最大时,产生的能量更强,低时可忽略不计
- 重新设计和微调了温度调节器的一些部分
- 移除了增减卡路里的摄入量的饥饿体温调节器效果。
车辆/玩家 数据库
- 玩家现在与车辆分开保存。
- 玩家保存在 players.db 文件里。车辆仍然存在 vehicles.db里。
- 应该修复了进入未探索的地图部分时(创建新车辆时)的问题。
- 增加了一个选择清理血迹方块的光标。
- 多段建筑时现在会在玩家手上显示一块板材。
- 增加拿着喷壶淋水(如种田时)。
- 在油泵取油时现在有动画了。
- 增加了无线电系统的调试面板,可以监控所有频道、广播、脚本等的设置
- 僵尸现在不能在你爬高围栏/墙时在半空中咬你,但可以让你摔倒。
- 增加了针线包的贴图。
- 碎瓶子现在是个刺杀武器,不会再对门或树造成伤害。
- 用更好的动画来同步步枪上膛动作的声音。
- 在枪械需要上膛时增加一个提示。
- 允许尸体面对任意角度,而不是被限制在8个不同角度中的一个。
- 改变了“清洗自己”的动画。
- 现在可以回收和修理用在制作长矛上的武器了
- 增加贴脸时远程武器的命中率。
- 跑尸的攻击现在会拖慢玩家。
- 手柄B键作为切换冲刺的开关。
- 增加了一些伤口的愈合时间。
- 增加了可移除在路上裂缝上的草和风特效的能力
- 增加当尝试搬起拿不起来的BBQ时提示“需要关掉。
- 增加 DeviceData getEmitter 用于模组制作用途
平衡
- 增加僵尸的香烟掉落。
- 僵尸现在会掉打火机、火柴和手表。
- 增加各种金工用物品的生成率。
- 增加了捕鼠器、园艺喷雾的生成率。
- 铁链栅栏可拆解,给予金属条和铁丝等物品。

由于含有大量技术细节,以下内容可能全是机翻,敬请谅解。

修复
- 修复跑尸跑穿玩家。
- 修正了在一些 Intel 系统上由于 floorTile.frag 上的未使用的 include 没有玩好而导致的崩溃
- 修正了干衣机的可弯曲性 (删除了waterPiped 属性)。
- 修正了在启动游戏时导致异常的竞赛条件。
- 修正了在背水一战的挑战中,手枪没有弹匣而产生的问题。
- 修正了 lot_barn_03,它使用了一个旧的土瓦 (floor_exterior_natural),并且屋顶的平坦部分在错误的水平上。
- 修正了钓鱼线在抓东西时总是断裂的问题。
- 修正了如果在该区域内没有发现任何东西时,采集动作不会自动重复的问题。
- 修正了用小铲子取土/砾石/沙子时播放的动画。
- 修正了在三个合作玩家的情况下,屏幕右下方的四分之一不会被涂成黑色。
- 修正了在钓鱼时断裂的长矛在副手中残留的问题。
- 修正了一些 "需要 xyz 失败 "的错误信息。
- 修正了与水有关的渲染异常。
- 修正了僵尸打破和爬过商场有防盗网覆盖的窗户的问题。
- 修正了再次出现地上溅血打光的问题。
- 修正了耙子动画(用拖把清理血迹时使用的)只影响上身骨骼,而不是循环的问题。
- 修正了采集动画只影响上身骨骼的动画。
- 修正了斧头哥特质在战斗或砍树时不会影响动画速度。
- 修正了锯木不会使下身骨骼变形。
- 修正了抓取物品(右键点击物品->抓取)不会使用任何动画。
- 修正了当僵尸的衣服被玩家的攻击破坏时的lua异常。
- 修正了车头灯灯光起点在车辆前方太远的问题。
- 修正了检查服装UI中的文字重叠的问题。
- 修正了玩家和僵尸在爬过障碍物时,会穿过门/墙/窗/窗框的问题。
- 修正了僵尸在爬过的障碍物附近的物体内被卡住的问题(只能爬过一个障碍物)。
- 修正了玩家通过窗户爬过障碍物,然后爬到水面上的问题。
- 修正了当障碍物被放置在木制窗框上时,障碍物是实心的,这与非木制窗框不同。
- 修正了河畔酒店的游泳池边缘有沙子的问题。
- 修正了 33,36 单元格中的 ParkingStall 区域缺失的问题。
- 修正了 33,36 单元格中某些市区不是导航区的问题。
- 修正了(再次)玩家在武器损坏后卡住瞄准的问题。
- 修正了自定义对象的工具提示(如农场-植物工具提示)每帧会被渲染几十次。
- 修正了 StateMachine 中的一些与 lambda 相关的垃圾创建问题。
- 修正了无法用被污染的水 "清洗 "脏的绷带/布条的问题。
- 修正了在使用还没变质,但会在不到一天半的时间内变质的面包做三明治时会出现的巨额无聊
- 修正了刚洗好的衣服立马就会变得“有点脏”的问题
- 修正了某些墙和车在旁边潜行时给你 0% 加成的问题
- 修正了 ClimbThroughWindowState 与僵尸的爬行状态错误。
- 修正了如果攻击被取消,燃烧弹会消失的问题。
- 修正了爬过附近有火的栅栏时的异常。
- 修正了玩家在车辆内时会着火的问题。
- 修正了如果没有子弹已经上膛,无法将枪支装上弹匣的问题。
- 修正了不能从车辆上连射步枪的问题。
- 修正了手枪/左轮/霰弹的上膛 (增加退膛事件)
- 修正了随机尸体总是朝向同一方向的问题。
- 修正了一些基于故事的尸体与家具的剪切。
- 修正了透视楼层会阻挡视线到其他楼层的问题。
- 修正了通过改变马尔德劳火车场建筑的渲染问题,使上层被认为是房间(38,32 38,33和39,33单元格)。
- 修正了无法使用手柄A和B按钮与玩家身后的门和窗交互的问题,本来那些可以用E键来完成的。
- 修正了健康面板中重叠的调试文字。
- 修正了马尔德劳足球场中 35,33 单元格中的泥土砖不正确的问题。
- 修正了重新加载lua文件后,VehicleType 静态表无法重新创建的问题。
- 修正了自动广播生成的频率无法手动调整的问题
- 修正了尸体或僵尸应该失效时产生的尸体或僵尸生成的问题(在车辆或房屋故事中)
- 修正了玩家在爬过另一边有僵尸的窗口时,在向后摔倒时,会在一个固体物体内结束。
- 修正了硬编码使用 "僵尸/男性疼痛 "FMOD事件名称而不是使用脚本定义的声音的问题。
- 修正了人体模特儿朝向错误的方向。
- 应用程序的主线程现在是渲染线程。以前,渲染线程和游戏线程都是启动的,然后应用程序的主线程会退出。现在没有单独的渲染线程了。这是我在 lwjgl3_upgrade_2 分支上已经做了一个改动。显然,MacOS 要求在应用程序的主线程上创建窗口,所以我不知道为什么以前没有出现过这个问题。
- 在资产加载线程上创建纹理 mipmap 数据,而不是在渲染线程上。
- 在第一次点击 "点击继续 "后,我尝试着减少了长时间的延迟。

本次重点:看红字!