【防暴调度员】开发状况更新 #2

各位调度员,您好!
第二次开发状态更新就在这里!构建游戏基础架构的开发阶段正式结束,现在我们正在为防暴调度员开发A测版本。我们知道我们没有像你希望的那样经常发布开发新闻,但我们仍希望你会喜欢我们在游戏中实现的所有新元素。让我们简要看看最近的变化!
评分系统大修
在此之前,系统将会根据玩家对主要目标的行动获得或失去分数。在完成次要事件后,可以获得额外的分数。这个制度是公平的,但有时感觉毫无回报。我们最近对其进行了调整,根据玩家的动态进度为其提供积分。例如,我们没有从一个地方赶走暴乱者导致次要任务失败,但由于医疗单位救治伤员并照顾了人民的健康,因此您仍然可以获得一定的分数。

新的任务和目标
每个任务都将包括一个主要目标和发生在地图上的次要事件。我们目前正在充实这些行动,你将在每次任务中处理这些行动。例如,在波兰华沙举行的游行中,玩家必须保护行进中的的游行者,保护他们免受暴徒的攻击。这项任务的主要要求是随机应变,雷厉风行。与此同时,其他任务可能会告诉你阻止暴乱者聚集在地图上的一个重要点上,这需要的则是周密的计划和充分的准备。

默认配置与团队复制
在游玩游戏的早期测试版本时,我们注意到每次任务准备时都要白手起家般地构建整个防暴队伍是相当困难的。这就是为什么我们决定实现两个重要功能-默认单位和团队复制。默认单位将在每个任务开始时提供给玩家,因此我们有一些基本设置可以参考。通常,它将是一个由警察、医生和消防员组成的单位。小队复制功能允许玩家将一个完成配置的小队快速复制到其他现有小队。它为我们节省了大量时间,在几秒内就能调整完毕。

当然,除此之外,我们还在游戏中添加其他一些新功能,并继续添加地图上可能发生的新场景和事件。最重要的是,为抗议者和暴乱者准备一个可靠的人工智能对我们来说非常重要,而这个元素在每次迭代中都得到了改进。在我们进入测试阶段之前还有一段时间,但我们希望这一时刻对您来说特别有趣,因为届时我们将进行封闭测试。
感谢您关注防暴调度员!
顺致敬意
Beta 2游戏团队