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苦艾、莱恩哈特与波登可

2020-06-25 23:03 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

结论:

1、苦艾不值得练,因为苦艾没有未来。没有羊刻的推荐艾雅法拉。

2、莱恩哈特输出可以,泛用度比天火高,但依旧无法跳出群法价值怪圈,可练但建议不练。

3、波登可强度很高,但不是必要性干员,强度定位上应该算“类梅”干员,可练可不练。

下面是具体分析的细节:

苦艾:

面板分析:正常输出向单法面板,亏4秒再部署,亏属性潜(大概30±2),标准赠送型干员的模板亏损,没有什么问题。

天赋分析:

对单等效增伤约10%,这里有一个看上去正确的错误计算公式:

0.6+0.4*1.3=1.12,误认为增幅是12%,这里的错误在于,40%的血不可能让你输出52%。

正确的计算公式是:

1÷(0.6+0.4÷1.3)×100%≈110.17%,有效增幅约10.17%

有队友辅助前提下输出增幅效果恒小于10.17%,这又是一个反常识的点,换个简单点的说法,如果有队友和苦艾同时输出目标,苦艾天赋的效果反而会变小。

用公式计算:

设苦艾的输出效率为1,队友的输出效率为苦艾的x倍,则苦艾的输出时间为:

0.6÷(1+x)+0.4÷(1.3+x)=(0.6×(1.3+x)+0.4×(1+x))÷((1+x)×(1.3+x))

=(1.18+x)÷((1+x)×(1.3+x))

苦艾无天赋时,输出时间为1÷(1+x)

天赋收益为1÷(1+x)÷((1.18+x)÷((1+x)×(1.3+x)))=(1.3+x)/(1.18+x)

当x=0时,天赋提升率为1.3/1.18。

当x>0时,1<(1.3+x)/(1.18+x)<1.3/1.18。

大概是初中或者高中的简单不等式问题,只是有点反直觉。

有人会提到一个问题,苦艾1技能优先打血量最少的敌人,那么问题来了,血量百分比最低的敌人是怎么来的呢?

除了自我掉血的狂暴宿主系列,血量百分比最低的敌人只有两个来源:苦艾自己制造的,队友制造的。

那这个敌人为什么会残血?首要原因基本都是他先进范围,或者有着最高的输出优先级,这两种情况下,对盾前目标苦艾和队友输出的是同一个敌人,也就会造成苦艾天赋的实际表现低于期望值。

那有没有苦艾的天赋表现高于期望值的呢?

有。

因为部署需求的关系,队友摸了一下敌人就不打了,苦艾单独解决残血敌人,此时苦艾的输出会比期望值高,这种情况通常发生在无阻挡阶段。

因为范围内存在闪光盾等嘲讽敌人,同时又有AOE伤害对周围的杂兵产生了伤害,此时苦艾会优先输出血量百分比更低的杂兵,而不会理会闪光盾。

你试想一下这类情况是否符合你平时的输出习惯?至少我认为大多数情况下,为了稳妥起见都不会在一开始进行这样的选择,那么苦艾选择一技能的时候,其实很多时候并不能发挥天赋的期望值。

(其实有,需要点燃白嫖罚站的时候,可以用苦艾1技能收残血,练了苦艾的厨力玩家可以这样玩,普通玩家就不必了)

按期望值计算,苦艾一技能的DPS是919.75。

艾雅法拉在不考虑乱火的技力加成前提下,点燃DPS大概是955附近。

苦艾一技能在面对艾雅法拉点燃时处于全面劣势,除了70s的启动时间和乱火相比的巨大时间差之外,还有空窗期损失100%伤害的缺点,更不用说艾雅法拉的buff了。

但有一种情况下,苦艾的效果比点燃羊更好,那就是点燃羊正好处于技能空窗期,3发普攻正好打不死小怪就要漏的情况下,苦艾是有可能解决的,但正常人在这个时候选择的做法是下阻挡或者下减速,或者稍微提升自己的练度,而不是为了这一点点的情况专门练一个苦艾。

在考虑发现六星以下干员有某项功能突出的时候,应当想想用其他方式实现该目标的难易程度,以及这种情况的触发概率。比如阿米娅在面对高星法师的时候也基本没有优势,但奇美拉的大范围真伤和加血效果使用门槛很低,而且能有典型的降智效果,选择这样的干员作为过渡选择会更合理一些。

因此,可以认为苦艾的一技能在六星干员面前基本没有任何特色优势,属于必定被淘汰的技能,而艾雅法拉在目前可以认为属于玩家经过一定时间之后必定可以获取的干员(因为黄票兑换),所以其典型下位对普通玩家来说没有必要培养。

接下来说二技能,触发血线50%,触发之后的期望输出倒是很高,期望dps可以达到1961.37,考虑实际情况时的对单目标独立持续最大dps是1969.8,略低于阿米娅的2136,而普罗旺斯的期望dps是1903.36,作为法术伤害来说直接伤害能比物理伤害更高已经是很可观的了。

但这个2技能也就只有伤害这唯一的优势了,如果将开光阶段也考虑在内的话,苦艾的二技能将会非常凄惨。

选择两个目标来分别为苦艾和普罗旺斯开光,为了方便计算,苦艾和普罗旺斯的攻击分别取700和900,开光单位分别选择830攻击的群法和同样攻击力的单法,以苦艾平A打死靶子的时间视作100%的基准时间。

开光模式设为两种,一种是全程陪同,一种是只负责开光,分别比较二者的输出时间情况。

首先是全程陪同形式:

苦艾+群法的组合,前50%生命值消耗约30%的时间,接下来10%生命值消耗约2.35%,剩下40%消耗约7.5%的时间,总耗时约39.85%基准时间。

普罗旺斯+群法的组合,前20%生命值消耗约9.21%的时间,接下来80%生命值消耗约16%的时间,总耗时为25.21%基准时间。解决速度为苦艾+群法的158%。

苦艾+单法的组合,前50%生命值消耗约25%的时间,接下来10%生命值消耗约2.17%,剩下40%消耗约7.04%的时间,总耗时约34.21%基准时间。

普罗旺斯+单法的组合,前20%生命值消耗约7.95%时间,接下来80%生命值消耗约14.97%的基准时间,总耗时为22.92%基准时间。解决速度为苦艾+单法的149%。

其次是仅开光形式,苦艾和普罗旺斯不参与开光阶段,开光干员不参与后续阶段输出:

苦艾+群法的组合,前50%生命值消耗约76.42%时间,接下来10%生命值消耗约2.78%时间,最后40%消耗约8.55%时间,总耗时约87.75%基准时间。

普罗旺斯+群法的组合,前20%生命值消耗约30.57%时间,接下来80%生命值消耗约18.41%时间,总耗时约48.98%基准时间,解决速度为苦艾+群法的179%。

如果敌人1000防御时,接下来80%生命值耗时约27.42%,总耗时57.99%,还是比苦艾+群法快51.32%。敌人2000防时为84.32%,还是比苦艾快4%,而我们一般很少会用狙击去打这么高防御的玩意儿。

苦艾选择协作模式和开光模式相比,效率提升120.2%,普罗旺斯提升幅度是43.2%。

因此,绝大多数前提下,苦艾的2技能都应该选择协作模式,搭配群法同时输出多个敌人时,苦艾的效率会有所提升,3个连续目标的输出时间大约是55%基准时间附近,但选择协作模式时,也意味着你需要扛下敌人的前50%血量,对于高威胁目标来说并不是一个很好的选择。如果敌人的血量偏低的话,开启技能之后,苦艾的2技能会存在幅度不小的罚站期,实际输出远低于期望值。

苦艾的2技能想要打出最佳输出效果,可以考虑用火山开光之后再用苦艾进行补刀,火山输出5.25w,苦艾2技能输出5.9w,考虑到补的平A等,可以解决掉大约12w等效血量的敌人,如果等效血量是由高法抗造成的,采用削抗+强化火山(+灼地)的方式可以实现同样的效果,而且在目前环境下,削抗+增伤的形式更符合技能循环,比如一个6w血50法抗的单位,采用伊芙利特3+火山+钙质化,可以打出65520的输出,只需要15s,而火山+苦艾2的形式需要至少45秒,留着高威胁目标这么长时间不是一个特别好的选择,而且这类目标你未必留得住。

因为当下的地图环境决定了不可能设计一个低法抗高护甲的纯血牛敌人,而对于这类敌人之外的敌人,苦艾的2技能都没有意义。如果敌人存在一定的法抗,想办法削抗是最优先的选择,因为法抗实在是太好削了。

简单点来说,苦艾无论是一技能还是二技能,在当下的游戏环境中都找不到合适的位置,都是其他选择的绝对下位。

一技能不如点燃,二技能虽然是术师队中的普罗旺斯,但从前面的分析来看,苦艾和普罗旺斯在同样功能上的强度简直可以说是天差地别,苦艾基本不可能在术师队中复刻普罗旺斯的应用形式,可以说在术师队中,苦艾的价值也是比较低的(这一条结论不一定正确),更别说对普通玩家了。

以上观点可能有些片面,希望有人能用当下合理实战或者合理的虚空造图来共同探讨。

莱恩哈特

(本段中数据参考来源为AKDATA)

莱恩哈特的天赋,范围内有敌人的时候根据目标数增加伤害,潜能增加上限而不影响增伤效果,对普通玩家相对比较友好。

一般来说,群法范围内通常最多有3个敌人,偶尔是6个,因为一般群法是搭配重装来打年糕的,取决于群法的摆放方式,可以负责1~2路敌人,就是上述目标数的来源,这个触发条件有利于2技能的判定,但是常态下的综合数值会偏低,需要注意。

莱恩哈特的1技能作为群法的通用技能,基本没有使用价值,基本不考虑,跳过。

重点是莱恩哈特的2技能,莱恩哈特的2技能伤害非常可观,在范围内有敌人的时候,平均伤害即可超越莫斯提马的3技能,在范围内存在4个或以上敌人时,平均伤害可以超过莫斯提马的2技能。

该技能因为手动触发瞬发且不影响普攻间隔,可以通过操作提升短时间内的输出,周期综合幅度提升在5%左右,不要小看这个数值,有部分技能的专精收益也就这么多而已。

技能的阻回是32帧,即技能释放后影响技力回复的时间比普攻间隔短,类似艾雅法拉的点燃和伊芙利特的炎爆,是有利于技力回复的机制。

但这个技能依旧无法改变大多数群法在精一阶段都有可能不如远山的事实。

远山称霸精一阶段群法的核心原因在于其能以精一42级的练度稳定成为市区首通情形下350斩之后市区下路的处理方案,如果追求极限操作,这个练度还可以再轻微下降。

其他几乎所有单位都不具备在精一阶段稳定白嫖下路两个大锤的能力,远山基本是精一阶段的最优解,这也导致远山在群法之中的地位无法撼动。

虽然精二阶段能解决下路大锤的方案有很多,但你都有条件在确保上路安全的前提下匀出精二干员解决下路了,还没通关市区吗?除非你开局就有精二双核解的其中一名成员,并借另一个干员来构成上下两路的解法,否则远山基本就是必须的。当然,你要是说你不在乎尽早打通市区400,那当我没说。

莱恩哈特的核心问题也在于其虽然拥有3×4的技能范围,也无法做到在大约30~40s的时间内完成白嫖大锤的任务,因为想要白嫖掉大锤,莱恩哈特需要输出7~8次,而充能只有2层,剩下的5~6次都要吃CD,整体时间过长,黄花菜都凉了。

那么莱恩哈特后期有没有实战意义呢?有,但不明显。

绝大多数常规法抗敌人在进入伊芙利特范围内时,法抗就已经低于50,此时百分比削抗的收益均比其效果数值低,即15%的削抗实际起到的增伤效果小于15%。

加上作为群法,其单体伤害能力存在一定欠缺,虽然有着比其他群法都高的周期输出表现,但依旧无法挑战艾雅法拉的955单目标周期伤害以及1528三目标周期伤害,基本所有群法在周期伤害方面都只能给点燃羊提鞋,只能在群体爆发以及功能性上寻求出路。

莱恩哈特在群体爆发方面的特质是小周期、高灵活性,可以进行可控的拍地三连实现瞬间高输出,且技能周期较短,每轮技能周期只有11.067s,三连三倍后为33.2s。

其次,扩增的范围可以在一个比较刁钻的角度给敌人削法抗,但通常来说这样用的表演意义大于实战意义。

莱恩哈特在后期的主要表现就是利用可控的大范围爆发,针对残血目标或者低血量的高威胁目标,比如幽灵,从应用泛用性上可以说远不如莫斯提马,和天火顶多算五五开的关系,毕竟天火现在主要也就针对以下爆炸锤,别的地方也没啥意义。

波登可:

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下面是我个人对波登可的一些看法:

波登可这个干员可以用夜魔和梅进行类比。

用夜魔类比,是指其都是1技能切换式治疗,2技能控制型的技能类型,携带不同技能具备不同的应用方向。

但波登可与夜魔不同的地方是,一技能虽然都具备治疗效果,但二者强调的倾向不同,波登可的技能回转更快,更倾向于应用场景的切换,在需要停顿的时候发挥停顿的基本功能性作用,在需要治疗的时候发挥治疗,非常适合盾前敌人【接近】→【接触】的过程,而夜魔开启技能时依旧保留了输出,波登可的1技能需要配合其他干员来保证对敌人的输出,符合其辅助的定位,夜魔在原本不需要辅助输出的前提下,开启技能后也不需要补充辅助输出,可以单人解决目标,这就是为什么夜魔是主打输出的术师,波登可是辅助了。

用梅类比,则是两个技能都具备相近且强势的应用价值,但干员本身主要针对职业队内部,或提供打法多样性,而较难插手咸鱼通解(即以虹光大队为主的低操作地图解法),有练的价值,但不是必练,比桃金娘低一个层级的存在。

2技能的低CD长持续可以提供比较有效的停顿覆盖,在危机合约第二赛季估计会有一定的表现(但未必能成为核心干员)

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