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关于视频的几点道歉和论证。

2020-06-25 23:00 作者:血染的风帆  | 我要投稿

游戏不是现实,如有雷同,纯属巧合。


surprise!

惊喜,师爷你给我翻译翻译什么tmd叫惊喜!

首先,道个歉。

 


阿芙乐尔号巡洋舰(俄语 аврора ),是俄罗斯建成于1903年的一艘巡洋舰为帕拉达级防护巡洋舰。该舰是俄罗斯联邦文化遗产,也是1917年十月革命的象征。阿芙乐尔号巡洋舰原属俄罗斯帝国波罗的海舰队的一艘防护巡洋舰。这艘传奇的巡洋舰经历了三次革命和四场战争,因参加俄国十月社会主义革命而闻名于世。

喀琅施塔得(俄语 кронштадт ),1906的维亚普里革命中,起义水兵控制了赫尔辛基附近的许多岸防工事和要塞,但是在仍然对沙皇政府效忠的波罗的海舰队猛烈轰炸下,起义被镇压。喀琅施塔得水兵曾是十月革命最重要支柱之一,其中1/10是布尔什维克党党员,曾被苏共领导人称为十月革命的“荣光和骄傲”。

历史名词出错了,该道歉道歉,有什么好讲的。

当时是评论,没进行过校正。但视频没出错,

我也不知道为什么一帮人喊我删除视频。

结果什么粥学 雪吧 杂七杂八的乱家伙。

高,实在是高

各位老爷又高又硬!

各种圈圈,圈过来圈过去,喜欢的成一圈,讨厌的成一圈,装理中客的成一圈,假装自己是姜文粉连头像都不换的成一圈。

逐梦娱乐圈怕是罪不至此(滑稽)。


讨论,摆出历史事实,讲道理,没什么关系,

一把枪对着别人,一把枪对着自己本身就是好事

但若是小鬼,阴阳怪气,话都说不清楚,一味的在那拉虎皮扯大旗的·。

老子不删你评,老子删谁啊。

 

历史唯物主义(英语Historical materialism):是哲学中关于人类社会发展一般规律的理论,马克思主义哲学的重要组成部分。科学的社会历史观和认识、改造社会的一般方法论,其与历史唯心主义相对。用“历史唯物主义”这个名词来表述这一解释历史事件发生的观点:“认为一切重要历史事件的终极原因和动力是社会的经济发展,它是生产方式和交换方式的改变,它是由此产生的社会被划分为不同的阶级,也是这些阶级互相博弈的结果。” 与阶级相适应的组织形式和诉求是阶级冲突的主要着力点。

我做历史为什么?公平,公平,还tm的是公平。

至于共趣啥的,继续吧,是不是下一个是什么黄俄啊,孝子什么的。

反正被精美喷过也不差这一下。

无论是在任何史观和历史角度,二月革命和十月革命都应当是值得被铭记的事情,怎么就不能讲了?

面包引发的革命?我的苏联第四集(二月革命)上 BV1m4411M75u

沙皇疯狂骚操作求自保?国家杜马是什么?我的苏联第五集 (二月革命) 下 BV1Ft41157mt

自己做的,当时的音质不好,关声音就行了。

为什么人们会觉得恐惧我就没想明白?是不是一碰到红色就觉得发慌,感觉是在谈政治,感觉404大神即将来临,这个大可不必。

无论从什么方面来讲,十月革命作为世界现代史的开端,开启了现代民族解放和国家独立的浪潮。都应当得到铭记。


唯心主义的话:你心是黑的,你看什么都是黑的。

历史研究者,本就是带着脚镣在跳舞。



我做历史为了什么,公平,公平,还tmd是公平。

反正在某些人眼里我只是个臭作视频的,反正在某个红四代败类键盘政治神仙里我只是个臭做视频的。现在对于某些人来说,我也不过是六子,一碗粉两碗粉的钱,好似说不清楚而已。

首先,几个资料:

第一个,吃人。

我真的很感谢政府,让人民过上幸福的生活,当然同时也有反面,这使得某些人忘记了饥荒,忘记了苦难。

我从不是什么明日方舟的狂热粉,也不认为这段剧情明指了吃人。

但是,有些资料还是得说的:

这些是中国古代的记载:

1.《明史》记载:“(崇祯七年)太原大饥,人相食。九年,南阳大饥,有母烹其女者。江西亦饥。十年,浙江大饥,父子、兄弟、夫妻相食。十二年,两畿、山东、山西、陕西、江西饥。河南大饥,人相食,卢氏、嵩、伊阳三县尤甚。”

2.北宋末年靖康之乱时,江淮之间民众相食,一斗米要数十千钱,人肉的价钱比猪肉还便宜,一个少壮男子的尸体不过十五千,比一斗米还便宜。

3.清朝同治年间,皖南也爆发过人吃人事件。人肉被公开叫卖三十文一斤,后来更是涨到了一百文一斤。江苏向荣、溧阳等处买到了八十文一斤。

这些是国外的,建议做好心理准备点开

http://travel.163.com/photoview/17KK0006/39041.html#p=9UUPENCL5LIF0006

而至于1917年会不会吃人,对于苦难而言,太过平常。

如果提到真实历史就认为是悲剧,如果认为描述真实历史就是“深残黑”,只能说你自己陷入了自己的象牙塔,我不希望你拿着全球史观的名字站在这里招摇撞骗甚至连他具体说的是什么都不清楚,的确上不了台面,但如果连说都不能说,一味地淡忘和抹去甚至再也不去提及历史,本身就是一种背叛。

我只是觉得应当铭记历史,放下后埋藏心底,珍惜当下,仅此而已。

历史,没有非黑即白,全tm是灰的。

第二个 屠杀

我的视频和资料里从未有提及这一事情,我也不知道为什么会有人说这个,但如果要讲,还是能讲的。

波兰骑兵

1919年至1924年期间,在波兰的俄国战俘和被看作俄国战俘的被拘留者主要是苏波战争期间被俘的苏俄红军和“一战”期间被德国俘获的沙俄战俘,其中主要是1920年被俘的苏俄红军战俘。来自乌克兰、白俄罗斯的平民与红军战俘被塞进几个集中营内,被强迫做苦力。资料显示,从苏波战争爆发到其结束后的几年内,波兰共运送了8,000多个车厢的战俘与平民。

波兰的俄国战俘集中营主要在斯特沙尔科夫(Strzałkowo)、瓦多维采(Wadowice)、皮库里斯(Pikulice)和图霍里(Tuchola)。

更可怕的是时常发生的集体屠杀。1994年2月,波兰《选举报》刊登了一篇著名历史学家维列维斯基的一篇文章,证实了曾在二战期间担任波兰流亡政府总理的西科尔斯基在苏波战争期间曾命令秘密枪毙300名苏俄战俘。比亚谢茨基将军也曾命令手下集体屠杀战俘。

波兰司令部惨无人道的命令招致一些波兰军官的抗议。波军联合参谋部的一名少校I.Matushevsky在1922年2月报告毕苏斯基:“……图措拉集中营被囚犯称为死亡营,在那里有整整22000被杀害……”

顺便推荐去看看《钢铁是怎样炼成的》的第四章,尽管是第四类资料(小说的误差往往会很大),但依然具有参考价值。

第三 关于我对姜文这句话

关于这事情,我是有问题的。

我可能还需要再加一点定语,比如什么游戏领域之类的。

当然,踩一捧一的确是错的。

不过讲一下一些当时的想法:

这里讲一个游戏公司,育碧。

    《刺客信条:起源》,该作的背景是由埃及艳后统治时期的古老埃及,为了在游戏中还原当时的人文地理、历史风貌,育碧在动用8个工作室联合开发的基础上,邀请到了多位埃及的考古学者,主创团队以一种考古学家的姿态对埃及进行全方位的实地调查。

       然对于金字塔的建造方式,很多学者都秉持着不同看法,但育碧却并没有从最主流的研究结论中做筛选,而是自己在做完大量的理论推测与数据考究之后,找出了一个最为合理的结果。那就是一位法国建筑师于2007年推出的一个金字塔新理论,而在当时,这个理论并没有多少簇拥者。

        由于虚拟世界创作的相对自由,育碧大胆地采取了这一新理论,所以当《刺客信条:起源》上线后,除了世人早已熟知的胡夫金字塔,在塔内,游戏也呈现了一些玩家闻所未闻的神秘空洞。育碧在已被证实存在的前墓室中,新增了几个用来藏游戏角色的密室,让玩家可以通过此密室去寻找财宝。

        万万没想到,事情并没那么简单。仅仅过了几个月,就有科学家们宣布,在金字塔中发现了全新空间。更令人惊讶的是,新空间和《刺客信条:起源》中那两个神秘房间,在位置上非常接近。

        育碧,可是在游戏考证上十分精准,甚至精准到离谱的公司。《全境封锁》,《幽灵行动》等游戏的某些预言可以说十分准确,【stn专门出一期讲过,可以去看】

        凑巧的是,这两家公司联动了,害怕jpg。

        而《刺客信条》被拍成电影后,我说拍砸了没人会反对吧(狗头)

电影和游戏本身是两种艺术表现形式,但从现今看,电影与游戏,互相融合已经是一个大方向。

游戏电影:

一切利用电影制作手法拍摄制作的游戏视频都可以称作为“游戏电影”,“游戏电影”比“游戏视频”更具观赏性。“游戏电影”又绝不同于传统意义上的“游戏视频”。可以这样理解,传统意义上的游戏视频偏向短小,内容趋向局部化,指定化,制作方式相对单一。而“游戏电影”应具备有类似电影制作的相关元素,有更完善的艺术表现力及张力,更有着极为丰富的内涵以及更复杂的剪辑,更多的配音效果,比游戏视频更复杂化、多元化、艺术性。某种意义上来讲,游戏电影已经具备了相当规模的艺术表现手法,从表达难度上来讲,略高于电影制作。

电影游戏:

作为电影与游戏的一种有机结合体,已渐渐出现在人们的视野中并 影响了越来越多人们的生活。其画面为电影画面,操作方式与网络游戏相同,在联网的电脑 上运行。与传统网络游戏相比,它有很多更加吸引人之处,它画面质感逼真、故事引人入胜、 心理感受亦真亦幻,已逐步形成了自己的风格和个性。

的确,在游戏领域,目前依旧是游戏性,或者直接可以说好不好玩来评判。而在电影里,大家却又呼唤着艺术性与思考性的回归。但双方在最近几年的交互领域越来越多,尽管不能说什么谁取代谁,但个人认为,高品质游戏电影化是一大趋势。但游戏剧情需要兼顾玩法和画面的表现力,在制作难度上也会逐渐与电影拉开差距,一个剧情是否优秀,直接影响对游戏的评价。

《最后生还者2》就是最近最明显的反面案例。

可能扯得有点远了。

话说回来,你们不会认为能拍电影的就一定能做好游戏,不会吧,不会吧。

最起码的是,现在做一个好的游戏策划和编剧,一定要会敲代码(对编程一定得有了解)。

脑子有想法可以,但如果编程上不能实现,有好想法也是白搭,你总不可能指着程序员说这个一定要做出来,程序员如果脾气不好,的会把键盘敲你头上。

最典型的例子是雅达利的《ET》,那是程序员报复策划的最经典案例。

       “随着时代的发展,游戏和影视的区分界线越来越模糊,如果说在电视上和电影院里播的节目都属于影视的话,那现在好多地方台专门开的电子竞技之类栏目的就不叫游戏了吗?其实,两个行业是密切联系的,游戏其实是电影电视发展到一定阶段的产物,总体来说,游戏重在互动,而影视重在赏析。从当今的潮流来看,游戏和影视在世界市场上的发展潜力是不可估量的。”                                            

                                            《不同的行业,相通的理念——谈谈游戏策划与影视编导的异同 》          我不否认姜文作为第四代在电影人的巅峰之作,《让子弹飞》和《邪不压正》是电影里经典中的经典。但如果让姜文做互动,去讲交互,我还真不认为他能跻身进去而且做得好。

        当然,踩一捧一的确不行。

         我喜欢辩论,但我只喜欢摆事实讲道理的事实辩,至于道理论证,价值辩,在事实面前,通通都是无聊透顶的虚假话罢了。

         至于我趁热度,从少前玩到现在,再到明日方舟的开服玩家,我做视频赚的钱还不够我氪648抽卡的多(爆率高点爆率高点,杰哥来一下好吗一直没抽到啊啊啊啊啊)。

         再另外,有些人想要通过片面事实性的截图来论证我什么肃反,我是什么共趣,欢迎,

也欢迎进群,我收集名单,只不过是想把资料做好后,一 一拍在他们脸上罢了。

         还有,游戏本身就是游戏,脱胎于现实又不等同于现实,在游戏里考证现实,本身就是笨蛋的想法。

         该道歉道歉,该反对反对,该论证论证,这没啥。

         批评与自我批评,永远是个好东西。

         


引用材料:

(1)中国经营报,2010年4月19日,标题“命运的森林”,链接地址:http://dianzibao.cb.com.cn/html/2010-04/19/content_1125.htm?div=0

(2)维基百科词条“Camps for Russian prisoners and internees in Poland (1919–24)”,链接地址:https://en.wikipedia.org/wiki/Camps_for_Russian_prisoners_and_internees_in_Poland_(1919%E2%80%9324),

(3)百度文库,2013年4月4日,“1920年苏波战争8万苏俄战俘惨死与二战卡廷事件”,链接地址:https://wenku.baidu.com/view/da7bf40ecc1755270722088a.html

(4)17373:“最神奇游戏公司!为让游戏还原现实埋头研究,结果成功预言了未来“”链接地址:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1629039927377499081&wfr=spider&for=pc

(5) stn工作室【屎O说】我大哥可真是神机妙算呀!链接地址:https://www.bilibili.com/video/BV13K4y147Ck

(6)铁血社区:惨状太瘆人!残暴的波兰人口大灭绝https://bbs.tiexue.net/post_6855637_1.html

(7)不同的行业,相通的理念——谈谈游戏策划与影视编导的异同 

data.com.cn/details/detail.do?_type=perio&id=dypj200701041

话说回来我也只是个臭作视频的,还挑的是历史圈最难做的苏联领域

不过倒是挺希望评论区下面出现几个什么

我最喜欢up那句话巴拉巴拉之类的。

毕竟清者自清,明者自明,

19年做《上海堡垒》视频表明反对饭圈,结果20年又不得不面对舟游饭圈化的事实。

我能说什么呢。

独立思考是建立在大量实践和理论阅读上的,没这两玩意,只能是瞎搞,还挺烧脑子。

为我无意间伤害到的人道歉。


关于视频的几点道歉和论证。的评论 (共 条)

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