《卧龙:苍天陨落》通关感受·爽了,但没完全爽

滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢。古今多少事,都付笑谈中。
——《临江仙》

“话说天下大势,分久必合,合久必分。”这是《三国演义》第一回正文的第一句话,也是一段历史传奇故事的开始,不过今天我们不聊罗贯中的三国,我们来聊聊“忍者组”的三国。
2023年3月4日,全球众多的动作游戏粉丝和“三国迷”们期待已久的、由大名鼎鼎的“忍者组”倾力打造的“暗黑三国诛死游戏”——《卧龙:苍天陨落》正式发售,并且首发同时登录主机和PC平台。
我之前并没有怎么深度游玩过忍者组以前制作的游戏,最多只将《仁王2》打了个小半部分,但我也能体会到忍者组在动作游戏当中战斗动作与系统的过人之处。动作的流畅与帅气、招式的爽快与灵巧,这是我认为的忍者组在设计动作游戏时的长处。所以,自《卧龙:苍天陨落》的消息刚公布时,我便开始了对于这款所谓“中国风的《仁王2》”的持续关注。
《卧龙》在中国大陆的宣发力度可谓是强而有力,对主创团队的采访视频、直播数量更是多之又多。在游戏官方与社交媒体、网络平台、粉丝们的合力之下,众人对于《卧龙》的期待值水涨船高。
很快,抢先游玩开放了,大伙儿都纷纷下来游玩。抢先游玩那段时间啊,真的是记忆犹新,不同的群里、不同的群友、不同的时间......都被大老虎和张梁先后拷打了许久。
3月4日,正式发售,一段既爽快又难受的游戏经历就开始了。
关于《卧龙:苍天陨落》的游戏体验,排在第一个要讨论的,就是这游戏极其糟糕的优化问题。
游戏官方给的推荐配置,是i7 8700/r5 3600xt(CPU) + RTX 2060 6GB/RX 5700XT 8GB(显卡) + 16GB(内存),而我的电脑配置是R5 5500 + GTX 1660S 6GB +16GB,我的电脑自然而然是达不到官方的推荐配置了,显卡这块拉了跨,但这依旧不是我不能够在1080P分辨率、游戏内的FPS优先模式、标准画质的情况下,不能稳定60帧的原因。就算是我的电脑配置太过时,GTX1660S这张2019年发布的显卡早就该丢进垃圾站焚烧了,那也不至于在1080P分辨率下、全低画质设置这设置那,然后依旧有可能在复杂场景、BOSS战当中从60帧突然掉到40帧甚至30帧,并且时不时就会有闪屏的问题出现。

难道现在主流游戏玩家群体的电脑配置已经全部用上30系甚至40系显卡所以游戏制作团队就一下子把游戏的硬件门槛拉高了吗?我不太理解。
哦,30系显卡系统默认画质也掉帧,那没事了。
那么我降低画质、降低分辨率、降低畅玩的标准之后,这款游戏就可以长时间畅玩了吗?我的答案是不一定。因为还有原因不明的闪退甚至根本打不开游戏的问题存在。
就我个人观点来看,这么多的问题就不应该出现在首发版本当中,这么多的优化问题不可能在游戏发售前的测试阶段不被发现的。最起码给一个首日补丁意思意思嘛!
聊聊游戏的战斗方面。动作游戏不是我的拿手项目,我虽然已经玩过不少动作游戏了,但我的水平依旧不上不下的。所以,我在刚开始游玩卧龙时,在“化解”这一关上犯了难。不同敌人的不同招式,“化解”的正确时机是不尽相同的,反应神经较好的玩家可以很快适应化解这一机制,而像我这种反应速度差点意思的玩家,就不得不靠肌肉记忆和运气来应对了。化解成功的感觉是非常好的,在熟练之后,敌人不仅不能伤到主角分毫还要被不断地削减“躯干值”,每一次敌人的进攻都会成为其失败的铺垫。
幸好,人是会成长的,我随着游戏时间的推移也逐渐把握了化解的要领,在手感好的情况下化解的成功率也能基本达到七成以上,尤其是在攻略虎牢关之后。
除了熟悉化解,玩家们还需要选择好适合自己的武器装备搭配,适合自己的才是最好的。陪伴我通关的武器,是双剑和棍杖。双剑拥有非常高的攻击频率与非常快的攻击速度,让我能够迅速压制敌人,将战斗的节奏始终把握在自己手里。棍杖拥有不错的攻击距离,既能先发制人又方便与敌人拉距,攻击速度与攻击频率不错,攻击力与削韧效果也令我满意,配合属性伤害能够迅速将生命值与强韧度较低的敌人击溃。

我觉得卧龙有一个很大的遗憾,那就是能够让玩家与之酣战的强力主线BOSS并不多,最有难度的BOSS也就只有虎牢关的吕布(他的旧下属张辽也很难打)了。不是说其他BOSS没有攻略的难度,而是没有战斗胜利后的畅快感。我很难去形容我所期望的战斗,BOSS要有难度,而且要强得合理,让人感受到其作为BOSS的魄力,而不是的“BOSS打我秒杀,我打BOSS刮痧”或者“怎么我才刚开始你就已经结束了”
或许是忍者组的设计思路被化解机制约束了?我认为卧龙的战斗应该再精彩纷呈一些,只靠化解和格挡来应对敌人招式总让我在游戏的后期觉得有一丝丝的单调。
卧龙的美术设计还是不错的,诸多武将的造型既刻板印象又对味儿,各种怪物设计与装备也颇有“日式中国风”的感觉,算是比较合我心意的“三国”了。我对于美术领域不具备任何专业知识,因此没有仔细关注游戏当中的那些“古香古色”,希望今后有能人可以整理研究一下。
剧情?除了大致的故事发展方向,其他的部分基本都是原创的,不要去思考细节,一路征战便是!
《卧龙:苍天陨落》,我个人觉得还是更偏向于“良作”的范畴了,首发版本的各种优化问题与游戏内的各种小BUG,让作为首发玩家的我很难给出完全正面的赞誉,诸多的问题让游戏本身有价值的光芒显得并不是那么的闪耀。我从这款游戏中必然是收获了不少乐趣的,但这并不代表我的怨言会变少。游戏机制的介绍、地图的引导、敌人的分布等等设计层面的问题是明显存在的,并且我认为在短期之内很难通过发布补丁来改善甚至解决这些问题。
总而言之,卧龙这款游戏还是比较好玩的,但是在其基本修复各种优化问题以及BUG之前,我并不是非常推荐别人去游玩,尤其是动作游戏经验不足的朋友们。等玩家们真的可以用官方推荐的电脑配置在不折腾的情况下畅玩这款游戏时,我会非常推荐大家来东汉末年体验体验与三国名将并肩作战的快乐。
