子莘教育:如何学好影视后期?学习影视后期需要掌握哪些技巧
影视就是一门技术,它和我们平常接触的平面设计没有区别,只不过它把静态变为了动态,被称为动态版的平面设计;那既然是技术,就必须要有软件因此通常被看作难点往往是软件的学习。

那么学习软件到底难吗?既然我称它为技术,那么它就是有迹可循的,是有规律可以掌握的。没有不会学的学生,只有不会教的老师,技术层面上的东西其实并无难点,想学的心最重要。
在影视后期里面我们学习的软件通常是AE、C4D、Pr、Realflow、达芬奇,其他的只要是能做效果都可以的,软件没有优劣之分,有优劣之分的是人,能不能做出好东西,在于软件的使用者,如果在于软件的话,那要你何用呢?

在影视后期里AE软件是做合成运用比较多的,c4d是做模型,做形状,做三维用到的比较多,Pr做剪辑用的比较多,Realflow主要用来做流体特效,达芬奇主要用来调色。其实好的软件你掌握一两个就已经足够了,把它学精就够了,因为每个软件你一辈子也学不完,有的人认为学习的软件越多越好,最好不要这样想。
我们在学习的这些软件目的不是为了学软件而学习这个东西,有的人在学了这个很久很久之后,还是把这个软件总是用不好,很多效果总是做不出来,原因是因为你本身在学习的时候就弄反了,我们不是在学习软件,也不是在学习特效,而是为了要去做想要做的片子而不得不去学,软件里的某一模块或者说某一个工具,在把它掌握之后,我能做出什么效果,这个是很重要的。

另外一点就是美学,其实说白了就是你的构图能力,色彩搭配能力,和影片节奏把握能力,所有这些加在一起才真正构成了一部完整的影片;真要说挑战性,这里才真正是需要训练和积累的地方。在它面前,技术永远是第二位的。
AE自诞生起便在电视剧领域广泛应用于镜头合成和特效制作,AE的用户群基本可以分为两类,一类专注于特效,一类则专注于合成,AE的三维空间,虽然它的三维功能通常被诟病为“假的”,却可以模拟出非常逼真的写实空间,很多人认为,AE是做特效的,但AE的合成功能,是比特效功能更强大的。也有很多AE的使用者以为只要会使用特效,会使用插件就算学会了AE,其实往往当我们这种想法的时候,我们离最核心的东西还有千里之遥。做特效最重要的两点是发现问题、解决问题。学习影视后期其实是学的是如何解决问题,因为我们学的是工具,学习的是软件,是制作方法,那如何去发现问题需要我们在大量的训练和练习之后你才能做得到。
学习AE还有一点就是使用模板,模板这个东西天天用就跟吸毒一样,就像抽烟一样,你偶尔抽个烟没什么事,反而对你身体还有好处,那你如果大量吸的话,那后果你是知道的。模板了就是个双刃剑,你用的好的话,可以帮助你提高你的工作效率,经常用的话对你这个自身的水平提高是完全没有任何好处的。

C4D不同于其他三维软件,虽然所有同类软件看上去大同小异。它的操作之便捷,效果之惊人,超乎你的想象,但是很多人在学习C4D的时候往往浮于表面只是单纯的使用一些快捷功能比如效果器等等,甚至很多人认为C4D就是专门用来做片头和LOGO演绎的。
关于这款软件的学习将其分为5大模块分别是建模,动画,灯光材质,特效,渲染输出,这也是在三维软件里制作一段动画所必经的5个阶段。
到今天,CINEMA 4D软件已经发展得相当完善和成熟,你真正使用AE和CINEMA 4D结合制作自己的影片时,你将发现整个过程是一个既有趣又有创造性而且简单易用的经历,当你能够熟练运用这两款软件的时候,你将无所不能。如今的CINEMA 4D,无论是在影视特效,还是在产品广告,电视包装,室内室外渲染,艺术创作方面都大大优于同类型三维软件。

关于剪辑的应用这个问题很好回答,如果你是一个人做项目,如果你学影视只是一个爱好,而不是为了工作,那么你使用什么软件是你的事情,与别人无关,你用Edius,Vegas那是你的权利;但如果你是为了工作,你要在团队中工作,那么你最好,记住,是最好,最好使用PR。
为什么?两点。第一,稳定;PR的稳定性是其他很多剪辑软件不能比的,也许你剪一个三分钟五分钟的片子感觉不出来,如果让你剪一个四十分钟五十分钟的片子,软件的缺陷马上会暴露出来;第二,工作流;国内绝大部分公司都是使用ADOBE工作流程,标准的AE+PR,如果你是团队中的一员,你知道该怎么做的。
所以很多时候在看待自己的工作,是将它视作一种普及和推广,让更多对影视感兴趣的朋友认识到,这一行没什么很高深的东西,也并不神秘,只要有好的老师好的学习方法,每个人都可以掌握好它。