关于等级和强化度的削弱调整测试(二)


怎么说好,这算是和汉尼拔125大佬联合出品的,而且也算是全球首发的数据研究吧。
吹一下牛是应该的。

但这研究理解难度很高。
毕竟是颠覆了很多玩家对密码联机的看法。(也毁掉不少人信仰了)
请小心阅读。


当然,还有大佬的妙妙屋出品:蓝标计算器
(但是低级去高级世界肯定不会有增强,计算器没有加条件,请注意使用。)

可以到以下网盘下载(评论下方放出)


契机算是我很久很久以前就想做的东西了。
但是憋了好久,我也就放了第一期出来。

当时我是很受到黑魂维基的资料影响,会把“等级”和“强化度”分得很开。
(实际上我就是入侵出身,这种思考方式已经根深蒂固了。)


所以在第一期的文章里,我更多是把“等级”和“强化度”变成俩个变量。
然后固定一个量去测另一个变量。
这也是非常多玩家常用的切入点。(例如固定40~60力敏去拿武器,记录伤害这样。)
也不是说这样的方法不好,但这更多就是“实践游戏事实”。
然后推理出一个“结论”。

相当于我第一期文章,是提供了游戏事实(游戏现象)说了出来。
缺乏更多思路和不同的测试方向。(实际上也是懒)
也是第一期文章的硬伤……



后续hannibal125给我补充了一点线索。

相当于就是很内核的计算公式了。

而这个参数给出的线索
就是把强化度变成了一个等级。
(例如伤害参数里有个902,就可以类比成802+10的情况,然后902下面是对应5,这就是它的“等效等级”系数)
也就是说,开发者把等级和强化度理解成同一种东西。
通过计算,把“等级”和“强化度”综合起来,变成一个新的系数:等效等级。
等效等级的发现,算是目前比较前瞻的数据研究了。
(可以说汉尼拔大佬这个,应该是全球首发的数据研究了。)


等效等级,是密码联机的时候,同时考量玩家角色的等级以及武器强化度的特殊数值。
例如70级角色,最大强化的武器是恶魔指虎+4。
特殊武器+4相当是普通武器强化+8
那么换算成等效等级,70+8*10=70+80=150
一个角色的等效等级基础,就是等级+10*强化。

而不论是密码联机下,还是非密码联机时,召唤方都会按照“召唤范围”去召唤地上符号。
所以会有一个范围,也就是以世界主为基准,有上下10%+10的等级范围去搜索符合要求的召唤符号。

密码联机也会判断召唤双方的等级是否在范围内,也就是“是否出现蓝标”。
所以作为召唤方,在计算中额外加入一个“范围系数”。
在汉尼拔125的测试下,得出是20%+20的范围系数。
而我个人猜测偏向俩种情况:
1.大概按照等级范围是20%左右,而强化度匹配范围是±2
2.密码联机取消强化匹配,因此上下限的范围是作为“是否出现蓝标”的体现。(因为召唤者的等效等级小于被召唤者,必然出现蓝标。)

以1+0召唤802级+10来计算用法。
召唤者(弱方)等级是1级+0,召唤范围上下限是10%+10,所以等效等级是21(1*1.2+20=21.2<30),那么对应的伤害系数是1。
被召唤者(强方)等级是802+10,按照1级强化度=10级来算,也就是802+100=902,对应的伤害系数是5。
那就得到1:5的比例。
也就是强方被召唤到弱方世界后,所有伤害都会下降80%左右。(这个下调是影响伤害,所以debuff是不会改变“破防率”的。)

如果按照1刀900作为基准的802+10的伤害威力。(完全破防,1000*0.9=900)
那么802+10的角色最后得出的结果就是180左右。(测试时大概是186,会有一点误差。)


但理论就很接近实际游戏情况了。

根据这个,我也做了些实战测试。
测试的方式和第一期一样。
按照伤害作为基准,攻击方的Ar修改成固定1000点,而被攻击方保持不高于124的防御力。
(因为让1000伤害完全破防,就要攻击低于125以下防御力的单位,这样防御力部分的减伤就一直固定在10%,让伤害稳定。)
PS:前面说伤害的和谐不影响“破防率”,也是如此。
在802级+10的时候,伤害是在186,但理论计算的话,收到破防率影响的伤害是不会超过160+,这就可以证明蓝标对伤害的和谐属于“伤害下调”而不是“攻击力下调”,不会影响破防率。


召唤者(弱)固定在10+0的情况下
提升被召唤者(强)等级
伤害变化数据记录,做出了一个曲线。

除了开始等级符合联机范围内,超过范围的都会出现“蓝标”。
(按照计算器的显示,当“弱方的等效等级”<“强方的等效等级”时,就会出现“蓝标”,例如1+0召唤10+2,伤害不下降,但防御力会下降。)
因此就有以下曲线的走向。


当然,限定在密码联机下,你就可以做一些非常出乎意料的事。
已知密码联机的情况下,红符=白符=紫符……

被召唤者等级和强化度保持不变,只要符合等效等效的,伤害下调的比都是一样的。


还有,低级角色被高级角色召唤,被召唤的低级居然出现了“蓝标”
这应该打破了很多一般观念了。
(很多人觉得等级高的去等级低的世界会被和谐,现在反过来了,低级去高级的也可能会被和谐。)



这里的匹配是:
弱(50+2,等效等级是70)
强(10+10,等效等级是110)
70<110,因此10级的角色被召唤后出现蓝标。
结论就很明显了:
只要是密码联机的情况下,满足召唤者的等效等级≥被召唤者的等效等级,就不会出现蓝标的和谐情况。。
你是50+5的角色,是可以召唤100+0的队友,并不出现蓝标。

引入了新的概念之后。
我觉得是可以把现今为止的很多定义重新刷新。

例如入侵的时候,50+5的世界主可以被50+4的入侵者入侵。
但100+0的入侵者却不可以入侵50+5的世界主。
如果没有密码暗号,他们也不能画红、白、紫符去召唤对方。
因为入侵的时候,会受到武器强化度的匹配限制

但是,在密码联机的前提下,他们可以相互召唤对方,且没有出现“蓝标”现象。

又例如:
有个很著名的决斗圈难题—— 120+10的世界主,按照联机配对的话,只能召唤出最高级120*1.1+10=142的符。
但实际上却可以召唤无蓝标的164+10玩家的符。(这也是有的群会用这种方式获得决斗属性优势的策略。)

起初我是想不懂为什么会这样,还用“正态分布”去解释。
但是引入了“等效等级”后就能发现,被召唤者的和谐比是1,也就代表“不会出现蓝标现象”。

因为很多人测试都会“设定密码”,为的是能够“观察是否蓝标来判断是否在联机范围内”。
而恰好,“是否设定密码”就有了不一样的前提,因此会得出不一样意义。


个人认为,密码联机buff,就是把“强化度的匹配取消”,改成“等效等级配对”。
然后通过联机匹配范围(召唤符的匹配范围)计算等效等级的比,来平衡被召唤方的强度水平。
这就符合了“高级去低级世界被削弱攻击”,而“低级去高级世界不会有变化”的规律。
在联机范围内,为了体现双方实力相差不大,因此要求等级和强化度都要在匹配的范围内。
(特殊的类似誓约灵,在特定地区会有人数优势,所以入侵的上限很高,可以匹配比自己高很多级的玩家,但仍然需要强化度的匹配。)
密码联机则不同,它需要做到“无视等级、强化度”的差距,才能做到非常高等级的角色到低等级的世界去,同时也要做到“削弱强者”来避免不平衡。
因此,密码联机会把强化度作为一种“考量因素”,加入到等效等级中,通过对比双方的等效等级,做出“削弱调整”来调整强者,以达到游戏的相对平衡。
以上,就是我对等级和强化度的削弱调整测试的总结。
不及之处,请有望提出指正。
科学之魂玩家,是严谨认真,好玩又不浮夸的态度去对待这些游戏,并且“实践自己有趣的东西”……
起码还是在玩游戏的……
而不是某些魂学家那么极端……
(研究地图设计、建筑设计、几个游戏风格对比,然后说“我这是在研究PVE的伟大设计!”)
我总觉得某些魂学家并不是在玩游戏的,而是下了游戏之后,直接解包,拿放大镜“考古”的……


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对了,我也开了个人群,有兴趣的可以一起来聊聊天。
