《影之诗》不知道玩那个职业?唤灵师、暗夜伯爵、主教、超越者特性详解

前言
4月26日,国服影之诗登陆AppStore,iOS用户可以率先体验到《影之诗》的魅力。安卓用户也不必着急,一周后的5月4日,公测将正式开启。
影之诗目前共有精灵、皇家护卫、巫师、龙族、唤灵师、暗夜伯爵、主教、超越者八个职业。在上篇中,我为大家介绍了前四个,今天就让我们看看剩下的四个职业有什么核心机制以及特色机制吧~
唤灵师

在被黑暗薄雾所垄罩的洋馆中独自生活着的少女。与其年龄相应的可爱外表之下,寄宿著冰冷且不祥的阴影。为了能更开心地跟“爸爸”、“妈妈”一起散步,决定要与人交“朋友”。
唤灵师擅长使用大量小随从铺开场面,并制造墓场,适合喜欢“四两拨千斤”的玩家。
【核心】唤灵

影之诗中的墓场利用效果比较简单,多数情况下只需要关注墓场数量。其中最具代表性的就是唤灵师专属的机制:唤灵。
拥有唤灵能力的卡牌在打出或进化时等特定时间点,若自身的墓场卡牌数量大于或等于“唤灵”后所写数值,则减少等同该数值的墓场卡牌并发动对应能力。
大多数唤灵牌的额外效果都非常强力,但如果不能触发唤灵,效果往往非常一般。由于每触发一次唤灵都会消耗墓场,使下一次唤灵更难达成,所以在构筑牌组时需要注意控制唤灵牌的数量。
己方随从被破坏,或是使用法术牌,甚至被达到手牌上限被爆掉的卡牌,都可以增加墓场数量。但更快捷的方式是直接堆墓。有些唤灵师卡牌的效果能增加己方墓场数量,适合和唤灵牌搭配在一起放进牌组。
【核心】谢幕曲

随从或护符具有的能力。该卡牌被破坏,离场进入墓场时发动。
虽然其他职业也有少量谢幕曲随从,但无论在数量和质量上,唤灵师不会输给任何人。
除了自带谢幕曲的随从,还有一些唤灵师卡牌会在己方其他随从被破坏时触发效果。
因此,比起站在场上,唤灵师的谢幕曲随从们更希望被送进墓地,这导致大多数谢幕曲随从都是对手不愿意去破坏的。为了避免被放置,需要一些手段来主动触发己方随从的谢幕曲效果。
【特色】破坏己方随从

一些唤灵师卡牌需要破坏己方随从才能发挥效果,但对于有大量谢幕曲随从的唤灵师来说,这种效应往往是件一举两得的好事。在牌组中塞入部分谢幕曲随从和一定数量的主动破坏手段,可以赚取大量价值,是目前比较流行的构筑方式。
另外,破坏己方随从可以更快增加墓场,为唤灵做准备。
【特色】“复活”自身

唤灵师的部分随从可以在游戏中“永生”,被破坏时会在场上重新召唤。对手往往会对源源不断的唤灵师大军感到头疼。
【特色】葬送

若自己的场上有空位且自己的手牌中有随从,则召唤1个手牌中的随从。之后,该随从失去所有能力并被破坏。“若已送葬”的能力,在因送葬而召唤手牌中随从后发动。
利用葬送能力,唤灵师可以将手中一些不需要的随从牌葬送掉,来发动其他效果。同时,也可以为亡者召还提供前置条件。
【特色】亡者召还

召唤1个自己本次对战中被破坏的,消耗值最大但不大于亡者召还值的同名随从出场。
这意味着,如果提前利用葬送的手段将手中的高费随从葬送掉,利用某些卡牌便可以提前将其召还。例如图例中的卡牌,在8费即可召还本应10费才可以通常召还的随从。
暗夜伯爵

支配夜晚的种族。在过去败给了亚雷斯达国王巴尔萨泽而遭到封印,直至今日才被身份不明的某人从封印中解放。从永眠中苏醒的他为了能再与巴尔萨泽一战,重返到暗之世界。
暗夜伯爵擅长拿对战双方的生命做文章。适合喜欢寻求刺激的玩家。
【核心】反击

和龙族的觉醒类似,反击也表示一种状态。指“自己的角色生命小于或等于10”的状态。写有“若为反击”的能力,将会在自己的角色生命小于或等于10时发动。
反击的条件简单直白,但在实战中却并不容易触发。由于反击效果大多非常强力,对手在面对暗夜伯爵时会有意识的防备反击,控制血量,并在手中留下直伤,以便在进入反击后尽快打脸致死。
因此,如果想使用强力的反击牌,需要在牌组中加入一些能主动触发反击的手段,例如对己方主战者造成伤害的牌。
【核心】自残

对己方主战者造成伤害也是一个看似负面,但加以利用便能发挥正面价值的机制。
自伤效果在配合反击时的价值不言自明,而对于那些不依赖反击配合的暗夜伯爵牌组,例如快攻伯爵来说,比普通牌单卡质量更高的自伤牌也十分强力。
由于大多数自伤效果都是对自己造成2点伤害,于是很多玩家在面对暗夜伯爵时会选择控13血。而暗夜伯爵这方也经常会装作自己手中有反击生效的牌和2点自伤伤害的样子,意图反杀。这种心理博弈在对局中经常发生。
【特色】虹吸

拥有虹吸能力的随从,当攻击造成伤害时,可使自己的角色回复等同于伤害数值的生命。
在大量的自伤牌面前,虹吸的回复效果可以有效支撑暗夜伯爵继续游戏。
【特色】毁灭

拥有毁灭能力的随从,在因攻击或受到攻击给对方的随从造成伤害时,可直接破坏对方的随从。(伤害为0也可破坏。)
必杀可以在随从交换中取得优势,非常适合控制伯爵来赚取卡差。
【特色】丛林蝙蝠

丛林蝙蝠是1费1/1的白板随从。一些暗夜伯爵卡牌可以召唤这种衍生物,另一些暗夜伯爵卡牌可以与蝙蝠互动,给蝙蝠增加增益效果或在召唤蝙蝠时获益,甚至两者兼具。以蝙蝠为主题的暗夜伯爵牌组节奏很快,目前无限赛制中主流的快攻伯爵都以此为核心。
【特色】毒蛇

毒蛇同样也是1/1的白板随从。相比丛林蝙蝠而言,目前可以和毒蛇配合的牌不是很多。可以期待之后扩展包为这一体系的补强。
主教

在远离市街的大圣堂中担任司祭一职的女性,因为某些原因丧失了部分的记忆。为了使人类能获得救赎,每日不断祈祷,突然有一天在她面前出现了“另一个自己”。
主教牌组多以防守反击为主,适合喜欢翻盘快感的玩家。
【核心】吟唱

拥有吟唱能力的护符登场时,牌面会显示相应的倒计时数值。每当自己的回合开始时,该数值减1。倒计时为0时,破坏该护符。
吟唱机制有时会作为一种限制手段,让有强力效果的护符在发挥几次作用后破坏。但主教的吟唱护符大多不会直接发挥作用,而是会在被破坏后发动强大的谢幕曲效果。
这些效果包括抓牌,破坏对手随从,造成伤害等,但最常见的是召唤强大的随从。2费2/2在影之诗中是标准身材,但对于主教来说, 2费足以用来召唤一只6/6巨兽,只需要花费时间等待。
吟唱相当于提前支付之后回合的费用,寻求在之后的回合中爆发性的铺场。而这正是主教的主流思路之一。
【核心】倒计数减少

在快节奏的对局中,时间非常宝贵,2费6/6虽好,但等待5个回合就显得太过漫长了。好在主教还有很多可以减少倒计数的随从或法术。
突然登场的随从可以让对手措手不及。而在场上有多张吟唱护符时,修正倒计数,让他们在同一回合被破坏,使对手无法同时处理,也是一个常见打法。
此外,还有少数主教牌可以直接破坏己方护符,直接触发谢幕曲。
【特色】消失

谢幕曲随从大多非常烦人,而在其他大部分职业纷纷束手无策时,主教却有着自己的解决方案:消失。被消失的随从或护符不会进入墓场,也不会发动谢幕曲效果。
由于大多数唤灵师牌组比较依赖谢幕曲随从,拥有大量消失效果的主教便成了唤灵师的克星。
【特色】回复生命值


与暗夜伯爵一样,主教也有很多回复生命值的手段。相比暗夜伯爵的只顾自己,主教还可以给随从回复,增强自己的站场能力。
主教还可以从这种效果中获得额外收益,以耶拉的祈祷为核心的奶教曾经辉煌一时,只要回复就可以获得增益的效果确实十分强大。
【特色】在对手回合中获得增益

有些主教随从会在对手的回合中变强,让对手更难处理。和守护能力的结合往往让对手不得不解。
超越者

超越定理者。因追讨宿敌,舍去了自身世界的孤傲之人。为了与「管理者」作出了断,和挺身对抗涅克萨斯的一群人共同作战。
超越者擅长使用机械随从,将卡牌洗入牌库再抽出,进而调整牌库数量。适合热爱机械和喜欢操作感的玩家。
【核心】共鸣

指“自己的牌组中的卡牌张数为偶数”的状态。“共鸣状态”的能力,在自己的牌组中的卡牌张数为偶数时发动。
一般来说,最直观地调整自己牌组卡牌数量的方式,就是抽牌。除此之外,超越者还拥有往牌组中“洗牌”的能力,来调整自己的牌组张数。
【核心】创造物

超越者擅长将各种类型的创造物洗入自己的牌组,然后再以各种方式将他们抽回来。通过牌组中卡牌的增减,来调整自己牌组剩余张数的奇偶,进而把控自己是否进入共鸣。
目前,共有5种不同类型的创造物,他们之间能力各异,但都十分超模。
【特色】悬丝傀儡

悬丝傀儡是0费1/1的突进随从。超越者的许多牌都可以增加1张悬丝傀儡到手牌中。熟练的超越者玩家往往会在没有压力的时候积攒悬丝傀儡,在敌方给到压力后使用悬丝傀儡解决对手的威胁。
【特色】舍弃创造物

拿到手中的创造物,有时没有费用打出。这时,舍弃创造物的游戏机制可以让手中的创造物不用打出就可以发挥其价值。
【特色】消失

除了主教以外,超越者也拥有许多带有消失能力的牌。强大的消失能力可以解决许多环境中烦人的谢幕曲随从。
【特色】能量点回复

超越者的部分卡牌,在特定条件下可以回复能量点。这也意味着,超越者在运营得当的情况下,可以用一种反常的操作,将自己的能量点越打越多。
结语
职业的内容啰啰嗦嗦说了这么多。没办法~因为影之诗就是这样一款机制繁多,简单却有深度的卡牌游戏!
希望阅读过后,可以找到适合你的职业~

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