【火纹engage】目前困难第七章,玩后感~
这一作不少玩家都非常喜欢他的战斗部分。其实在游戏发售前夕,我看宣传片琳、罗伊出场,以及角色生动的战斗画面,就期待值拉满了。我也非常喜欢这一作的动画表现水准。
可能因为注意力没办法像以前一样全力集中于一款游戏,所以24号卡带到货,买了dlc之后,我超难打到第八章,又花了两个晚上推到了困难,在玩遭遇战。
对这款游戏更深层次的东西,尚处于瞎子摸象阶段。或许,这篇偏向吐槽向的文章,在我基础粉丝大多为火纹风花雪月吸引来的情况下,不该写的过早。但还是有些点,想和大家聊聊。

关于画风幼态
从我个人角度来说,我是能够接受萝莉类角色的,比如风花雪月中的芙兰。

烈火之剑中的妮诺与蕾贝卡。蕾贝卡找到那个海盗哥哥。

妮诺与贾法尔偏向黑暗的结局,这些都给我留下了一些残存的记忆。

这类角色,作为一款游戏中,一个类型角色的代表,添加了人物的多样性。我觉得是非常棒的。而且这些角色本身的定位,也与身份相符,几乎不咋出戏。

而火纹engage的画风,大概可以从风花雪月皇女的脸型变化看出来(皇子和盟主几乎没变化)。

非专业人士的评价就是,脸型明显变短了,首先要说明,在原本较为糟糕的叙事下,我并不怎么喜欢皇女。

但原本皇女的外在形象,在我眼中,应该是坚毅果敢≥美丽外貌的。

这可能是和露出的大额头,较为端庄严肃的表情有关。
我觉得画风的更改,有一点毁角色。
当然,我只是一个火纹玩家,我也无法通过自己的主观审美给任何角色定性。IP在制作者手里,他们想要怎么消费都是他们自己的意愿。
另外,本作大量儿童角色的增加,使战斗充满了童话色彩,消解了紧张感。同时,在本身登场角色数量有限的情况下,一个外貌类型的角色大量增加,一定会挤掉其它类型角色的空间。
比如烈火之剑的鹰眼狂战士,剑魔 卡雷尔,贾法尔这类的角色。

我还没玩到后期,不知道角色起码的外貌多样性是否存在。对于一些玩家来说,只玩过GBA三部曲和风花雪月可能并不算系列老粉丝,但对于角色多样性的降低,我还是觉得略有遗憾。
哪怕是被许多人称为galgame的风花雪月,他其中也有大量不是很好看的角色,而且塑造的相当成功。
像风花雪月的茄子脸,大壮,甚至是教会的奴隶小孩,这些角色我还都是挺喜欢的。
我一直也觉得,角色与角色之间,除了性格外,外貌也要有差异性,才能区别出来不同的美。

engage起码我目前入队的角色来看,相貌是有些雷同了。差别主要在服饰和头发。


关于蹩脚的散步系统
游戏的战斗系统,由于本作是玩戒指的。那么配合人物特性,职业特性,戒指特殊的能力,能够构建出非常多的玩法。而且纹章士都是历代游戏的主角,相当有特点,这一点没话说。
但是,战斗过后的散步系统,我觉得简直是太卡节奏了。
东西吧,你不捡,资源就那些,害怕以后不够用,要是去捡的话,就和清问号似的。还有锻炼撸狗的小游戏,也相当无聊,感觉是纯拖游戏时长的添头。
如果说风花雪月的散步也很无聊,但那个起码人物设计的更精细,遗落道具,请吃饭什么的,都能看到人物的喜好,了解人物故事。
这作嘻嘻哈哈的剧情,散步也提不起什么兴趣……
当然,我最难忍受的就是继承纹章士特技游戏里的操作。
先去锻炼房指名战斗,战斗后触发一段两句话的支援对话。目前想要给人物升到顶,需要两次这种操作。而当你大量操作人物解锁继承时,每次支援对话都会切换回原始界面,让你进入菜单,重新选人,重新指定纹章士锻炼。整个操作十分蹩脚。
我也不太理解,就这两句毫无营养的支援对话,究竟为什么设计出来卡一次升级。
最要命的是,解锁的纹章士关系,还要到另一个房间里去消耗人物sp,解锁继承的项目。
解锁结束后,再到整备菜单,装备特技。
感觉现在大多数游戏都简化操作了,而这款游戏解锁的流程,堪比我早年游玩《吞食天地2》时,给人物替换装备。
明明这些可以整合到一个界面里的……
我个人感觉,日系游戏的界面,操作,这些年来大多做的越来越好。这个这么拖沓的操作,究竟是怎么设计出来的呢?
玩的还太短,没法给更加深度的评价,这篇文就当随意聊聊了。