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关于星际我有点话说(1)

2019-08-22 09:08 作者:瓦特劳得院长  | 我要投稿

嗯……第一次写杂谈之类的,不过反正没人看就瞎说几句。

嗯……首先我之所以写这个文章,是因为我才发现,暴雪居然把铁鸦的炸弹削了,然后削了感染者。

关于平衡对玩法的影响我就不说了,因为我一个喜欢一矿一波的菜鸡就不说什么了。

我就说说平衡本身。

毕竟平衡这玩意是想让游戏能运行下去,把一个套路削了,之后玩家发现新套路,然后再削,这样反复我觉得才能让星际有个好生态运行下去,毕竟星际2争霸本身已经基本上走到头了,好在二十年下来的积累了不少东西比如情怀和文化覆盖面之类的,可以让星际可以运营下去。暴雪星际2是唯一1个在游戏机制和玩法上能打竞赛的游戏(毕竟能进亚运会的嘛),要上出现一个可以包罗万象的游戏或者更有竞技性的即时战略出现那《星际2》离关服就不远了,暴雪也许是想保持游戏界的霸主地位才想开发《泰坦》来翻身做个主人,不过泰坦以现在的技术看来就是科幻片般的幻想,所以就崩了。

以前对于游戏的选项就几个而现在多到可以让玩家玩到审美疲劳,玩家的性质和目的也发生了改变也发生了改变从星际1发售开始玩的老星际的估计大虚空之遗都忙后于工作或者营生就没时间玩太久了,然后新玩家也会因为难度问题而秒退,所以只能从中等玩家这一大类入手来做文章了,然后中等玩家就难受了。

毕竟时代在变,游戏也从玩物变成了精良的商品,过去是美好但我们活着是为了未来


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