历时两个月自制海贼桌游①
自己历时大约一个多月设计海贼同人卡牌游戏,规则还不完善,先满足下自己开发游戏的快感。具体内容仍在设计中,已发现很多改进之处,正在研究试验,有想法的欢迎留下意见
一些卡牌取自漫画经典场景,热血催泪搞笑都有选取,含梗量极高
伙伴牌的角色图已经画了40多位,但面板设计好目前只有十几位(画工水平不高能看就行)




后面由于精力有限,美工和设计不能兼顾,卡图不是每张都有画......(伙伴牌会保证卡图)

规则2.4
一 牌的种类
1所需构成
伙伴牌(两种):每人6个伙伴12张牌
资源牌:共30张(包含贝里*10,草药*4,地标正文*4)
事件牌:共15张
行动牌:每人16张。同一张行动牌卡组中最多可放2张
商店售+卖卡牌:共12张
2解释
伙伴牌:所控制的角色,分为卡图伙伴卡和介绍伙伴卡,卡图在场上表示位置,介绍留下来查看详细信息,放置在甲板上
资源牌:部分可自定义,放置在资源点及商店里,资源点内有地标正文牌四张
事件牌:可以自定义(双方协商),放置在事件牌堆中
行动牌:可以自定义,选组自己的行动牌防置行动牌堆。
商店售卖卡牌:可以自定义,放置在商店中
二 关于伙伴牌
1数值:一张(介绍)伙伴牌包括便当数,攻击力,血量,特性,基础技能几项数值
2便当数:每回合开始会有一定的便当数(一般为4),消耗便当数可派遣标记数量的伙伴登场。可通过消耗贝利*1购买一份便当
3攻击力:攻击时的数值,受到攻击血量减少相应数值
4血量:正常情况伙伴所承受的伤害总额
5特性:伙伴的被动效果,无其他说明默认登场时才可生效
6技能:分为三类
① 攻击技能——若使用回合内伙伴无法攻击且移动
② 辅助技能——若使用回合内伙伴无法攻击
③ 道具技能——需要其他牌配合使用
*技能的目标范围不受特性影响
*同时技能拥有属性分类:无,武道系,斩击系,火焰系,冰雪系,雷电系,水系等
*伙伴自带基础技能,游戏开始前也可以使用技能牌在此局游戏中替换基础技能
7关于伙伴牌放置区域
游戏开始时放置在甲板备战,派遣时进入战场,在血量归零后进入休息区。如果对休息区伙伴使用【草药】在下个己方回合开始时回到甲板,可再度进行派遣。
8关于伙伴牌回合内可进行的操作
1可以移动。如果无其他牌效果影响,所有伙伴一回合一次,一次一格移动,移动方向为上下左右相邻格子;移动位置已有己方伙伴时,二者交换位置进行移动,若这么做,则视为二者同时移动
2可以攻击。如果无其他牌效果影响,所有伙伴一回合一次,可以对在攻击范围内的目标攻击,攻击范围无其他牌效果影响默认相同的一列中前排可以攻击对方前排,后排无法参与战斗
3如果该回合内有伙伴夺取资源,则不能进行攻击及使用攻击技能
4可以根据技能描述,一回合一次使用一个技能,之后有相应负面影响(参考二.6技能板块)
三 游戏流程
1对战开始:确定自己的伙伴牌,放置在甲板。确定自己行动牌,放置行动牌堆。双方共同确定资源牌,事件牌和商店卡牌,可采取二选一随机。之后各种牌放置场地上对应地方。猜拳决定先后手,游戏开始。

2回合开始阶段
回合玩家抽一张行动牌(首回合双方先各抽4张行动牌)。便当数恢复至4。无其他牌生效阶段结束
3回合进行阶段
可以根据便当数派遣伙伴登场,登场格子必须为自己的地标正文格
当有伙伴在资源点夺宝区时(资源点上下两格),可以一回合一次夺取资源,抽2张牌,之后从事件牌堆抽1张并执行事件
根据情况思考并使用行动牌
根据情况思考并对伙伴进行移动,攻击,使用技能
己方回合一次,可以从商店购买资源牌
4回合结束阶段
手牌上限为4,弃掉多余手牌。无其他牌生效阶段结束。回合结束
四 获胜条件
获胜方式有两种:
1当一方所有伙伴进入休息区且无法使用【草药】时,另一方获胜
2先集齐4张红色地标正文牌的玩家获胜
——地标正文的获取方式:
①地标正文属于资源牌,只能通过抢夺资源点获取
②当地标正文已经被一方玩家获取时,另一方玩家有以下方法获得那张地标正文牌:
抢夺:在场上存在对方伙伴两人或以下且血量全部≦4时,获得那张地标正文 (获得/抢夺后的地标正文两回合内无法被抢夺)
拓印:要抢夺的地标正文一列没有对方伙伴,有自己的伙伴时,沉默己方伙伴两回合,把一张手牌放在对应的地标正文区,拓印对方相应数字的地标正文,此时双方同时拥有那张地标正文(拓印的正文无法被抢夺或拓印)
(注:抢夺和拓印皆为一回合最多使用一次的获取方法)
五 资源点
1资源点的抢夺
伙伴在资源点相邻四格时可进行抢夺,从资源点抽2张牌,之后从事件牌堆抽1张并执行事件,一方在一回合内只能进行一次抢夺
2抢夺资源的伙伴在回合内无法使用技能及攻击
六 其他事宜
1在每次对资源点,行动牌卡组进行检索后,对卡组洗牌
2行动牌根据调整分为无限制、限制、禁止(暂定)
无限制——可投入2张
限制——可投入1张
禁止——不可投入
七 附加效果
1沉默:只能移动,无法做其他操作(攻击,技能,特性触发)
2击倒:无法移动
3穿透:可以对后排目标造成对前排目标的伤害-2的数值
4反击:被攻击后对攻击来源造成攻击力-1的伤害
5晕倒:卡牌翻面,无法进行任何操作
6流血:下一次自己回合时目标受到一点伤害
7麻痹:指定对方一张手牌,下回合无法使用或弃掉
8击退: 向后排移动,若后排存在伙伴则无效
9冻结:无法攻击
10烧伤:受到火焰系伤害+1
11禁锢:无法进行任何操作
12意志:伙伴阵亡时,可以仍然存活在场上,并免疫任何伤害
(未完待更新)