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《麻雀强者的0秒思考》1-4 第一打的新标准

2022-04-19 21:57 作者:破邪丸sama  | 我要投稿

声明:本书为石连寺断更战术书,经石连寺同意,使用其原稿继续文字翻译,仅供交流学习之用,请勿用作商业用途。一切权利归作者所有。有能力者请购买原书支持作者。

P.S.:该书前两节1-11-2请见:

1-1https://www.bilibili.com/read/cv6150031/?from=readlist

1-2https://www.bilibili.com/read/cv6181326/?from=readlist

作者:ZERO

插图:天狮子悦也

翻译:破邪丸sama

1-4 第一打的新标准

战斗是从第一打就开始的哦。

拿着东和发,只要发抓到对子就可以切东……而马上有人打东从而误碰了东的大家好!好想被傀冰冷的双眼注视啊~~我是虽然不想埋怨年龄,但是这种稀里糊涂的手顺越来越多的ZERO

回到正题,以下的两幅手牌是东一局的配牌,那么你的打法决定好了吗?

“切掉端牌1·9留下役牌吧!”、“切掉役牌全力组牌吧!”战术书上这种话很多,但因为写的不同,所以常常让人迷惑……但这次我想为这个没完没了的主题画上句号。

先说结论,手牌A切发、手牌B1m是正解。不要笼统地说切掉某一个,而是根据不同的牌型来改变选择。说到这两副牌的不同点,就在于「与门清立直的距离感」。

手牌A有两个两面,感觉很快就能立直。

离立直很近,但block不足的时候,横向延伸的牌就很重要。发的有效牌只有发3枚而已,但是1m的有效牌有123m一共11枚,这是很大的差距。

那么手牌B又是如何?

你看到这副牌的时候,与积极地想着“要立直啊!”的情况不同,一般人都会认为这是一副零零散散的牌。这种程度的手牌的话即使1m靠上23m,价值也是很低的,比起那个,发摸到对子的时候,发现手牌增加了副露可能性的开心程度会变成好多倍。另外,离和牌很远的手牌里留下字牌也能增加手牌的守备力。

即使是画了许多高rate的艰苦战斗的「雀傀」中,也有这样明显的战术,那就是用鸣牌来规避,用立直来狙击超高打点。

我们也要从第一打就开始判断是全力构建手组,还是要紧握字牌。

0秒思考的基准,我推荐的就是「好形搭子和已经完成的面子合计3个以上的话,就要放弃役牌,留下端牌狙击门清立直」。

例如手牌C中万子已经完成了一个面子,其他的两面有2个,所以要切掉役牌瞄准门清立直,而手牌D完成的面子只有一个,那就留下发先切掉端牌。

离门清立直很近的手牌,虽说要仅从自身情况考虑切掉役牌,但是降低其他家的和了率的意义也很大,其中一个就是“要在役牌成对子之前切掉”,加入切掉的役牌被鸣了,也可以从另一方面认为“在确定方针之前切掉的话更容易有利”。

比如说对手的手牌是手牌E这样的,碰了发以后就不得不从3p3s或者7s的浮牌里选一张切掉,或许也有选择9m的人也说不定,不论如何,在形状还没有确定的阶段就缩短手牌的话,进张的变窄必然会导致损失发生。

离听牌很近的手牌就从役牌开始切,瞄准门清立直来打吧!虽然很想在有人打出和牌的时候说出「御无礼……」这样的话,但是有导致错和的可能,所以还是普通地喊出「荣」来和牌吧。

节选自「雀傀」第1卷

(右上)立直

(上中)看着吧,如果和到那个西的话......

(下)不好意思,自摸



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