黑乐谱制作过程中的若干个重要问题及其解决(一)
这篇文章写于2020年四五月份,因当时我认为部分细节内容不完善所以一直没有发出来。刚刚在重新看到这篇文章的时候,感觉这些问题已经讲得很详细了,所以现在发出,供各位制作者参考。
以下内容为原文且内容未删改,全文因过长分成了若干部分。建议电脑端观看。
这段讲的是我的远古自作曲《Undefeated》,本曲对我而言已经过时,因此仅有参考意义。

我是一个自作曲作者。前些天回听我以前的作品的时候,发现在自作曲里面可能会出现若干问题。这些问题有关音质、音效等,我觉得解决这些问题非常有意义,所以将它们列举出来,并提出我的解决看法。

1.每小节的第一拍的重音(下文简称首拍重音)
有时,为了提高和旋的数量,我们会在每小节增加一些持续四拍或一拍的和旋。这时,就会出现首拍重音。
为什么会出现首拍重音?在大部分黑乐谱作者中使用的VirtualMIDISynth等合成器中,声音都是波形的。由物理上的知识,波形波相相同时会发生耦合,导致响度突增。当这个突增发生在首拍时,就会发生首拍重音。首拍重音会导致每小节开头有雷击的感觉,大部分时候不协调,需要删除。

大部分时候,首拍重音都是我们所不需要的。解决它们主要有两个办法。
①删除两拍或一拍的和旋的第一个音。比方说,效果
X — — —
X X X X
经过处理后,可以变成
X — — —
O X X X
这样处理有两点好处,除了可以消除首拍重音之外,有时还能营造一种连绵不断的效果。在渐进式的音乐中,这种方法有时可以用作上升段。最后效果如图:

②直接删除两拍或一拍的和旋。过程暴力,不解释。

③将普通的持续性和旋改成乱七八糟的其他和旋形式。当然,如果想要持续性和旋的话,这不是好选择。持续性和旋最大的优点是持续性,一种稳定感,不是跳跃性的弹奏能代替的。
此外,如果midi太乱,或者从midi方面根本找不到解决办法,或者你钱很多又很懒,这时就可以直接导出32bit-wav,通过修母带的方法完成。但是这只是一种理论方法,目前来看黑乐谱界没这么作弊的。
但是,首拍重音并不是时时刻刻都有害的。在某些特殊场合下,首拍重音可以有底鼓的感觉。比方说,在渐进式的黑乐谱里面,渐进的部分就能使用首拍重音。