【奈亚拉老师的文章】230622——《主播女孩》粉丝的男女比例和年龄层

原文链接:https://note.com/nyalra2/n/n648f3ef643e5

我的拙作,《NEEDY GIRL OVERDOSE》向着谜之重大发表开始了倒计时。当然,我也因为这个关系而东奔西走,忙得不可开交,内容还不能告诉各位读者。再等8天吧。

正因为如此,最近满脑子都是糖糖。所以试着写点关于《主播女孩》的东西吧。这次是关于“男女比例”和“年龄层”的话题。
从结论上来说,其实《主播女孩》爱好者的男女比例大约是5∶5。在不久前举行的超会议上,到场的男女客人比例也是如此,一个人一个人地手工统计后发现,女性略微偏多。不过,超会议本身就是女性居多的活动,因此除去这个因素,还是可以判断为各占一半。至少,对线下活动和周边感兴趣的比例是一半一半。
在SNS上体感来看,女性粉丝更多。依据是对超天酱进行回复的倾向。但恐怕这是“通过SNS支持自己的人群”的比例。在直接回复或报告购买商品的人群中,也以女性居多,我认为这样的更容易判断。超天酱直播时的观众也以女性稍多。为6成。
但也不是说女性占优势。游戏本身的玩家以男性居多。这个也有6成左右吧。SNS上的男女粉丝比例为4:6。游戏的用户层逆转为6:4。总之,不管怎么说都应该是5:5。这种情况作为IP是非常罕见的(好像)。
其次是年龄层。在SNS上,果然还是10多岁~ 20多岁的人充满活力,引人注目。年轻真好啊!考虑到企划本作品的时候我是26,27岁,大概是把25岁左右作为目标人群。但实际上30岁以上的粉丝也很多。特别是游戏和周边。10多岁的孩子果然无论如何都很难去买昂贵的周边,但30多岁的人却非常喜欢。但,果然他们还是不会太大张旗鼓地发“买了! ! !”的SNS。也许只是悄悄地装饰着。虽然很难让人发觉,但是应该认识到那种安静的温暖,是应该珍惜的阶层(毕竟会买很多周边商品!)。
而且,对于游戏本身,最重要的是,我是以“喜欢有游戏性的美少女游戏!”为起点的,也有感受到这一点的,30岁以上的人,会发出以游戏性为主的评价(通过Steam评价等)。好高兴……。虽然SNS上不太能观测到,但也有相当多的复古美少女游戏迷!
在那份喜悦的背面,实际上有在定制周边时的困扰。因为男女比例是5∶5,无论朝着哪个方向都可以说是不正确的。面向男性的话男性会喜欢,面向女性的话女性会喜欢的商品存在基础。但是,这部作品无论走向哪里都是正确的,也是错误的。因此,最后只能做各种各样的东西来尝试。原作暂且不谈,周边既然牵扯到很多人,就一定要考虑“利益”。工作人员在获得金钱上的喜悦的同时,作为原作者的我也要兼顾帅气/可爱的认知。而且,没有标准答案。嗯,挺麻烦的。这和在某种程度上允许“能让自己开心的内在创作”的游戏和漫画有着不同的趣味。也是种自己不切身体会就很难理解的感觉。还挺有趣的。面对冷静分析数据、通过试错进行研究的工作人员,我根本抬不起头来。
在街上,偶尔会看到穿着超天酱T恤的年轻人。虽然很想和他说话,但因为恶心而沉默着。看到堂堂正正地背着超天酱·糖糖行走着的粉丝们的身影,努力得到了回报的感觉让我心情很是舒畅。
