欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

灵学—— 一至四级运用效果介绍

2020-11-10 00:32 作者:Unknown茫  | 我要投稿

灵一级运用

效果类型,过程简述,效果简述,影响因素,最大效果,负面效果,其它运用扩充,其它补充。

 

效果类型:据总体表现划分,按运用场景分体内和体外;按使用目的分杀伤,防御,辅助,这三项有一定互通性,以其目的频率为参考,划分所属类型。

过程简述:实现该效果的过程简述。

效果简述:该效果的简述。

影响因素:主动控制专注度,魂力技术程度、魂力消耗量,投入越多效果越好。都是如此,以下不再描述。

最大效果:略。

负面效果:略。

其它运用扩充:冷门少见,难度太大,效率太低,的运用方式。

其它补充:学习时间等。一级运用全部需要主动控制。

 

  • 体内——辅助——生物体协助。

1. 过程,运用灵气分子维护自身,运动,携带,保护。

2. 效果,辅助生物体细胞、组织、器官,提高效率。提高生物体肢体、肌肉力量与响应速度,体力恢复和伤势自愈速度。呼吸中抓取灵气以加快灵气恢复速度。截留灵气。疏通经络,清理累赘,清除生物体负面状态,过滤毒素。提高生物体各部分物理抗性,提高肢体、肌肉力量上限、受击抗性,受伤时止血,紧急修复损伤以防止损伤程度增加。

3. 最大,以人类相应数据众数为参考。肢体、肌肉力量266%,肌肉响应速度152%,体力恢复速度311%,伤势自愈速度228%。部分毒免疫,部分病毒免疫,灵气不足时失效,需消耗灵气及专注度维持。灵气恢复。常规疲劳现象拔除,代价——疲劳状态为能量绝对耗尽状态,肌体将无法响应,全身失控,同时伴随大量细胞死亡,造成永久损伤。生物体状态全知。体内激活灵气,利用其特性,火产热,水吸热。灵气可一定程度上代替生物能量,可满足44%的应用场景,以及过热时进行冷却。

4. 负面,能量消耗等比上升,伴随过热状态。细胞损耗提升。

5. 运用扩充,外貌变更,分临时变更和永久变更,永久变更相当于对自身造成了永久伤害,但精密度较低,有缺陷。

6. 其它,

  • 体外——防御——序列固化

1. 过程,操控灵气至任意位置,序列固化以建立任意面积的防护,形状任意。

2. 效果,纯粹用以防护,防护位置可以是拳脚,四肢,关节,躯干,头部等。防护后,拳脚因为够硬,攻击起来威力也有所提高。凝物,可构建起任意物体,但结构与体积有限,无形的,比如锥刺,灵气能量耗尽或者没有魂力维持就会消失或散架。也可维持散架的实物。

3. 最大,完全抵挡常人使用冷兵器的攻击,机械装置视情况有致命威胁。

4. 运用扩充,用于临时连接断肢,以期提高抢救成功率。

5. 其它,

  • 体外——杀伤——自转移动

1. 过程,灵气分子自转,射击。

2. 效果,射击击穿,或击飞击退物体。自转时杀伤力增加。切割环,圆周运动同时自转。可用于托起物品、开锁、修复某些物品、切菜切肉等。射击后一定距离失控,随距离威力剧减。利用其它实体物间接射击,在相同威力下,消耗魂力减少。冲击自身,使自己动作加快,加大力度,属外在助力,对自身产生一定损伤。

3. 最大,击穿人体及骨骼,单次射击最多击穿五人。

4. 其它,

  • 体外——辅助——灵气激活

1. 过程,更改灵气核心结构,状态变更为最高活性状态,提升运用效率。

2. 效果,通常在战斗前激活,战时持续激活,以提高自身战力与反应能力,爆发。激活的灵气释放体外,环绕周身。

3. 最大,五秒内最快激活灵气最大储量4%,最多在体外掌控最大储量的11%。

4. 其它,

  • 体外——杀伤——灵气引爆

1. 过程,更改灵气核心结构,引爆,瞬间释放所有能量及引发特性。各灵气有不同效果,略。

2. 效果,最大,产生冲击,最高冲击效果为1346千克物体自由落体的冲击,且因冲击点可压缩至直径一厘米内,实际冲击效果极大。使用引爆对本人,可用以快速跑动移动或突进;增强拳击或刺击斩击等动作的力道和速度;强行中止自身的动作,或直接把自己击飞以躲避他人的攻击;实现多段跳或者短暂飞行。无法在短时间内多次高强度使用,因为反作用力会实打实的打到自己身上,即使有防护也有承受极限,一不小心可能会把自己炸死伤。可以在离自身一定距离引爆以攻击敌人,干扰敌方动作,释放距离与魂技能力成正比,不过一般都用的很近,因为同是灵修者,这种攻击很容易发现。

3. 其它,

  •  体内——辅助——灵力激活

1. 过程,更改灵力结构。

2. 效果,提升自身的魂力强度、生物体强度。灵修者必修。

3. 其它,此项为最高难度,学习时间至少四年,众数为九年。

  • 以上各项运用,同类效果下,有众多不同体系。另外,进行纯灵气远距离攻击的,射程都很短,距离越远伤害衰减越快。这里所列举的学习时间,都是熟练使用而已,还没精通。

灵二级运用

效果类型,过程简述,效果简述,影响因素,其它补充。

 

效果类型,具体效果的总结简称。只有三项,骨架,轨道,程序。有不同效果形式。同样效果还有不同体系。

过程简述,以灵一级运用为基础建立,并增加了扩展技术。灵一级运用技术+新灵核更改技术+灵二级扩展运用。

效果简述,用途,全都是实现自动化的“智能零件”。

影响因素,制作精密程度,后续维护。

其它补充,学习时间等,

 

  • 骨架。用以支撑二级运用运行。例如,人的骨架对人的作用。

  • 轨道。参考枪膛的作用。也可做常规运输。

  • 程序。实现以相对少的魂力消耗与专注度,来对更多的灵气,进行灵核更改或驱动。自动化核心技术。

  • 以上三项的“新灵核更改技术”,指的技术都不一样。二级运用时量级少,称为术式。一级运用也是术式。量级够大即为三级运用,称为法术。

灵三级运用

效果类型,过程简述,效果简述,影响因素,最大效果,负面效果,其它运用扩充,其它补充。

 

效果类型:据总体表现划分,按运用场景分体内和体外;按使用目的分杀伤,防御,辅助,这三项有一定互通性,以其目的频率为参考,划分所属类型。

过程简述:实现该效果的过程简述。灵二级+灵一级+灵三级扩展运用。

效果简述:该效果的简述。

影响因素:主动控制专注度,魂力技术程度、魂力消耗量,投入越多效果越好。制作精密程度、后期持续时间内的维护。

最大效果:略。

负面效果:略。

其它运用扩充:冷门少见,难度太大,效率太低,的运用方式。

其它补充:学习时间等。

 

  • 体内——辅助——生物协助(高效版)

1. 效果,与灵一级运用的生物协助相同,但效果远高于灵一级。

2. 最大,以人类相应数据众数为参考。肢体、肌肉力量1345%,肌肉响应速度263%,体力恢复速度1028%,伤势自愈速度996%。

3. 其它,

 

  • 体外——防御——序列固化(高效版)

1. 效果,与灵一级同类,最大效果高1995%。最大效果可以接所有类型的热兵器,不过也不是接多少发都可以,维持消耗灵气,受击损失灵气,且依旧有部分冲击会打到身上,一般也不会真的硬接。可化气为剑,无形之刀,投掷之枪。

2. 其它,

 

  • 体外——杀伤——自转移动(高效版)

1. 效果,与灵一级同类,最大效果高965%。直线单次射击最多可击穿34人。

2. 其它,

 

  •  体外——辅助——灵气激活(高效版)

1. 效果,与灵一级同类,起效快,激活量多,魂力消耗相对少,最大效果高361%。

2. 其它,

 

  • 体外——杀伤——灵气引爆(高效版)

1. 效果,与灵一级同类,起效快,激活量多,魂力消耗相对少,最大效果高455%。直接引发剧烈的属性现象:风,气旋龙卷,指向风压,没进行控制的话就是发散风压;火,发热,同时有风属性的现象,但风属性现象程度较低,氧气被消耗因此产生区域窒息;水,吸热直接产生水,同时有相对小的风属性现象,一瞬间就会完全衰竭;金,产生一瞬间的强磁力。最高效果是6124千克物体冲击。

2. 其它,

 

  • 体外——辅助——灵气收集(冥想)

1. 效果,生物协助独立出的运用,用以更快速恢复灵气,最高效果提升为三小时回满灵气,这里取众数,实际情况有偏差。更多的使用在法术消耗上,可以快速收集附近灵气,来支持法术消耗。收集的灵气可以远超术者灵气储存上限。

2. 其它,

 

  • 体外——杀伤——雷属性

1. 效果,作为特殊的第五属性,雷是由精密法阵生成的。电生磁磁生电,参考电击效果和磁力现象。开拓运用,可主动对生物体产生生物电进行极限控制,对生物体潜能开发到最高限度。但此运用过量会对生物体造成永久损伤。

2. 其它,

 

  • 体外——辅助——武技。

1. 利用以上各类技术组合,预制于自身,在短时间内打出固定的招式连招。还有是预制多个瞬间少量招式,视情况使用合适的招式。特点就是快,超过生物反应速度。力道也不小。还有一种是见招拆招,直接在自身预制点,怎么用全看自己临场发挥,通用性强,但这不是武技,对比,打起来没固定招式快,需要消耗数倍的专注度,还达不到武技的强度。不过因为是见招拆招,针对性比较强。

2. 武技类型——强攻,不注重防御。——御攻,攻防参半。——敏攻,注重破绽攻击、爆发,基本不进行持续交战。

 

  • 体外——辅助——身法

1. 利用以上各类技术组合,预置于自身,短时间内个人进行固定轨迹的移动,通常与武技组合进行连击。同样,也有预置多个瞬间少量移动的方式。以及视情况使用的全面置点方式。身法还有躲避、格挡的运用。以及最重要的如何移动。

2. 身法类型——速,注重移动速度,闪避。——御,注重格挡与闪避。——攻,注重攻击加强,每个动作都是为下次挥砍达到最大输出。——步,纯粹提高移动效率,即消耗最低的体力,走的更远,相应的也有衍生出专门针对工作的身法,都算是步。

  • 以上各项运用,同类效果下,有众多不同体系,不同体系的最大效果也有区别。灵三级全部应用都涉及了法阵创建,但因为量级不够,都在法术的范畴。

灵四级运用

效果类型,过程简述,效果简述,影响因素,最大效果,负面效果,其它运用扩充,其它补充。

 

效果类型:据总体表现划分,按运用场景分体内和体外;按使用目的分杀伤,防御,辅助,这三项有一定互通性,以其目的频率为参考,划分所属类型。

过程简述:实现该效果的过程简述。灵三级+灵二级+灵一级+灵四级扩展运用(一型)。灵三级+灵二级+灵一级+灵四级扩展运用+魂技(二型)。灵三级+灵二级+灵一级+灵四级扩展运用+魂技+特殊物品(三型)。越往后难度越大,所能实现的强度,和效果越多。

效果简述:该效果的简述。

影响因素:主动控制专注度,魂力技术程度、魂力消耗量,投入越多效果越好。制作精密程度、后期持续时间内的维护。

最大效果:略。

负面效果:略。

其它运用扩充:冷门少见,难度太大,效率太低,的运用方式。在法阵的加持下,一,三级的运用也达到了极高程度,略。

其它补充:学习时间等。

 

  • 体外——辅助——法阵。大量的术式组合成了法阵,用以产生量级极大,精密度极高,过程复杂的法术。以下所有运用的基础。

  •  体内——辅助——生物体模拟。模拟人体细胞功能,模拟人体器官组织功能,并相应的削除已经替代了的功能器官、组织、细胞,以提高自身储存灵气上限。不过有很多功能也无法取代,比如大脑。生物体产生了质的改变。——应用于急救,修复致命伤,也可以根据自己设计更改,比如改成三头六臂。不过太离谱的是没办法维持的,为了维持需要载体本人持续消耗灵气灵力进行维持。治疗后,会尽量做到引导生物体自我修复。

  • 体外——辅助——聚能——掌控。直接聚集并控制大范围内空气中的灵气,有多少聚多少,最大范围半径百米。并不是只能到百米,只是百米内是性价比最高的,过大则魂力消耗成指数倍增长,而且一般“掌控”都是在数分钟内结束。

  • 体外——杀伤——法术。以法阵为发动必要条件,进行大量级的运用。用以杀伤,防御,辅助,驭物。

1. 大火球爆破。直接引发大量级的属性现象。最大生成直径百米的火球,对指定区域进行爆破。并非单纯的火灵气生成,还包括收集可燃物在内,附加氧气等操作。最大效果生成需要十几分钟。大部分消耗由“掌控”收集。

2. 火球雨轰炸。不断生成小火球,随做随射,大量小火球进行轰炸,施法快,突然性。

3. 冰属性。第六属性,其涉及灵气变化、化学变化等。制冷效果达到在短时间内凝水成冰。最大效果,百米范围一分钟内完全冰冻,并降温至零度左右。

4. 大冰锥。生成庞大的冰锥进行射击。也可以是其它形状。

5. 冰锥雨。生成大量小冰锥攒射。

6. 电击。生成雷电,伴生磁场。用以电击麻痹敌人或者控制金属,操控金属片攻击等。

7. 大龙卷。生成龙卷风,里面再加点刀刃,毒液等。用以飞行。

8. 空气炮。顾名思义,不过,为了加强杀伤,一般都会把尖锐物体携带射出。

9. 驭物。控制各种物体,比如刀剑,铁片等,控制大量,进行攻击,不过,控制的越多,每把刀剑的智能性越差。关于刀剑类控制法其中还衍生了许多,略。

10. 驭虫。控制虫,不过不是完全控制所有行为,只是发号施令。

11. 驭兽。控制兽,与虫类似,不过智能化更高。

12. 祝福。辅助,为自己或他人加状态。

13. 幻术。伪装,隐身等。

......

 




灵学—— 一至四级运用效果介绍的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律