明日之后策划的一个小建议
明日之后是一个王一齐下了末日生存手游,现在已经迎来了他的两周年,但是由于他的肝度太高,需要大量的氪金,而造成玩家大量退坑那么有什么办法呢?
首先第一个问题就是新手玩家来到老区以后的问题怎么办,首先打不明生物就成了问题,因为每一个老区的大佬现在都已经快18级庄园了,他们手上个个都拿着红点霰弹枪,还有左轮手枪之类的,这样子的话,就造成了新手玩家拿着蒙德拉贡步枪,却根本打不出伤害,打出一点伤害,以后那些大佬就已经把它们给打完了,还有新手玩家呢,在刚开始入门时,收入金条的话是很薄弱的,因此呢,就已经形成了一种恶性循环,这这样子的话就造成了新手,玩家就觉得老区的玩家就相当于压榨他们,于是呢,就开始退游了,所以呢,就造成了这个游戏就变成了高战玩家的天下,还有的就是由于游戏的肝度太高了,再加上也有些玩家是学生,也要准备开始小升初中考高考,甚至还要迎来月考,根本都没有时间去打游戏,还有些人呢?也要准备开始工作,工作的话也要打游戏来进行消消闲,所以呢,这些人也会因为觉得有些干度太高而退游,还有我也是个明日之后的玩家,也觉得秋日秘境这些副本太简单了,基本上高战玩家都已经不怎么光临这里了,只有极少数的是带着萌新去打的
那么有什么解决的方法呢?
第一,给新手玩家带来福利,那么怎样定义新手玩家呢?很简单,按照世界等级区分,如果说世界等级与自己的三围熟练度等级拉开差距,拉的很大的就是萌新玩家,这些萌新玩家呢会在收取金条上面或许熟练度方面等等都会具有优惠性
第二,增加副本的难度和直接过关机制,就是说借鉴以前的据点战役,给那些区域行动和每周行动三面都搞上星级,同时在提升他们的奖励,同样的要在提升他们解锁的门槛,例如秋日秘境二星难度的话就要调到49左右,三星难度调到64,四星难度调到72,五星难度调到80左右,然后再增加一个直接过关机制,把以前的可以直接获得奖励的副本次数变成可以直接过关,这些副本的次数,每升两级专员增加一次,副本直接过关的时间是15分钟,这样子的话,可以降低玩家的肝度,又可以使玩家打更多的副本,同时,副本难度的增加也会增加乌苏宝箱里面爆出稀有物资的概率
第三,不明生物的伤害血量以及难度会随着世界等级的增加而增加,为什么要加这个呢?因为这个是为了照顾到萌新玩家而准备的,因为由于高战玩家已经基本上都是18级,19级左右的庄园的大佬玩家了,他们手上拿的武器基本上都是散弹枪和狙击枪,还有突击步枪,往往都是这一些人,可以打出高额伤害,这样子的话,对于那些萌新而言,简直毫无游戏体验,例如世界等级达到90级的这个区的话,那个不明生物的等级就是90级,但是呢,为了能够照顾到萌新玩家,不明生物会对萌新玩家所产生的伤害方面会有一定的减免,但是会随着玩家的庄园等级的提升而增加他的伤害
第四,援助任务增加可以免费的次数,悬赏任务变成了援助任务,那么圆柱任务的话就从原先的可以完成数量的15次变成可以自动完成15次,剩下的就要交给玩家去,自己完成了,这样子的话,也可以增加玩家获取金条的收入来源
这就是我对明日之后第三季的几个小建议,所以呢,希望官方能够采纳