少前四周年,谈谈入坑,你需要注意的一些事
转眼间少女前线(以下简称少前)已经迎来了公开运营的第四个年头。
2016年5月20日,良辰吉日,少前开服。
2020年5月20日,少前四周年,公布了少前IP衍生作:逆向坍塌重置(面包房猛男,实际上是少前前作)、孕吐计划(云图计划)、谲境、追放(少前2)。
这一次的四周年直播,可以说是少前制作人羽中(以下简称翀chong或翀哥哥)的野心和少女前线这一IP未来发展的直观表现。
由于给出的情报不足,孕吐计划、谲境、追放和逆向坍塌重置将不予介绍(虽然我玩过面包房猛男原作,但是根据PV看出不管是地图设计还是剧情都有调整),我将着重为诸位谈谈少前的入坑、现有机制和未来可能的方向。


少前的入坑门槛是很高的,我不想无意间做出黑公关的姿态(主观上也不想),先提一下少前最显著也是非常真实的优点:
作为一款后启示录战棋策略游戏,作为军事承包商的指挥官(玩家)需要集结自己的战术人形(老婆)队伍,以合理的配队,巧妙的战术,攻克一个又一个军事任务。
这句话完完全全真实,不存在一点虚假,不像很多同时期的二次元手游,苦大仇深的战争背景,打着打着大家突然日常卖萌,少前将为你展示一个设定严谨(翀哥哥又乳苏了!),紧张刺激(军方反了,老板没了,我身为区区指挥官到底何去何从!)又不失末世温暖(春田太太春田太太春田太太春田太太)的少前世界。
少前截至目前已经有299个战术人形(不包括联动),每个战术人形都有平常立绘和大破立绘(对,真的还有大破立绘),参与少前战术人形绘制的画师少说也在一百以上,人形的美术风格都有各自的特点,遇到非常考据的画师,还会创作出很戳军迷G点设计。优秀的立绘和众多声优一众构筑了少前强大的收集养成基础。
少前的剧情不说顶尖也能说是手游中的大前排,各种经典的反转背刺阴谋手段基本都能在少前中看到,(虽然有些时候非常乳苏)少前最为人称道的就是他敢于把角色写死,写得异常壮烈(换个素体我还是好汉)。关于人工智能和人类,人形是工具还是战友等非常逻辑自洽的问题也在一些剧情里面深度讨论,尤其是后期军方和人形的冲突中。
少前只要游玩心态得当,非常省钱,和一众需要氪金抽卡的游戏不同,少前的抽卡是资源消耗型的,不花一分钱也能全收集。少前最大的氪金点在于服装,这一点是完全不影响玩家游戏体验的(但是有的服装会影响你的身体健康),当然还有资源包,铁血包等,这些几乎都没什么购买的必要。
这些就是少前比较显著的优点。

然后我要说一点翀哥哥不喜欢的内容了……
对于路人玩家而言,少前的入坑难度
比较绝赞高。
你游真就自带新人筛子
对于新人来说,少前的前期游戏模式可以说是集不休闲、不刺激、缺资源于一体。用专业一点的角度来说就是疲劳感强、缺乏强有力的正反馈、游戏前期资源循环成型慢。
疲劳感强的主要来源是少前的地图设计,游戏的前期这种疲劳感非常显著。
少前前期一个关卡的胜利条件一般是占领敌方指挥部,完成这一目标即可达成“铜牌”同时派生出了银牌和金牌,前期的银牌清一色是完全占领地图,金牌一般是限定回合数胜利,且要歼灭一定数量的敌人


对于新手玩家而言,很容易产生一种误解:如果我拿了金牌,是否就顺承得到了银牌铜牌(你别说,很多游戏都是拿了金牌直接就最高评价的),然而事实却是你必须同时达成或是打两三次,分别把金银铜打下来。
那我打完三个牌子想必可以得到大量奖励……!
对不起,四项资源三位数随便给一点,然后10钻石(10钻石来自金牌,困难模式下是30钻石)。
这也直接引导出了下一个问题:资源危机。

少前前期没有经历过资源危机的玩家,要么是葛里芬指挥官,要么是氪金巨佬。资源危机带来的挫败感非常强烈,不少玩家玩这种抽卡游戏就是为了抽卡,从而陷入了一种绝境:
我想抽卡——我需要资源——那就去推主线做任务拿资源——但我的人形都是两三星的,太弱了我需要精英人形——那就去抽卡——但是我没有资源啊——那就去推主线拿资源啊!——但是我的人形太弱了!!!我需要精英人形!!!————那!!就!!去!!抽!!卡!!
指挥官的贫穷和人形清一色蓝天白云带来的挫败感非常劝退,与之类似的负面反馈布满了游戏前期,这将直接引导出下一个问题:正面反馈不够强烈,不够刺激。
少前的战斗动画是……非常难以描述的贫弱,(就算这样我的手机也还是卡的要死),战斗中得到的正面反馈无非是来自于巨大的伤害数字(再大大不过红雷),敌人成批倒下,华丽的技能效果,很遗憾,少前前期统统都没有。这些正反馈一般是后期打狗海和装甲海的时候比较强烈,前期正反馈非常缺乏以至于在资源和建造方面遇到的种种不快会疯狂放大,从而影响指挥官的心态和行为我期待你的梯队溃灭的样子.jpg,直接导致无聊的评价。
游戏从来不怕剧情垃圾和人物形象塑造差,游戏和所有娱乐作品一样,最怕的,就是无聊。
而这份无聊,随着游戏进程很快就会戛然而止。

大概在50-60级,指挥官的资源进入趋于平稳的状态,想着赌一堆精英人形的指挥官要么铩羽退坑要么认清现实,筛子过后的玩家基本有了自己的核心小队和基本的作战强度,从这个时候开始,指挥官算是正式入坑结束了。
1-49级,格里芬入坑期
50-100级,欢迎来到格里芬上升期
度过了前期的资源危机和强度危机,指挥官迎来了自己的上升期,上升期的指挥官一般获得了完备的AR小队,也有最起码一队四扩战斗力,也很快迎来剧情的重大爆点:AR小队的离散。
毫不掩饰地说,我对AR小队离散之前的剧情都不是很满意,主角M4A1(以下简称小公主)真就是一个路人女主,像个没上过战场的小姑娘,AR小队完犊子失散,AR-15的牺牲(伪)和小公主的抑郁让剧情再次蒙上了一层残酷的阴影,更别提后来的军方合作,背叛和复仇。
少前在文案和剧情方面,据我观察一直没什么讨论空间,更多的是世界观的讨论和世界观下各国势力的延展,以及质疑翀哥哥乳苏。
如果想体验残酷冷肃的剧情故事,可以来试试少前这一款忍死睡末日题材战略游戏,而且一定要撑过50级。
本来打算写一篇大规模的介绍玩法和世界观的,但是我还有项目要做,所以下次一定。
希望大家三连支持一下(悲)