欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

CUSGA复赛入围作品介绍《果冻快递》

2021-07-04 16:12 作者:UGDAP  | 我要投稿

《果冻快递》是一款双人合作游戏,作品由来自浙江大学的八位学生共同完成,在本次大赛中获得最佳玩法设计奖、最佳听觉效果奖、最具潜力奖三个奖项的提名。

首先,让我们来看一下他们的宣传视频吧:

在团队分工方面,数媒和工信专业的同学负责游戏的玩法设计和技术实现,艺设的学生负责游戏的视觉包装,团队的开发氛围其乐融融,在这样的氛围中陆陆续续开发了大约一年的时间。

团队最开始想做一款有简单核心机制和玩法的双人合作游戏,希望两位玩家能在游戏过程中感到轻松愉悦,但又存在一定的合作难度来促使玩家交流。因为游戏中角色需要伸缩而选择了看起来弹弹的果冻作为角色形象。

游戏中两只果冻穿梭在各个不同的世界中,运送不同的货物。两只果冻的双手分别连接在头顶木板的固定位置,手臂具有一定的弹性。果冻各自使用伸缩能力,顶高、或拉低木板一侧,两只果冻合力而能使木板倾斜角度变化。玩家目标是,通过移动和跳跃能力,运载货物到达指定地点,并通过及时调整木板角度,防止货物摔落损坏。当然也有一些期待玩家逐渐发现的“木板使用方法”。比如掌握好货物滑落的时机及时抬高木板一侧可以“颠勺”,或是挑起重物、压下跷跷板,或是利用惯性平滑地将货物暂时放下,以更好面对复杂机关等等。



游戏画风目前采用一种强调手绘感的平面色块风格,不同地图由一组代表性的主配色来相互区分增加识别度,开发中经历了从矢量图形到手绘的迭代。色块帮助我们限制绘制素材时的细节刻画,避免素材细节过多影响玩家对物理要素的判断;手绘质感考虑到游戏的基调是欢乐活泼且面向全年龄玩家,因此希望画面能维持一种类似儿童绘本那样配色明快氛围活泼的视觉效果,易于泛用户群体普遍接受。


在音乐方面,最初版本希望营造轻松的游戏氛围,配合可爱的风格。考虑到果冻的弹性质感,最后开发团队选择了吉他作为配器。整体旋律和打击乐也偏休闲。在新版本的迭代中,团队希望音乐风格能和美术风格融合,营造出废墟的感觉,因此改用了相对激烈的节奏,也加入了少量管弦乐,但保留了原本欢快的风格。



CUSGA复赛入围作品介绍《果冻快递》的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律