欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

CUSGA复赛入围作品介绍《遗书 Letter》

2021-07-04 16:10 作者:UGDAP  | 我要投稿

《遗书(Letter)》是一款由五名来自上海纽约大学的同学合作开发完成的解谜类角色扮演游戏。

让我们来一起看看他们的宣传视频吧:

整个游戏起初是余思源,陈庚宇,周士桓三人的一个学校作业,而后加入了郑雅源和雷深深进行美术和动画制作。创作者们使用了将近三个月的时间完成了目前的游戏,团队内的分工并不明确,很多工作都是由几人共同完成,但也使得团队之间 idea 的交流更为频繁以及高效。

团队成员介绍

游戏的背景讲述了一个一个关于因为遭遇过的来自家长的压力和在学校所经受的霸凌和内卷等,而萌生出自杀念头的中学生的故事。在他将要从阳台跳下去了之时,玩家化身成了他留下的遗书里的“人”字,去再次经历这位中学生在家里和学校生活中遭遇的一切,逐渐从这封“遗书”世界中了解这位中学生的想要自尽原因。而在慢慢探寻他的经历的过程中,玩家也会发现一些曾经被隐藏的真相,并找寻是否有能拯救这位少年的方法。

游戏的表现形式十分特别,全靠汉字来表现画面、场景、人物等等内容,而不是实际的图形。这是创作者们从当前视频弹幕中得到的灵感,他们希望能制作一个文字与事件产生联系交互从而改变事件的解谜游戏。此外,他们也在steam 上看到了《文字游戏》这一款想法相似的游戏,从而明确的游戏的核心表现形式以及玩法。比如“人”字在前进的途中会遇到,“木”字,“故”字等,而 “人” + “木” 字变成 “休” 字即可休息,在游戏中的体现便是回血。游戏的故事聚焦于找出学校,家庭,社会的对这位少年的影响,创作者们并未使用单线叙事,而是将细节藏于不同场景分支之中,以待玩家慢慢挖掘真相。

游戏的题材较为沉重,创作者们基于这一“内卷”的时代,并结合自身的生活经历书写了这一故事。他们认为在中学生阶段,每个人确实都或多或少地存在与父母之间缺乏沟通理解的问题以及学习压力大,以考试分数作为唯一学习目标,甚至校园霸凌的问题。因此他们希望通过这个故事,将同龄人在成长过程中与外部环境的矛盾、冲突,在较短的篇幅内集中而戏剧性的体现出来。在丰富内容,与玩家共鸣的同时,也希望能启发玩家小小的思考:什么是”人“,什么是”选择“,以及“选择”权利应该归属于谁。


CUSGA复赛入围作品介绍《遗书 Letter》的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律