日本TCG业界2019年度销售情况
文章来源 推特 池っち店長@ikettitencho
本文由https://twitter.com/ikettitencho/status/1250637506460057602
这篇推文翻译而来,基本上全是机翻。
池っち店長,本名池田芳正是卡牌游戏设计师以及动画原作者,曾负责过武士道IP“未来卡搭档对战”的动画和漫画的原作,为株式会社游企、株式会社Studio Iketti的社长。池田常在推特上发布卡牌游戏业界动态。

去年,即2019年3月,整个TCG行业的销售额为72.5亿日元。
与此相对,今年2020年3月的销售额为74亿5千万。微增。
至此,2019年度(2019/4~2020/3末)一年的TCG业界总销售额的结果出来了!
2019年期(2019/4~2020年底)累计销售金额1123亿日元
2018年期999亿7千万与去年同期相比,是112.4%(增长12.4%)。
TCG可以说是非常顺利的一年吧!
这非常好,一些公司会认为「应用程序业界竞争太激励了,兴趣业界中兴起的是桌游和TCG,我们公司也要加入TCG行业!」从而开始行动。
最初的TCG主要制造商已经宣布了新的TCG,旨在“下一代TCG”。
「ReBirth」、「游戏王RD」、「数码暴龙TCG」..........
虽然还不清楚,但其他企业也在计划新的TCG。
2020年度是时隔数年的新TCG热潮,在这里有几个TCG被淘汰,生存下来的东西进一步扩大了TCG市场,TCG一年成长为1500亿日元市场……
(译:心疼这个月死掉的火纹和白猫)
直到1月为止,还是这样的未来。
并不是妄想的「分析」的结果。正因为如此,各厂商实际发售了新作TCG,也有很多的企划活动。
(译:无论是rfy还是rd还是DTCG,都是在去年都已经开始了宣传)
这些都是由于新冠肺炎的影响,变成了“在其他世界线上发生的事情”。
关于那个之后再说…
好不容易一年一度的「期末结算」,让我们来汇总一下2019年度的各TCG成绩单吧。


■游戏王
很好。在众多的TCG应用中,DuelLinks的表现也相当出色,并且引导DL玩家返回YGO收集纸质YGO的工作也已经完成了。
现在,OCG不仅仅是OCG玩家,还有作为收集者的DL玩家。
应用程序和实卡TCG的理想互补不是完成了吗? 在这方面,我认为是值得称赞的。
最大的原因是“制作ygo内容的人,是ygo在中成长起来的世代”。
像曾经的高达一样,热爱它的一代开始制定企划的时候,就会有“你懂的吧?”这样的东西开始被制作。
游戏王一直在进行着没有回应想法的商品开发。(为什么游城十代的甲卡组在商品中做不出来呢?!)
在当时的初高中生变成了「制作企划的一方」、「能一下子把声音传达给大家的立场」之后,才能取得「好球」。
举办了游戏王的王国活动,我在现场确信了这一点。那样的活动,是在游戏王成长的一代成为社会人之后,才能举办出来的。
游戏王变成了“用那个长大的世代制作的东西”。世代被交替了。变成这样的内容,和高达一样,是能长期持续的东西。
就这样吧。我想坦率地祝贺。
(译:上一期说过RC03销售额约为33亿日元,和这次的数据对比一下可以发现,仅RC03就卖出了全年销售额的9.5%左右。)

■决斗大师
比去年增长了20%以上。很多人都会这样想。
如果没有GR。如果不是像オ一ラ这样完全没有人气的系统的话。如果是能让小学生更容易理解和享受的环境的话。
因为提高2成认为是“成功”,所以以“大成功”为目标不是吗?
我是这么想的。我想同样考虑的人很多。
因为小学生不怎么做啊。几乎。仅就小学生的人气来说,直截了当的说,看起来比去年有所下降。
在儿童馆睡觉的孩子确实减少了。(儿童馆老师的意见)
啊,对オ一ラ孩子来说使用方法是不明白的。
孩子也会很开心吗?不会的,而GR的效果太复杂了,孩子用不上,所以就结束了,成了循环的一部分。
孩子们希望的“会出现什么呢? !一喜一忧!”以远离的结果结束了。
那么,有什么需求提高销售额呢?这么说来,这已经是CS这个“比赛”的需要了。
这个高潮,不是本来的DM应该目标的地方。
另外热烈也可以,不过,在高价畅销的「CSプロモ」引领CS需求的现实中,以金钱为目的、从事不正当行为的“辈”聚集在一起成为问题是理所当然的。
(译:CSプロモ,DM比赛奖品卡的称呼,根据名次发放不同的奖品卡,TOP64赏、TOP8赏,贵的CSプロモ价值几万日元。)
我不否认CS本身。 但是我认为这不是一个健康的环境。
并且,由于新冠的影响,已经使最近对决斗的需求不堪重负的“CS”的主要目的丢失了,今后DM销售额的急剧下降是不可避免的。
游戏王减少了认真参加“大会”的人,创造了收藏家的需求。
与此相对,二重唱的最大目的是“大会”。
在新冠疫情中,的确会使这两个TCG销售额下降。但是,哪个“受害”更大,谁都会找到答案
不是吗?
我要说的是,我是DM的伙伴。但是,正因为如此,我才要说的话。为了变得更好。为了不重复同样的错误。
在游戏王的时候也是如此,游戏王用户中的大多数人都认为我是游戏王的敌人。
DM的各位,怎么样?


■其他的TCG
到目前为止,表现最好的是BS,MTG,WX。
MTG
不是专长,因此不发表评论。
顺利的理由最好向トモハッピー(推特@TomoharuSaito )询问。
BS
「DM、YGO、VG」玩家的第二首选项,游戏非常有趣。(机翻无力)
庆祝BS的同时...直截了当地说吧,以万代的内容力,早在20年前就能做出这样的TCG了。
「WS充满了比WS更受欢迎的角色」但是,这对万代来说是种危害。 那个失败的原因,都是游戏系统的原因!
miraclebattle和Gundam Crusade,好不容易使用了好IP,因为「游戏本来就没什么意思」「为什么一部作品都不让我组成卡组呢!」等等愚蠢的原因失败了好几次。
(译:miraclebattle(ミラクルバトルカードダス)收录了很多jump系作品龙珠、死神、火影、海贼、银魂、黑篮等等)
(译:Gundam Crusade(マクロスクルセイド)收录了很多机器人系作品高达系列、EVA、超时空要塞系列、樱花大战、苍穹的法芙娜等等,甚至还有圣斗士和jojo)
玩具业界的NO.1,在TCG上无论如何也是赢不了Konami、Tomy。我觉得TCG部门的发展一直是万代的烦恼甚至耻辱。
然后,万代终于找到了「综合作品TCG的正确答案」。游戏部分很有趣,简单明快的理由。
已经....20年了....
万代TCG最大的弱点是「游戏的规则中有缺陷,原本就没意思」。
BS的设计师是Mike Elliott,可以说只有这个TCG的游戏系统可以说是“有趣”。
(译者:Mike Elliott,迈克·埃利奥特是位于西雅图的棋盘游戏,纸牌游戏和移动游戏设计师,其作品包括《万智牌》,《雷石》和《 Battle Spirits》。魔术头设计师马克·罗斯沃特(Mark Rosewater)称他为“游戏史上最多产的魔术设计师之一”。)
我的意思是! 由万代公司外包的开发厂家(不是万代制作的!),才能出制作热门作品的吧?!
ガンダムウォーネグザ(译:GUNDAM WAR NEX-A,以高达作品为主题的TCG)。这是第一个非万代的制作商,2D6先生还在「マトモ」时制作的。(虽然最终失败了,但我怀疑这是不是因为外界的声音。)
素材(人物)虽然很好,但是游戏开发部分就糟了。不仅是TCG中,在游戏软件中也多次出现,可谓万代先生的「看家本领」了吧。
如果真的重视角色的话,应该严选那些让它负责的开发企业?总觉得政治原因太强了……?
在玩具业界呆了10年,在TCG业界呆了20年,我一直对万代先生抱有的“不协调感”,至今还在持续着。
这个“癌症”在肉眼看不见的地方持续侵蚀着万代先生……
我在想,到现在为止,我已经摧毁了无数的机会了吧。
Mike Elliott先生离开了
如果连“基础部分”都不插手的话,我认为关于“巡察”的工作做得很好。
(机翻无力的一大段)
WX
在与彩虹社合作后的急速成长。
正如公司经理所说,在TCG行业中首次挖掘“Vtuber的金矿脉”的成就是巨大的!
最开始的时候是“太可惜了!太可惜了!”这样的吐槽点很多,能力和效果并没有和一波粉丝所追求的风格相匹配。
虽然可能有很多,但是期待着它的进化。
Vtuber的需求是,即使您一开始想花钱,也有一种东西可以在没有花钱的地方卖东西。
「ReBirth」与hololive的联动 ...尽管由于新冠疫情的影响,「ReBirth」本身的市场很困难,但是hololive卖得好,它将是强大的。
王国认为。 不是作为游戏,而是作为粉丝商品。
(译:这里的王国应该指的是カードキングダム,Card Kingdom,日本的一个连锁型卡店)
其他当然还有很多应该说的tcg,这次就到此为止。