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附件A 地形的影响

2020-04-17 00:51 作者:CHALR_mult_estes  | 我要投稿



请注意:本附件中地形的定义是玩家游玩《战斗任务》时,会对玩家决策产生影响的地面环境(包括两方面:自然物和人造物)。本附件的目的是为了玩家无需进行OAKOC,而立刻可以判断地形的优劣以快速制定决策。附件中提供的内容可能会不定期更新。


自然物:

 

高地:

优势:

-越高的高地视野越好。

-高地相比低地,可以作为制高点使用。

劣势:

-被敌人发现的概率会上升(特别是将自身大部分体积暴露在地平线上时)。

-敌人可以从多角度,多范围向高地上的单位开火(包括直接火力与间接火力)。

-通常情况下没有遮盖或掩体来掩护单位。

-山脚下的视野很少。

 

山脊:

优势:(同高地)

-有反斜面可以使用。

 

山谷:

优势:

-隐藏在山谷的部队极难被发现。

-除非是在山谷周围的高地,否则很难受到直接火力的攻击。

劣势:

-一旦被山谷周围的高地上的敌人射击,很容易被压制。

-通常来讲,山谷的部队是在准备某项任务或是正在渗透。因此,一旦被发现,山谷下的部队的任务很有可能直接失败。

 

森林:

优势:

-隐藏在森林深处的部队很难被森林外的人发现。

-很难被空中部队或是远处的部队发现。

-在森林深处,交战双方的地面部队只能进行近距离战斗(对如乌克兰,意大利,塔利班等缺乏训练或火力,但有足够手榴弹的劣势方极有优势)。

劣势:

-树木弹的跳弹很多。

-手榴弹可能会挂在树上爆炸。

-极难保持指挥与控制。

-两个分割的单位很难互相掩护。

-缺少掩体。

-更注重小部队作战。

-在森林深处,交战双方的地面部队只能进行近距离战斗(对如美军,德军等良好训练并弹药充足的部队而言,有足够手榴弹的敌方极有优势)。

-很容易被压制(原因通常是挂在树上的手榴弹导致的爆炸,跳弹,敌人直接火力的一轮扫射,间接火力的压制)。

-很难保持或转换队形。

-行进速度很慢。

-大量消耗步兵体力。

 



平原:

优势:

-视野很好。

-容易组成杀伤区域。

-容易保持指挥与控制。

-方便机动。

-容易保持或转换队形。

-容易维持士气。

-火力会大幅上升。

劣势:

-平原上的部队很容易被敌人的直接火力或间接火力造成大量伤亡。

-极为容易被发现。

 

注意:空爆弹或近距空中支援会对平原上的部队造成的伤亡很大!

 

田地:

优势:(同平原)

劣势:(同平原)

-比平原更消耗体力。

 



人造物:

 

散兵坑:

优势:

-给步兵一定的掩体。

-具有一定的遮盖物。

劣势:

-只能在剧本开始前的限定区域移动。

-一旦敌人发现了散兵坑,大概率会对其进行15秒以上的火力侦察。

-头上没有防护。

 

堑壕(通常在平原地形中存在)/沟渠:

优势:

-给步兵和载具较好的掩体。

-堑壕通常会成体系,这在平原中非常便于步兵的移动。

-长时间构建的堑壕会有拐角以减少弹片和冲击波造成的伤亡。

-一般会有碉堡等混凝土掩体提供极佳的防护。

劣势:

-头上没有防护。

-成体系的堑壕更容易被间射火力针对。

-短时间构建的堑壕或沟渠很难减少弹片和冲击炮的影响。

-很容易被发现。

-一旦敌人进入堑壕,将会变成近距离战斗。

-碉堡等混凝土掩体很容易被直射火炮针对。

 

城市:

优势:

-房屋提供了良好的掩体和隐蔽。

-错综复杂的街道使得外围的部队很难支援城内的部队。

-高楼是城市作战的关键地形。

-除了在高楼层外,城市中经常是近距离战斗。

劣势:

-RPG等具有尾焰的反坦克武器无法在室内发射(发射会判定全屋被压制)。

-防御方需要阻挠并避免进攻方进入房间(进入房间后爆炸性武器很容易使友军被压制/受伤)。

-很难发现房屋里的人。

-需要注意窗户和门的位置:窗户可以观察和射击,门不仅可以观察和射击,还允许在没有爆破墙壁的情况下从门的位置进入房屋。

-为了减少部队的伤亡,需要用炸药/火炮炸开墙壁来震慑或躲避对方部队。

-一挺在小巷中的机枪就极有可能造成数人的伤亡。

-屋顶很容易被发现。

 

公路:

优势:

-可以快速机动(特别是对于轮式载具)。

-行驶的载具不会像在野地中行进一样容易故障。

-步兵体力消耗很少。

劣势:

-极为容易被发现。

-为了追求快节奏或是运输,交战双方都会将公路作为重点。

-公路两边可能有雷区或是简易炸弹。

-被伏击的可能性大大上升。

-没有遮盖或掩体来掩护单位机动。

-防守方通常会布置路障在公路上,需要工兵清除。

-单行道会影响运输效率。

 

桥/河:

优势:

-只能在桥/浅水通过。

-由于桥的重建需要时间,所以通常来说,桥是双方需要夺取的关键地形之一。

劣势:

-俄/乌军的一些载具可以渡河(相对俄/乌军是优势)。

-部队在水中的移动速度很慢,步兵在水中的体力消耗很大。

-简易的桥很多都只能单行通过(战斗任务中桥并没有重量限制)。

-战斗通常会围绕桥发生。



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