附件A 地形的影响

请注意:本附件中地形的定义是玩家游玩《战斗任务》时,会对玩家决策产生影响的地面环境(包括两方面:自然物和人造物)。本附件的目的是为了玩家无需进行OAKOC,而立刻可以判断地形的优劣以快速制定决策。附件中提供的内容可能会不定期更新。
自然物:
高地:
优势:
-越高的高地视野越好。
-高地相比低地,可以作为制高点使用。
劣势:
-被敌人发现的概率会上升(特别是将自身大部分体积暴露在地平线上时)。
-敌人可以从多角度,多范围向高地上的单位开火(包括直接火力与间接火力)。
-通常情况下没有遮盖或掩体来掩护单位。
-山脚下的视野很少。
山脊:
优势:(同高地)
-有反斜面可以使用。
山谷:
优势:
-隐藏在山谷的部队极难被发现。
-除非是在山谷周围的高地,否则很难受到直接火力的攻击。
劣势:
-一旦被山谷周围的高地上的敌人射击,很容易被压制。
-通常来讲,山谷的部队是在准备某项任务或是正在渗透。因此,一旦被发现,山谷下的部队的任务很有可能直接失败。
森林:
优势:
-隐藏在森林深处的部队很难被森林外的人发现。
-很难被空中部队或是远处的部队发现。
-在森林深处,交战双方的地面部队只能进行近距离战斗(对如乌克兰,意大利,塔利班等缺乏训练或火力,但有足够手榴弹的劣势方极有优势)。
劣势:
-树木弹的跳弹很多。
-手榴弹可能会挂在树上爆炸。
-极难保持指挥与控制。
-两个分割的单位很难互相掩护。
-缺少掩体。
-更注重小部队作战。
-在森林深处,交战双方的地面部队只能进行近距离战斗(对如美军,德军等良好训练并弹药充足的部队而言,有足够手榴弹的敌方极有优势)。
-很容易被压制(原因通常是挂在树上的手榴弹导致的爆炸,跳弹,敌人直接火力的一轮扫射,间接火力的压制)。
-很难保持或转换队形。
-行进速度很慢。
-大量消耗步兵体力。

平原:
优势:
-视野很好。
-容易组成杀伤区域。
-容易保持指挥与控制。
-方便机动。
-容易保持或转换队形。
-容易维持士气。
-火力会大幅上升。
劣势:
-平原上的部队很容易被敌人的直接火力或间接火力造成大量伤亡。
-极为容易被发现。
注意:空爆弹或近距空中支援会对平原上的部队造成的伤亡很大!
田地:
优势:(同平原)
劣势:(同平原)
-比平原更消耗体力。

人造物:
散兵坑:
优势:
-给步兵一定的掩体。
-具有一定的遮盖物。
劣势:
-只能在剧本开始前的限定区域移动。
-一旦敌人发现了散兵坑,大概率会对其进行15秒以上的火力侦察。
-头上没有防护。
堑壕(通常在平原地形中存在)/沟渠:
优势:
-给步兵和载具较好的掩体。
-堑壕通常会成体系,这在平原中非常便于步兵的移动。
-长时间构建的堑壕会有拐角以减少弹片和冲击波造成的伤亡。
-一般会有碉堡等混凝土掩体提供极佳的防护。
劣势:
-头上没有防护。
-成体系的堑壕更容易被间射火力针对。
-短时间构建的堑壕或沟渠很难减少弹片和冲击炮的影响。
-很容易被发现。
-一旦敌人进入堑壕,将会变成近距离战斗。
-碉堡等混凝土掩体很容易被直射火炮针对。
城市:
优势:
-房屋提供了良好的掩体和隐蔽。
-错综复杂的街道使得外围的部队很难支援城内的部队。
-高楼是城市作战的关键地形。
-除了在高楼层外,城市中经常是近距离战斗。
劣势:
-RPG等具有尾焰的反坦克武器无法在室内发射(发射会判定全屋被压制)。
-防御方需要阻挠并避免进攻方进入房间(进入房间后爆炸性武器很容易使友军被压制/受伤)。
-很难发现房屋里的人。
-需要注意窗户和门的位置:窗户可以观察和射击,门不仅可以观察和射击,还允许在没有爆破墙壁的情况下从门的位置进入房屋。
-为了减少部队的伤亡,需要用炸药/火炮炸开墙壁来震慑或躲避对方部队。
-一挺在小巷中的机枪就极有可能造成数人的伤亡。
-屋顶很容易被发现。
公路:
优势:
-可以快速机动(特别是对于轮式载具)。
-行驶的载具不会像在野地中行进一样容易故障。
-步兵体力消耗很少。
劣势:
-极为容易被发现。
-为了追求快节奏或是运输,交战双方都会将公路作为重点。
-公路两边可能有雷区或是简易炸弹。
-被伏击的可能性大大上升。
-没有遮盖或掩体来掩护单位机动。
-防守方通常会布置路障在公路上,需要工兵清除。
-单行道会影响运输效率。
桥/河:
优势:
-只能在桥/浅水通过。
-由于桥的重建需要时间,所以通常来说,桥是双方需要夺取的关键地形之一。
劣势:
-俄/乌军的一些载具可以渡河(相对俄/乌军是优势)。
-部队在水中的移动速度很慢,步兵在水中的体力消耗很大。
-简易的桥很多都只能单行通过(战斗任务中桥并没有重量限制)。
-战斗通常会围绕桥发生。
